擒寶任務


 
 

戰鬥系統

 


行伍系統

《雲之遙》取消前作能於戰鬥中更換前後排的功能,而改為一場戰鬥中能直接調度的隊員僅為場上的四名。行伍系統在戰鬥之中的應用具有相當關鍵的重要性,若能針對伙伴在戰鬥上的優勢與缺點進行隊伍位置的安排,則能夠在戰鬥之中發揮出意想不到的效用!

 

屬性

屬性分為「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種,以及最基本的「無屬性」。
「太陰」、「玄陽」與「幽冥」三種屬性的生剋影響為:太陰剋玄陽、玄陽剋幽冥、幽冥剋太陰。

 

追加攻擊

若物理攻擊與敵方屬性相剋,會在畫面中間出現一時間球;若能在限定時機內按下按扭,角色將會再追加一次高度攻擊,並高機率出現屬性異常狀態。如果過早、過晚、或是連續點擊將會造成失敗,而無法造成追擊效果。

 

法寶

延續了軒轅劍系列的法寶系統,《雲之遙》加入了更多系列作膾炙人口的法寶玩法於其中,透過在戰鬥中的法寶修練,不斷累積經驗值,可以讓法寶培養成長,成為戰鬥中另類的打怪利器。

 

戰鬥劇情

在《雲之遙》中導入了豐富的戰鬥劇情,透過詼諧有趣戰鬥對話選項,可以輕易的完成一場戰鬥,或者反客為主成為敵人的魔王。

 

BOSS戰法

在《雲之遙》魔王戰中,強化了魔王戰的玩法,結合行伍、屬性、戰鬥劇情系統後,讓每一場魔王戰,都有著意想不到的新奇玩法。