作者:超天智
心得2
我不討論不收費之遊戲 原因就是沒原因 當一個要收費的遊戲 一定要考慮公司和玩家之間的平衡點 在發售封測光碟時 (一個月) 強烈用99元或69元的售價來吸引玩家 千萬別太低價 太低價會造成大量的玩家擠在遊戲裡造成封測的延遲 和大量的伺服成本 或是199 或299 售價 附贈150 或250點的點數 來先售出點數 千萬別太高價 太高價會造成當遊戲服務無法滿足某些特定人時 所造成的口水戰 當公測時 開始以點數方面收費如150點~250點之間 這是在強調遊戲本身的價值 (二個月) 和對於封測時所購買特價品時的方便和回饋 更加能穩定封測時隨機人員的上下限 對於 市面上之物品 就是我要的重點了 直接強烈的用450或550之售價強賣玩家 把它當成是一種單機類的遊戲來販售 可以在賣高點~~ 但內容物 看其行銷 不管它 但希望有一個是 帳號開啟內含月費之卡 當被鎖帳號時就需要在買一次來抵制惡性外掛或惡性玩家 正式時就定江山了 後續的改版可以用便宜的月費之包 也就是買了比原來包月費還來的低的消費 拉瓏新顧客 和便宜舊玩家 增加買氣 月費包千萬別貼了一堆東西 (貼的東西 大都會加入版權費和技術費)外加有的沒有的 賣個一千多 雖然有人買 但那是指有錢沒地方花 或是真正 真正需要的人才會買 那是極少數人 那是吸金公司的行銷方式 當然可以貼 但貼的時候最好不要加入遊戲額外價值 會讓一堆人怯步 由其一些不太明顯之物品如項鍊配件或是雜物 在加上月卡(1~12個月) 那價格一定是千在飄 雖然會有高利潤 但都是短暫的 online的收入在於月費 當玩家流逝時 短暫的利潤會造成長期的敗虧 當玩家轉向 就需要更高的成本來收回玩家 但 那是不可能的事 因而收入逐漸縮小就會更少 反之而多 所以我才會判定正式就定江山了 另外online最好要開始棄 煩之無限練功 可以改向 內掛方式 以緩慢收入和經驗增加 來服務玩家不能時常的上線 (在特定的練功房) 之後就可以強烈的取締惡意玩家來增加公司收入 以上是~~我個人的意願 想努力的傳達 來造遊戲新環境~~