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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/19 上午 04:01:00 |
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觀察最近那些高水準的3D遊戲 ...她們總有一特點 就是人物衣服款式有越來越複雜的傾向 ~
其實這種超前衛設計的美麗服裝 ,有一種特別功用 這些花紋如同斑馬的條紋 ,能擾亂肉眼而產生疲勞令人不想細看 因此 ...凡是被眾人稱讚幾乎沒有角的完美3D模組 似乎都能找到 "超前衛複雜服裝"
軒四的人物衣著太單純 ,才容易被玩家找到菱角而失真 若能將服裝複雜化 ,應可達到遮醜的效果
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 03:19:00 |
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沒辦法啦. 那不是我照的. 而且真的要親身體驗才行. 不是看看照片就行的了. 要開入矮樹叢堆裡慢慢看. 我是玩叉盒子的. 不知道PC版如何.
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作者︰筱月 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 04:38:00 |
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換句話說 ...其實個人認為 ... 軒四是以水鏡當第一主角 ,如果DOMO在設計水鏡服裝時 弄出個具有青銅器時代花紋的超前衛低胸露背裝 ~ 說不定銷售量會比現在更高一成 XD ================================= 但是這樣就不符合DOMO的風格了 而且我覺得怪怪的...
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作者︰comachen |
張貼時間︰2003/8/20 下午 05:19:00 |
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換句話說 ...其實個人認為 ... 軒四是以水鏡當第一主角 ,如果DOMO在設計水鏡服裝時 弄出個具有青銅器時代花紋的超前衛低胸露背裝 ~ 說不定銷售量會比現在更高一成 XD ================================= 但是這樣就不符合DOMO的風格了 而且我覺得怪怪的...
這樣水鏡的清純形象就被破壞了. 何況墨家主張節用,服飾不能華麗.
至於姬良......別忘了他把家產全用在求刺客了, 服飾也華麗不到哪裡去.
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 08:18:00 |
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))這樣水鏡的清純形象就被破壞了. ))何況墨家主張節用,服飾不能華麗.
樸素也有樸素的複雜法 ... 再者 ,不相信二喬會武功 ,但是喜歡玩三國無雙的還是一大堆
))至於姬良......別忘了他把家產全用在求刺客了, ))服飾也華麗不到哪裡去.
張飛以殺豬維生 ,關羽在認識劉備以前是個亡命之徒 不少遊戲都把他們弄得很華麗喔
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作者︰草涕京 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 10:45:00 |
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感覺點子說的建議,就好要不要把軒轅劍更步入時下流行的領域一般。
大眾化的遊戲,有的就是大眾都能接受(或想要)的事物。
過於追求某方向的極致,可能就會變成少數人的專門遊戲。(EX:Bio Hazard & Silent Hill)
當然不管哪種遊戲都(可以)是好的,只不過銷售數字的落差會是他們之間的最大分別。 ================= 如果DOMO真的採用點子的說法,
那個人可能還是會一邊感嘆、一邊把錢掏出來吧。(這叫做......死忠者的無奈?)
像FF從七代後的轉變。 在巴哈上每年不吵一次不行,只是銷售程度還是依然亮眼。
可能是因為FF終究沒有愧對他身為GAME的身分吧, 好玩的遊戲還是最重要的。(只是,這點的判定也很主觀^^|||)
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作者︰草涕京 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 10:47:00 |
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好要(x) 好像(o) ===== 話說萊斯兄是改名了嗎?
錯字批改系統好久不見了......
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作者︰鄧克保(hansioux) |
張貼時間︰2003/8/21 上午 04:46:00 |
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把軒轅劍弄成像點子形容的那樣就沒有特色了。 沒錯,市面上很多遊戲都是那樣弄,但是把軒轅劍 弄得那樣,就是是多出了一套沒特色的遊戲。
我可以很確定的說,如果軒轅劍失去了內涵的話, 對我來說就沒有吸引力了。
一個成功的遊戲都有他特別的風格。 只是為了大眾化,吸引更多人來玩就捨棄自身的特色, 用聲光效果做素求的遊戲台灣拼得過日韓嗎?
軒轅劍好玩在自身的特色,大宇成功的遊戲都是這樣。 往往是大宇做出來的東西大家學, 不是當別人的跟屁蟲才成功的。
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作者︰幽浮UFO |
張貼時間︰2003/8/21 上午 08:37:00 |
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萊斯兄不在這了哦~
草涕兄,你可能沒辦法在這碰到他啦 !
不過在這就可以"偶然"遇見阿萊兄了哦!
大家一起來推倒屋(msn版) http://groups.msn.com/overturn
大家一起來推倒屋(pchome版) http://club.pchome.com.tw/urs/club_index.html?club_e_name=overturn
快來哦XD
鄧克保. 發言時要注意自己用的字眼哦!
"跟屁蟲"這字眼不太好聽啊! -V-(汗)
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/21 上午 10:21:00 |
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))我可以很確定的說,如果軒轅劍失去了內涵的話, ))對我來說就沒有吸引力了。
內涵啊 ... 畫面改良本質上應該不會影響到遊戲的內涵才是 ~ 而且就算重寫歷史 ,利害的編劇也能把空想世界設定得很有內涵 比如像 ...一年戰爭時期的鋼彈故事 雖然是虛擬的機器人世界 ,但是設定之詳盡卻令人嘆為觀止 或者說星際大戰系列等 ~世界觀都弄得很有內容
若閣下是指考據方面的內涵 ,覺得非歷史正確度高不可 在下建議不如直接去買歷史書來讀 ...
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作者︰amazeme |
張貼時間︰2003/8/21 上午 11:45:00 |
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DOMO還是做2D的好了,我覺得2D的場景和人物都比3D的漂亮,而且做起來比較簡單,我希望回到2D比較好
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作者︰火眼 |
張貼時間︰2003/8/21 下午 12:32:00 |
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低胸露背裝感覺上好像有點誇張了.
其實露個大腿手臂,衣領開到剛好露出鎖骨,衣服的剪裁再貼身點, 這樣子就很夠了,若隱若現才是王道阿.
頂多再加些飾品,像是手套,吊帶襪,領巾,古董相機等..
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作者︰~~瑋~~ |
張貼時間︰2003/8/21 下午 01:45:00 |
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有人跟我犯了一樣的錯誤ㄚ......
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作者︰風城之心 |
張貼時間︰2003/8/21 下午 03:09:00 |
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其實姬良的服裝設計,是因為考量到cosplayer的關係(不要相信XD)
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作者︰amazeme |
張貼時間︰2003/8/21 下午 04:54:00 |
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我覺得服裝還是普通一點比較好,不要太複雜,除非是反派或特別的人物才穿複雜點
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作者︰幽浮UFO |
張貼時間︰2003/8/21 下午 07:25:00 |
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有事沒事搞這麼復雜幹嘛XD
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作者︰幽浮UFO |
張貼時間︰2003/8/21 下午 07:27:00 |
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X 復雜 O 複雜
萊斯不在,改錯字就得自己來了~XD
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作者︰amazeme |
張貼時間︰2003/8/21 下午 07:53:00 |
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本來就不該要複雜 複雜的衣服看了會頭暈XD
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作者︰鄧克保(hansioux) |
張貼時間︰2003/8/22 上午 01:01:00 |
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而且就算重寫歷史 ,利害的編劇也能把空想世界設定得很有內涵 =====================================================
「厲」害。
這句我同意。
=================================================== 內涵啊 ... 畫面改良本質上應該不會影響到遊戲的內涵才是 ~ ===================================================
改良?我不是認衣服弄得很曝露,花花綠綠的讓你頭昏眼花到無法注意邊邊的一點多邊形就叫改良。
同樣的,軒劍三滴水墨的風格延續了二代和楓之舞的風格。 我覺得比軒三和天之痕的畫面好多了。
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/22 上午 04:54:00 |
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唉呀. 點子被圍毆了. ---____--- 事實上點子說的複雜化不是你們想像的那樣啦. 而且點子的舉例被越描越黑. ---____--- 就說上面的水鏡吧. 她的領子很多花紋呀. 遊戲裡好像就沒了. 之前有人貼上他自己做了王小虎3D版. 那個虎紋的地方就叫花紋複雜化. 可以騙過玩家的眼睛. 而單一顏色的褲子打上了皺摺陰影. 增加了衣服材質的真實感.
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/22 上午 05:07:00 |
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怎麼講呢. 就說皮膚吧. 皮膚上應該有毛細孔. 老人要有皺紋. 肌肉要有肌肉的紋路之類的. 不是單單一一的一個顏色. 最好在貼圖的轉角加裝飾紋路打假光影騙人的眼睛. 技術好的話也可以打真光影啦. 但是先學學假光影比較實在.
這也是花紋複雜化的一種方法.
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