上市日期 |
作品名稱 |
特色 |
1990/10/13 |
軒轅劍 |
國內首見以中國奇幻為背景的16色彩色PC game |
1994/2/8 |
軒轅劍.貳 |
畫面提升為256色,顏色表現更豐富。煉妖壺首度登場。 |
1994/11 |
軒轅劍.貳日文版 |
國人遊戲的奇蹟,當時還登上日本Login雜誌。 |
1995/1/6 |
軒轅劍外傳.楓之舞 |
第一個外傳。 |
1998/4/24 |
軒轅劍黃金紀念版 |
慶祝公司成立十週年特別製作
限量發行5000套。
首次以CD為儲存媒介 |
1999/12/4 |
軒轅劍參 雲和山的彼端 |
正式轉為windows平台,畫面解析度也大幅提升為640X480,true color。
★得獎記錄:
1999Gmestar最佳國產RPG
遊戲金像獎最佳美術獎
遊戲金像獎最佳音樂獎
遊戲金像獎最佳國產遊戲 |
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軒轅劍參DVD紀念版 |
首次推出DVD版 |
1999/10 |
軒轅劍 參 封面外包 |
請日本知名漫畫家皇名月老師負責繪製軒轅劍參的封面,這是業界與國外畫家合作的首例。 |
1999/8 |
主角命名活動 |
請玩家為軒轅劍參的女主角命名,最後入選的是”妮可”。 |
2000/8 |
軒轅劍參 漫畫版 |
與香港視覺出版合作,首次發行軒轅劍漫畫,故事是以軒轅劍參的劇情為主軸發展,這也是國內遊戲首次以港漫的形式推出延伸作品。 |
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攻略本 |
首次推出官方授權攻略,由第三波編輯發行。 |
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Cosplay活動 |
這個時候,軒轅劍已經累積一批fans,並定期舉行扮演遊戲人物的cosplay聚會。 |
2000/2 |
軒轅劍參 原聲音樂 |
首度發行音樂全曲集。附贈於DVD版中。 |
2000/8 |
軒轅劍大木劍 |
第一次具體呈現的軒轅劍。 |
1999/12 |
軒轅劍參 簡體版 |
首度發行簡體版,正式進入中國市場。 |
2000/5 |
軒轅劍設定畫冊 |
首度發行專門畫冊,由第三波出版。內容有大量軒轅劍參製作過程中所用到的草稿及完成圖,並有所有美術人員專訪,分享大量製作遊戲的理念及經驗。 |
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黃金紀念鐘 |
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2000/12/2 |
軒轅劍參外傳天之痕CD版及DVD版 |
首次同步推出CD及DVD版。
★ 得獎記錄:
2000Gmestar最佳國產RPG
遊戲金像獎最佳導演獎
遊戲金像獎最佳國產遊戲 |
2000/12/2 |
天之痕首賣會 |
第一次為遊戲舉行首賣會,地點在紐約紐約的帝國廳,當天一共湧入8百多名玩家,與DOMO小組面對面的分享專屬於軒轅劍的感動。 |
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電視CF |
首度以遊戲動畫製作成廣告CF,並在各大媒體播放。 |
2001/2 |
軒轅伏魔錄 |
首度推出軒轅劍系列延伸作品,遊戲形態是回合制戰略遊戲。 |
2002/8/4 |
軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚 |
再度進化為全3D顯示,並將煉妖系統再提升為功能更強大的“天書”系統,讓玩家可以更自由的使用身上的資源。
★ 得獎記錄:
2002經濟部優質數位內容產品
2003Gamestar年度遊戲大賞
最佳國產單機遊戲
玩家票選最佳RPG
最佳企劃
最佳製作人
最佳美術
最佳動畫
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2003第六屆遊戲金像獎
最佳音樂音效獎
最佳劇本獎 |
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軒轅劍肆限量精裝版 |
限量1000套,並首度透過遊戲入口網站銷售。 |
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軒轅劍肆 漫畫版 |
跟國內漫畫大廠青文出版社合作,並由繪製過仙劍奇俠傳漫畫版的漫畫家_易水祥麟執筆,目前還在連載中。 |
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軒轅劍肆 小說版 |
與第三波合作,首度推出小說形式的軒轅劍。 |
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軒轅劍仿古拆信刀 |
由大陸寰宇之星製作,仿古的質感讓軒轅劍古色古香經典之美再度呈現。 |
2002/8 |
軒轅劍網路版 |
系列作的最大轉變,由單機轉為MMORPG,讓所有沈迷於軒轅劍獨特世界觀的玩家,可以有一起冒險的空間。獨特的人際鏈系統及完善的遊戲規則,更是國內線上遊戲一片打殺PK亂象中的一股清流。
★ 得獎記錄:
2003Gamestar玩家票選最佳國產網路遊戲 |
2003 |
軒網電視CF |
首度委託“意識形態廣告公司”主導,拍攝一段宣傳有強烈風格的軒轅劍網路版廣告CF,並在各大媒體時段曝光。 |
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軒轅劍 網路flash動畫 |
與以網路動畫“摘星”聞名的洛可可動畫公司合作,推出一系列以軒轅劍網路版角色為主角的動畫,並在網路上流傳。 |