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[建議] 慎防"肆"大缺憾重演 人氣︰13387 | 篇數︰41
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作者︰Insignia Lee 張貼時間︰2004/1/6 下午 11:40:00
 

fiogf49gjkf0d
1.希望迷宮不要又大而無當,會累死人~~(像軒肆)
2.希望小怪不要又爆強,打完一場法術就用光了~~(像軒肆)
3.希望升級不要又那麼難,升一級要幾萬點經驗值,唉~~(像軒肆)
4.希望音樂不要又那麼少,像普通戰鬥只有Battle01.mp3一首,聽久會煩~~(像軒肆)

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2004/1/8 下午 12:10:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 幽浮UFO 寫到:
>= =|||奇,奇...奇異果......=V=||||||
>
>您說的是那種小小圓圓上面長滿短毛的水果嗎...XD

是金色還是綠色的啊 XD

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作者︰紫琿 張貼時間︰2004/1/8 下午 12:42:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 小巨鼠 寫到:
>※ 幽浮UFO 寫到:
>>= =|||奇,奇...奇異果......=V=||||||
>>
>>您說的是那種小小圓圓上面長滿短毛的水果嗎...XD
>
>是金色還是綠色的啊 XD
>
金色的比較好吃XD
天音:喂喂.....

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作者︰Insignia Lee 張貼時間︰2004/1/9 上午 12:05:00
 

fiogf49gjkf0d
作者︰cvc1016 張貼時間︰2004/1/7 下午 10:26:00
※ Insignia Lee 寫到:
>1.希望迷宮不要又大而無當,會累死人~~(像軒肆)
大而無當是什麼?累了,就休息一下吧!XD
>2.希望小怪不要又爆強,打完一場法術就用光了~~(像軒肆)
小怪會很強嗎?這時候就幾句秘訣....
水鏡和姬良在戰鬥,水鏡當主力....
若疾鵬在,讓它主力不就得了?相信不會那麼難打!
>3.希望升級不要又那麼難,升一級要幾萬點經驗值,唉~~(像軒肆)
升級還好吧?=.=迷宮就是為了升級存在啊!XD
>4.希望音樂不要又那麼少,像普通戰鬥只有Battle01.mp3一首,聽久會煩~~(像軒肆)
看來軒肆真是個好榜樣啊~~XDXD
======================================================================
A1:路太寬了,寬到令人發昏,走沒幾步就要轉來轉去檢資源,且遇敵方式為採地雷,路再寬也不能躲怪,徒增困擾矣
A2:您有破完軒肆嗎???那些機關類小怪,還有長的像犀牛的那個,以及魔劍客等等,不僅血多,攻擊力強,甚至幾乎都會機關絕壁陣!!!更e04的,那些變態機關根本無法收伏......打一場就快耗掉10分鐘(法術用光,只能慢慢砍)
A3:後期升級條件太嚴苛了,根本連普通小怪戰鬥都難以應付
A4:聽久真的會煩,軒轅輸仙劍就輸在這裡

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作者︰shanks 張貼時間︰2004/1/9 上午 01:23:00
 

fiogf49gjkf0d
機關可以收服ㄚ~XD只是要花很久ㄉ時間
(光三頭魔獸我就花快半小時ㄅ= =+)

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作者︰比平凡少一點 張貼時間︰2004/1/9 上午 01:54:00
 

fiogf49gjkf0d
[很抱歉我是抑仙揚軒,如果回文造成您的不滿很抱歉]
[以下部分回文可能令仙劍親衛隊感到不悅,請自己避開]

※ Insignia Lee 寫到:
>A1:路太寬了,寬到令人發昏,走沒幾步就要轉來轉去檢資源,且遇敵方式為踩地雷,路再寬也不能躲怪,徒增困擾矣

路寬是因為砍劇情,本來要給機關走的
地雷式遇敵是很多遊戲都用的,但是軒肆的遇敵率其實還好
如果有碰過漢堂天地劫系列的寰神結,遇敵率才高

>A2:您有破完軒肆嗎???那些機關類小怪,還有長的像犀牛的那個,以及魔劍客等等,不僅血多,攻擊力強,甚至幾乎都會機關絕壁陣!!!更e04的,那些變態機關根本無法收伏......打一場就快耗掉10分鐘(法術用光,只能慢慢砍)

我有破完軒肆,怪物平衡度前面說過了,區域之間銜接的不平衡
無法收伏?等級不夠吧,如果您不喜歡練功大可用修改遊戲
雖然這樣跟製作小組的原意不合

>A3:後期升級條件太嚴苛了,根本連普通小怪戰鬥都難以應付

回答同上題,而且這是單機遊戲,又不是MMORPG
沒有限制你一定要幾級幾級才能去打魔王

>A4:聽久真的會煩,軒轅輸仙劍就輸在這裡

這還真的就這樣一言以蔽之啊,「世上只有仙劍好」嗎?
軒轅劍的戰鬥音樂少沒錯,但是你就這樣說軒轅劍輸仙劍未免有失公允
一樣的曲子聽久了會煩,我不相信你一直聽御劍伏魔或兵凶戰危不會煩
仙劍一的戰鬥音樂多沒錯,但是很抱歉恕我直言,很吵
至少軒轅劍的戰鬥音樂不會給我那種感覺

就個人感覺而言,軒肆給我的娛樂性還比仙三來的多,
我還會把軒肆破關,但是仙三當我看過了結局動畫以後就移除了
雖然它是一個砍劇情的不良範例,但是也沒有降格到跟仙二同等級
閣下說的有些確實沒錯 但是似乎太過偏頗
同樣的我承認我自己因為對仙劍的成見及對軒轅劍的先入為主,加上對仙劍親衛隊的不滿,所以回文也偏頗。
因,

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作者︰凍貍 張貼時間︰2004/1/9 上午 03:18:00
 

fiogf49gjkf0d
回文上限到了喔 XD
這方面看開一點呀,遊戲好玩就好 XD

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作者︰孟嘉拉虎 張貼時間︰2004/1/9 下午 01:31:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 矓藤籽 寫到:
>在之前好像真的有吧
>回覆靈力要消耗體力
>回覆體力要消耗靈力
>這樣會進入一個循環吧
>
>這個我當然知道
我只是希望蒼之濤能有恢復靈力與恢復體力的奇術而已
您好像搞錯我的意思了

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作者︰cvc1016 張貼時間︰2004/1/9 下午 09:40:00
 

fiogf49gjkf0d
※ Insignia Lee 寫到:
>======================================================================
>A1:路太寬了,寬到令人發昏,走沒幾步就要轉來轉去檢資源,且遇敵方式為採地雷,路再寬也不能躲怪,徒增困擾矣
檢---撿(不愛撿,不勉強啊XD,那只不過是收集的一種樂趣罷了,如果天書缺了一些資源,那也別怪忘了撿)
採---踩,反正你很喜歡現形的妖怪就是了,不過,隱形較刺激,我甲意...XD
>A2:您有破完軒肆嗎???那些機關類小怪,還有長的像犀牛的那個,以及魔劍客等等,不僅血多,攻擊力強,甚至幾乎都會機關絕壁陣!!!更e04的,那些變態機關根本無法收伏......打一場就快耗掉10分鐘(法術用光,只能慢慢砍)
我當然有破完軒肆,不然怎麼回答你這些"好"問題呢?XD
你不會機關絕壁陣,這就是一個很大的問題,要想盡辦法把會此術的妖怪給收伏,給姬良使用啊!!(你也機關,我也機關,大家防防防~~~XDXD -->我瘋了XD)
>A3:後期升級條件太嚴苛了,根本連普通小怪戰鬥都難以應付
若升的太容易,那還是會有人跳出來說,軒肆的升級系統毫無挑戰,這時又來互相矛盾,不是嗎?=.=a
>A4:聽久真的會煩,軒轅輸仙劍就輸在這裡
好曲是要不停聽才知道它的味道,不是在乎數目多少,這麼說來,曲子好不好聽是看個人,不是輸贏的問題,請勿挑釁此話題...

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作者︰Insignia Lee 張貼時間︰2004/1/9 下午 09:48:00
 

fiogf49gjkf0d
作者︰cvc1016 張貼時間︰2004/1/9 下午 09:40:00
>A4:聽久真的會煩,軒轅輸仙劍就輸在這裡
好曲是要不停聽才知道它的味道,不是在乎數目多少,這麼說來,曲子好不好聽是看個人,不是輸贏的問題,請勿挑釁此話題...
======================================================================
僅是個人觀感,非挑釁
若好曲子能多一點,豈非美事一樁矣?
後面那句話的意思是指,軒轅劍雖然強過仙劍,但"唯一"不如仙劍的地方就是音樂的數目,因此才採用了"就輸在這裡"一詞.豈料竟引起眾版友的誤解,本人在此釋疑澄清,以上

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作者︰Insignia Lee 張貼時間︰2004/1/9 下午 10:15:00
 

fiogf49gjkf0d
作者︰比平凡少一點 張貼時間︰2004/1/9 上午 01:54:00

[很抱歉我是抑仙揚軒,如果回文造成您的不滿很抱歉]
[以下部分回文可能令仙劍親衛隊感到不悅,請自己避開]

路寬是因為砍劇情,本來要給機關走的
地雷式遇敵是很多遊戲都用的,但是軒肆的遇敵率其實還好
如果有碰過漢堂天地劫系列的寰神結,遇敵率才高

我有破完軒肆,怪物平衡度前面說過了,區域之間銜接的不平衡
無法收伏?等級不夠吧,如果您不喜歡練功大可用修改遊戲
雖然這樣跟製作小組的原意不合

回答同上題,而且這是單機遊戲,又不是MMORPG
沒有限制你一定要幾級幾級才能去打魔王

這還真的就這樣一言以蔽之啊,「世上只有仙劍好」嗎?
軒轅劍的戰鬥音樂少沒錯,但是你就這樣說軒轅劍輸仙劍未免有失公允
一樣的曲子聽久了會煩,我不相信你一直聽御劍伏魔或兵凶戰危不會煩
仙劍一的戰鬥音樂多沒錯,但是很抱歉恕我直言,很吵
至少軒轅劍的戰鬥音樂不會給我那種感覺

就個人感覺而言,軒肆給我的娛樂性還比仙三來的多,
我還會把軒肆破關,但是仙三當我看過了結局動畫以後就移除了
雖然它是一個砍劇情的不良範例,但是也沒有降格到跟仙二同等級
閣下說的有些確實沒錯 但是似乎太過偏頗
同樣的我承認我自己因為對仙劍的成見及對軒轅劍的先入為主,加上對仙劍親衛隊的不滿,所以回文也偏頗。
因,
======================================================================
首先,本人必須鄭重聲明:本人絕非所謂"仙劍親衛隊""仙劍義和團""仙劍基本教義派"等不明究理胡亂鬧事之匪類,更沒有所謂"抑某揚誰"之先入為主的情節,以下就此位版友提出之質疑逐一解說:
1.路寬是因把機關屋走迷宮的劇情砍掉,這點我早已從軒肆攻略本上得知,無須版友再行贅述
2.就本人菜鳥級的玩遊戲年資而言,軒轅劍系列是我唯一一款接觸過,採用踩地雷方式遇敵的RPG,也許軒肆遇敵率真的只是"還好",但對我而言已經疲於應付
3.若沒有刻意練功就會遭遇戰鬥困難以致卡關,便足以顯示遊戲的戰鬥平衡有著嚴重問題
4.的確是沒有限制我要幾級才能打魔王啊,但前提是玩家照著一路劇情走的結果,就是戰鬥力在遊戲中期連應付小怪都有困難,更別說是破關打魔王了
5.本人沒有說過"世上只有仙劍好",更從未抱有這樣想法,事實上,正好完全相反,經過仙二仙三"接二連三"的打擊後,本人對仙劍系列已徹底失望,若要本人評斷雙劍之孰優孰劣,軒轅劍絕對是技高"百"籌!!!
6.本人的意思是,軒轅劍雖勝仙劍,但唯一輸給仙劍的"就是輸在"音樂數目方面
7.就個人感覺而言,軒肆給我的娛樂性還比仙三來的多=>本人深有同感
8.閣下說的有些確實沒錯 但是似乎太過偏頗=>閣下也是
9.(以後再說)

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作者︰Insignia Lee 張貼時間︰2004/1/9 下午 10:28:00
 

fiogf49gjkf0d
這個討論串的意義,只是存著一顆想讓軒轅劍系列更好的心情,所提出來的一些個人覺得需改進之部分而已,若DOMO覺得毫無必要,皆為廢話,不足參考,版友覺得這是惡意誹謗,惡性鬧版,認為在下言論不堪一睹的話,那我真的感到十分抱歉,讓大家看見不想看的東西...請版主刪掉吧

真的不知道說什麼才是對的了
粉灰心

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作者︰比平凡少一點 張貼時間︰2004/1/9 下午 11:22:00
 

fiogf49gjkf0d
很抱歉並不是針對你
你說的軒肆缺點確實沒錯

我只是就事論事
其他的論點指別處的一些人

算了 反正我自己已經偏激化了
這樣又跟我自己最厭惡的親衛隊派有什麼差別

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作者︰比平凡少一點 張貼時間︰2004/1/9 下午 11:35:00
 

fiogf49gjkf0d
※ Insignia Lee 寫到:
在下用字遣詞不當,造成您的不愉快,在下向您致歉
>3.若沒有刻意練功就會遭遇戰鬥困難以致卡關,便足以顯示遊戲的戰鬥平衡有著嚴重問題
這點我在下亦同意,而且也說過很多次了

>4.的確是沒有限制我要幾級才能打魔王啊,但前提是玩家照著一路劇情走的結果,就是戰鬥力在遊戲中期連應付小怪都有困難,更別說是破關打魔王了
沒有錯 我的說法站不住腳
當時在我之前提過的那幾個地點,我進去也是打一下打不過就只有回頭練功
如果我沒練功照劇情走 一定也會有跟您一樣的感覺

>8.閣下說的有些確實沒錯 但是似乎太過偏頗=>閣下也是
我自己回文時已經承認了

在下非常同意您為軒轅劍系列的好
我也是如此,雖然我對製作小組還有一點信心

但是我對大宇已經被磨到連脾氣都沒有了
算了 再說已經脫離軒轅劍甚至單機遊戲的範圍了

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作者︰比平凡少一點 張貼時間︰2004/1/10 上午 12:14:00
 

fiogf49gjkf0d
再回下去吧
先貼我自己在巴哈的文
==============================
一串文章都是說楓之舞好,當然在下也認為楓之舞的確是佳作
但是,懷古的情緒讓楓之舞的形象變了,無形中或多或少侷限了以後諸代的發展

軒肆的爭議性除了劇情被腰斬及部分平衡度不佳外,
姑且不論「以3D廢遊戲」的論點
還有一點就是它與楓之舞的連繫性,部分設定跟舊作不合
也因此楓之舞的神話性在軒肆出了以後被更加鞏固了

楓之舞、軒參、天之痕限制了軒肆可能有的發展性,
「時空轉移、墨家、陰陽雙瞳、機關術、撒旦」這些就是近幾代的軒轅劍嗎?

雖然蒼之濤的期待度蠻高的
但又是 時空轉移、機關術 ,雖然木甲術≠機關術
可是那也是仔細去看了消息才知道的,沒看消息的人可能就會覺得怎麼又是這套

但似乎DOMO小組自己也侷限了軒轅劍系列的發展空間

以下摘錄自電腦玩家No.147﹝2003年10月號﹞蒼之濤的介紹

永不止息的軒轅傳承;
「往後不管在什麼平台的遊戲,只要符合軒轅劍系列的原始設定,
就可稱之為軒轅劍的系列。這些設定包括「軒轅劍」必須代表遊
戲中最強大的力量;十神器的用途與設定;十種族中的特定怪物
都要登場,以道具和怪物界定遊戲的世界觀。」

雖然在這範圍裡面可以發揮的東西還是很多
但是堅持「軒轅劍=中國古代歷史風格」的軒轅劍基本教義派的人
在官方討論區發表文章影響製作小組的製作,這樣其實就侷限了遊戲的發展

軒肆其實有一點點這樣的傾向
要3D的人在看到軒肆之後並沒有滿意﹔
喜歡楓之舞的人看到軒肆之後也沒有滿意﹔
喜歡正常比例的人看到軒肆之後沒有滿意﹔
喜歡古曲風的人聽到軒肆之後也沒有滿意。
這也是軒肆之所以爭論之多

當然已經製作中的蒼之濤,只要求能完整
希望以後的續作發展性能夠大些

其實說了這麼多,對我而言,在玩每一代都能找到讓我覺得有趣感動的地方
又何必在意別人的看法。
當然人的意見是希望製作小組能在製作下一代遊戲時能做的更好
只是也不希望受玩家意見影響太多。

話說回來,人是好議論的,幾乎每一代都有被批評過
但是隨著時間的流逝,記憶也被美化了,然後漸漸神話化
遊戲就是遊戲,沒必要搞造神運動,回歸基本面吧。
=======================================================
補充說明,
1.不是在這發表的人就是基本教義派,我是指很久以前,現在沒有
2.我也支持以中國古風為優先,畢竟軒轅劍系列是建立於
軒轅劍與山海經為中心的中國古代神話的基礎
但是我也不會刻意反對任何奇想天外的設定
3.把後來遊戲的表現歸於前作的侷限是有所偏頗的
因為製作遊戲的還是製作小組本身
玩家的意見就只是意見,製作小組要不要聽是小組本身的決定
只是不要因為太多的玩家意見反而變得綁手綁腳
雖然還有另外一種綁手綁腳的原因
4.神話本身沒有錯,令人反感的是盲信神話而固執己見的親衛隊
幸好在下有在看的幾個軒轅劍討論區都沒啥這種人
另一把劍就不提了

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作者︰shanks 張貼時間︰2004/1/10 上午 05:11:00
 

fiogf49gjkf0d
不用想這麼辛苦拉@@"
想太多會禿頭低!XD

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作者︰Insignia Lee 張貼時間︰2004/1/10 上午 07:47:00
 

fiogf49gjkf0d
盲信神話而固執己見的親衛隊=>這群人是一群早已失去"童心"的玩家,為支持而支持,為反對而反對,失去童心的人,很難再從遊戲中獲得感動與滿足
相反地,有一種遊戲反而會使玩家喪失童心,那是在長年以來不斷醞釀發酵的神話的魔力蠱惑下,所造成的悲慘局面
對我來說,現在的仙劍奇俠傳就是一款有著令人"喪失童心"魔力的遊戲,因為一代的神格化,導致續作一定會被拿來與前作"一較長短"的宿命,同時,續做的表現至今仍未達到一代水準(恐怕永遠都是如此了...),久而久之,批評多了,抱怨多了,玩家對於往後的續作,不再是抱著遊戲的心去享受,而是抱著比較的心去"作解剖",讓一大堆先入為主與僵化觀念框住自己,如此,玩家已不再是"玩"遊戲,而是在"評"遊戲,以自己的嚴苛標準,抱著"私心"與"放大鏡"在進行遊戲(這樣會快樂嗎?)
此文純粹是個人的一些觀察,對仙劍基本教義派(其它遊戲亦適用)的觀感與結論,同時更期許自己別變成這種人,以上

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作者︰李逍遙之子 張貼時間︰2004/1/12 下午 08:09:00
 

fiogf49gjkf0d
我都不煩惱....我覺得音樂還不錯拉!!!
但法術那個就....你練功練強點就好拉~!!!
哈哈~~!!!!練到72等...一切都簡單

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作者︰孟嘉拉虎 張貼時間︰2004/1/12 下午 09:20:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 矓藤籽 寫到:
>在之前好像真的有吧
>回覆靈力要消耗體力
>回覆體力要消耗靈力
>這樣會進入一個循環吧
>好像沒太大的幫助

回覆靈力要消耗體力
回覆體力要消耗靈力
這個我知道
我只是希望
蒼之濤能有恢復『靈力』與恢復『體力』的奇術而已

回覆文章    

作者︰孟嘉拉虎 張貼時間︰2004/1/12 下午 09:21:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 矓藤籽 寫到:
>在之前好像真的有吧
>回覆靈力要消耗體力
>回覆體力要消耗靈力
>這樣會進入一個循環吧
>好像沒太大的幫助

回覆靈力要消耗體力
回覆體力要消耗靈力
這個我知道
我只是希望
蒼之濤能有恢復『靈力』與恢復『體力』的奇術而已

回覆文章    

作者︰Nice 張貼時間︰2004/1/13 上午 09:45:00
 

fiogf49gjkf0d
基本上,我都是把等級練得比怪物高才來收服!

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