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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) |
張貼時間︰2003/9/12 下午 11:33:00 |
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各位玩家~只要是有關軒四外傳的點子都可以PO上來讓DOMO小組作為參考~謝謝。
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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) |
張貼時間︰2003/9/12 下午 11:35:00 |
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命名大募集-)【軒轅劍四外傳~蒼穹變】
強烈建議-) 主線劇情:以[秦末-???(魏晉南北朝)] 支線劇情:越多越好~以[大宇集團全體DOMO成員與我們玩家做有效率的[互動]即可~ 角色人物方面:建議以女性主角角色為出發點~比如用[武則天(一代女皇)]~[王昭君]~[宮雪花]~[慈禧太后]等等.......
建議新增寵物功能-)以[符鬼]為例~不要拒限於金木水火土~多新增多種種類~比如:雷符鬼~風符鬼~光及闇符鬼~地符鬼~等等......功能多開放以針對和玩家做互動為原則~用以培養符鬼~與符鬼一同並肩作戰~一同嬉戲為原則等等..... 加強採用[紙娃娃系統]-)不要拒限在以武器方面~要以全身裝備為原則~可讓玩家自由搭配更換不同裝備來 改變不同型態為準~
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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) |
張貼時間︰2003/9/12 下午 11:35:00 |
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人物角色命名-)可自由讓玩家更換名字而改變人物原本基本屬性~等等...... 加強煉丹合成功能-)這是可增加遊戲的耐玩度~務必... 遇怪方式-)軒轅劍都是採用採地雷的方式~所以也是要務必...... 角色升級人物方面-)不要單單就是以打怪升級到某種程度就自動生成招式~要盡量改採多以戰鬥並修練的方式來生成新招式~ 戰鬥方面-)建議新增護衛功能-角色與角色之間可互相抵禦敵方的攻擊~互相護衛...... 戰鬥方面-)不要以3D的Q版樣式來站在戰鬥場上~如遇戰鬥~要改變型態~以3D的大人物型態~ =============================) 以上就這樣~之後我會盡量運用聯想力來想的~希望各位玩家也盡量多提供些意見以作為DOMO小組研發上的參考呦^^ 謝謝!
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作者︰綠髮小仙女 |
張貼時間︰2003/9/12 下午 11:46:00 |
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沒有儲存點,可以隨時儲存遊戲進度,除了戰鬥外
--------------------------------------- 簽名檔: 我要欺負DOMO喔~~~ http://big5.to/961024/index.html
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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) |
張貼時間︰2003/9/13 上午 01:48:00 |
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我這個做法怎麼樣啊???喜歡嗎???希望您們看了之後能多多採用和參考喔~~~謝謝......
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作者︰最後的好人 |
張貼時間︰2003/9/13 上午 07:33:00 |
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劇情要設計得好一點!不要總是讓人感到虎頭蛇尾! 如果能達到40小時的劇情長度就好了!:)
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作者︰火眼 |
張貼時間︰2003/9/13 上午 09:55:00 |
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建議有儲存點,但另外加入中斷式儲存,
玩家在無法存檔的地方也能存檔,但存檔後會自動離開遊戲, 下次用中斷存檔進入遊戲後,中斷存檔會自動消除.
功能:用來堵媽媽說要離開了,或是臨時有事要離開人的嘴.
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作者︰最後的好人 |
張貼時間︰2003/9/13 上午 10:18:00 |
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這個建議好!不然迷宮太大走到中間臨時有事不能存檔,然後再次要重新走,很累得!
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2003/9/13 上午 11:48:00 |
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符鬼多樣化?那多累啊,不如不要符鬼,直接捕捉怪物養成,我要養一隻可以和撒旦(還會是他嗎?)PK的巨鼠XD
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/9/13 下午 01:40:00 |
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Change GETTER-1 !!!Swich on !!!!
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看軒四外機關人後想喊出的東西 XD
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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) |
張貼時間︰2003/9/13 下午 01:59:00 |
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小巨鼠~我指的是~在遊戲中~不只是要好玩~更重要的是~遊戲的本質要好~不能只是光打怪練功升級~然後打魔王~救出公主~就破關了~不能這樣!遊戲不能只是從主線來發展~應該從主線中在延伸出多條路來~增加遊戲的樂趣!寵物的功能-)也是可以讓玩家自由選擇~讓玩家自己抓取怪物等等...來當寵物來培養~玩家和寵物在軒轅劍的世界中~遨遊其中~一起戰鬥~一起玩~永遠不會寂寞~所以~也可以這樣做~很棒~~~ 加油^^
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2003/9/14 上午 11:57:00 |
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原來主角是神奇寶貝大師啊XD
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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) |
張貼時間︰2003/9/14 下午 01:57:00 |
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小巨鼠~ 神奇寶貝大師!? 我的意思是.在遊戲中~如能增加一些好玩的成分的話~就更好了~我也希望~能有隻寵物能陪伴著一起戰鬥冒險~不要只是~只有主角一行人在冒險而已~這樣太單調了~太沒樂趣了~整個遊戲裡~只有主角(男女主角)和其他新加入的同伴~這樣實在是有夠那個的... 所以~在軒轅劍的世界中~我希望在軒轅劍四外傳中~不要再像以往的軒轅劍那樣~應該要在更有趣~更豐富~ -)機關術系統~)是不可少的 -)天書系統大翻新(可以自由製造武器和防具等...)-)))不可少的 -)煉妖合成系統~~~不可少的 -)另外~如能讓我們玩家可以自由製造及運用機關術功能的話~不就很好了嗎?我就要能製造一個[全新超合金的無敵鐵金剛]和[超合金剛彈W] 等等....... 其他的~等我想到在來講囉^^ 加油!!!
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2003/9/15 上午 11:18:00 |
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多樣化≠好玩 繁雜≠好玩
太過注重細節與支線小遊戲,有時反而會讓人忽略了主線劇情。
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作者︰風城之心 |
張貼時間︰2003/9/15 下午 01:34:00 |
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>能有隻寵物能陪伴著一起戰鬥冒險~不要只是~只有主角一行人在冒險而已~這樣太單調了~太沒樂趣了~整個遊戲裡~只有主角(男女主角)和其他新加入的同伴~這樣實在是有夠那個的..
那麼,可以跟寵物結局嗎?XD(爆)
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作者︰匾 |
張貼時間︰2003/9/15 下午 08:43:00 |
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我想建議的是...關於絕技的事...
就是...希望...絕技的攻擊力不要只侷限於一定範圍,像賽特的第一招,極鷹七狠斬?...很帥,很震撼...但是後來普通攻擊都比他強...太可惜了...
所以我想說的是...把絕技當成一種數學公式...像說...以當時生命力剩多少?或是當時同伴還活著幾位?當作攻擊數值參考,換句換說,就是利用戰鬥時任何會改變的事物數值當作絕技攻擊的參考...
各位大大..懂嗎?..不懂我可以再舉幾個例子說明一下...
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作者︰Sherlock |
張貼時間︰2003/9/18 下午 12:32:00 |
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突然想到....
既然背景都軒伏化了(XDDD...) 那就把軒伏最讚的部分吸過來... 讓60級以上的護駕每隻都有召喚動畫吧!
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作者︰火眼 |
張貼時間︰2003/9/18 下午 01:39:00 |
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可以考慮將護駕系統提升成一個法術系統.
桓遠之:我以場上的兩隻蚩尤做為祭品,召喚歐西里斯天空龍, 並且每回合支付5點的白色魔法,來維持歐西里斯天空龍.
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作者︰影宿EX |
張貼時間︰2003/9/18 下午 04:21:00 |
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人物對話使用2D頭像和查看“怪物”的資料時也可以看到由“王福生”所畫的怪物2D全身圖[嗯~如果怪物資料不詳細時就用3D來显示、資料詳細時就用2D來显示]
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作者︰NEO.ANDERSON |
張貼時間︰2003/9/19 下午 10:18:00 |
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我认为想轩4前面的解说一样有语音是最好的,在外传中或以后的轩辕剑中加入全程的语音解说和对话。应该效果会比较好吧!
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作者︰筠 |
張貼時間︰2003/9/20 上午 12:05:00 |
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建議有儲存點,但另外加入中斷式儲存,
玩家在無法存檔的地方也能存檔,但存檔後會自動離開遊戲, 下次用中斷存檔進入遊戲後,中斷存檔會自動消除.
功能:用來堵媽媽說要離開了,或是臨時有事要離開人的嘴.
====================================================== 贊成~~!! 如果有這個功能就方便多了^^ 常常被爸媽催為什麼不能馬上離開......
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