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[討論] 【建議】軒四外傳點子募集區。 人氣︰12505 | 篇數︰43
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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) 張貼時間︰2003/9/12 下午 11:33:00
 

各位玩家~只要是有關軒四外傳的點子都可以PO上來讓DOMO小組作為參考~謝謝。

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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) 張貼時間︰2003/9/12 下午 11:35:00
 

命名大募集-)【軒轅劍四外傳~蒼穹變】

強烈建議-)
主線劇情:以[秦末-???(魏晉南北朝)]
支線劇情:越多越好~以[大宇集團全體DOMO成員與我們玩家做有效率的[互動]即可~
角色人物方面:建議以女性主角角色為出發點~比如用[武則天(一代女皇)]~[王昭君]~[宮雪花]~[慈禧太后]等等.......

建議新增寵物功能-)以[符鬼]為例~不要拒限於金木水火土~多新增多種種類~比如:雷符鬼~風符鬼~光及闇符鬼~地符鬼~等等......功能多開放以針對和玩家做互動為原則~用以培養符鬼~與符鬼一同並肩作戰~一同嬉戲為原則等等.....
加強採用[紙娃娃系統]-)不要拒限在以武器方面~要以全身裝備為原則~可讓玩家自由搭配更換不同裝備來
改變不同型態為準~

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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) 張貼時間︰2003/9/12 下午 11:35:00
 

人物角色命名-)可自由讓玩家更換名字而改變人物原本基本屬性~等等......
加強煉丹合成功能-)這是可增加遊戲的耐玩度~務必...
遇怪方式-)軒轅劍都是採用採地雷的方式~所以也是要務必......
角色升級人物方面-)不要單單就是以打怪升級到某種程度就自動生成招式~要盡量改採多以戰鬥並修練的方式來生成新招式~
戰鬥方面-)建議新增護衛功能-角色與角色之間可互相抵禦敵方的攻擊~互相護衛......
戰鬥方面-)不要以3D的Q版樣式來站在戰鬥場上~如遇戰鬥~要改變型態~以3D的大人物型態~
=============================)
以上就這樣~之後我會盡量運用聯想力來想的~希望各位玩家也盡量多提供些意見以作為DOMO小組研發上的參考呦^^
謝謝!

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作者︰綠髮小仙女 張貼時間︰2003/9/12 下午 11:46:00
 

沒有儲存點,可以隨時儲存遊戲進度,除了戰鬥外

---------------------------------------
簽名檔:
我要欺負DOMO喔~~~
http://big5.to/961024/index.html

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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) 張貼時間︰2003/9/13 上午 01:48:00
 

我這個做法怎麼樣啊???喜歡嗎???希望您們看了之後能多多採用和參考喔~~~謝謝......

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作者︰最後的好人 張貼時間︰2003/9/13 上午 07:33:00
 

劇情要設計得好一點!不要總是讓人感到虎頭蛇尾!
如果能達到40小時的劇情長度就好了!:)

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作者︰火眼 張貼時間︰2003/9/13 上午 09:55:00
 

建議有儲存點,但另外加入中斷式儲存,

玩家在無法存檔的地方也能存檔,但存檔後會自動離開遊戲,
下次用中斷存檔進入遊戲後,中斷存檔會自動消除.

功能:用來堵媽媽說要離開了,或是臨時有事要離開人的嘴.

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作者︰最後的好人 張貼時間︰2003/9/13 上午 10:18:00
 

這個建議好!不然迷宮太大走到中間臨時有事不能存檔,然後再次要重新走,很累得!

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2003/9/13 上午 11:48:00
 

符鬼多樣化?那多累啊,不如不要符鬼,直接捕捉怪物養成,我要養一隻可以和撒旦(還會是他嗎?)PK的巨鼠XD

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作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/9/13 下午 01:40:00
 

Change GETTER-1 !!!Swich on !!!!


....


看軒四外機關人後想喊出的東西 XD

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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) 張貼時間︰2003/9/13 下午 01:59:00
 

小巨鼠~我指的是~在遊戲中~不只是要好玩~更重要的是~遊戲的本質要好~不能只是光打怪練功升級~然後打魔王~救出公主~就破關了~不能這樣!遊戲不能只是從主線來發展~應該從主線中在延伸出多條路來~增加遊戲的樂趣!寵物的功能-)也是可以讓玩家自由選擇~讓玩家自己抓取怪物等等...來當寵物來培養~玩家和寵物在軒轅劍的世界中~遨遊其中~一起戰鬥~一起玩~永遠不會寂寞~所以~也可以這樣做~很棒~~~
加油^^

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2003/9/14 上午 11:57:00
 

原來主角是神奇寶貝大師啊XD

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作者︰blueduck(藍色醜小鴨) 張貼時間︰2003/9/14 下午 01:57:00
 

小巨鼠~
神奇寶貝大師!?
我的意思是.在遊戲中~如能增加一些好玩的成分的話~就更好了~我也希望~能有隻寵物能陪伴著一起戰鬥冒險~不要只是~只有主角一行人在冒險而已~這樣太單調了~太沒樂趣了~整個遊戲裡~只有主角(男女主角)和其他新加入的同伴~這樣實在是有夠那個的...
所以~在軒轅劍的世界中~我希望在軒轅劍四外傳中~不要再像以往的軒轅劍那樣~應該要在更有趣~更豐富~
-)機關術系統~)是不可少的
-)天書系統大翻新(可以自由製造武器和防具等...)-)))不可少的
-)煉妖合成系統~~~不可少的
-)另外~如能讓我們玩家可以自由製造及運用機關術功能的話~不就很好了嗎?我就要能製造一個[全新超合金的無敵鐵金剛]和[超合金剛彈W]
等等.......
其他的~等我想到在來講囉^^
加油!!!

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2003/9/15 上午 11:18:00
 

多樣化≠好玩
繁雜≠好玩

太過注重細節與支線小遊戲,有時反而會讓人忽略了主線劇情。

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作者︰風城之心 張貼時間︰2003/9/15 下午 01:34:00
 

>能有隻寵物能陪伴著一起戰鬥冒險~不要只是~只有主角一行人在冒險而已~這樣太單調了~太沒樂趣了~整個遊戲裡~只有主角(男女主角)和其他新加入的同伴~這樣實在是有夠那個的..

那麼,可以跟寵物結局嗎?XD(爆)

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作者︰ 張貼時間︰2003/9/15 下午 08:43:00
 

我想建議的是...關於絕技的事...

就是...希望...絕技的攻擊力不要只侷限於一定範圍,像賽特的第一招,極鷹七狠斬?...很帥,很震撼...但是後來普通攻擊都比他強...太可惜了...

所以我想說的是...把絕技當成一種數學公式...像說...以當時生命力剩多少?或是當時同伴還活著幾位?當作攻擊數值參考,換句換說,就是利用戰鬥時任何會改變的事物數值當作絕技攻擊的參考...

各位大大..懂嗎?..不懂我可以再舉幾個例子說明一下...

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作者︰Sherlock 張貼時間︰2003/9/18 下午 12:32:00
 

突然想到....

既然背景都軒伏化了(XDDD...)
那就把軒伏最讚的部分吸過來...
讓60級以上的護駕每隻都有召喚動畫吧!

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作者︰火眼 張貼時間︰2003/9/18 下午 01:39:00
 

可以考慮將護駕系統提升成一個法術系統.

桓遠之:我以場上的兩隻蚩尤做為祭品,召喚歐西里斯天空龍,
並且每回合支付5點的白色魔法,來維持歐西里斯天空龍.

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作者︰影宿EX 張貼時間︰2003/9/18 下午 04:21:00
 

人物對話使用2D頭像和查看“怪物”的資料時也可以看到由“王福生”所畫的怪物2D全身圖[嗯~如果怪物資料不詳細時就用3D來显示、資料詳細時就用2D來显示]

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作者︰NEO.ANDERSON 張貼時間︰2003/9/19 下午 10:18:00
 

我认为想轩4前面的解说一样有语音是最好的,在外传中或以后的轩辕剑中加入全程的语音解说和对话。应该效果会比较好吧!

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作者︰ 張貼時間︰2003/9/20 上午 12:05:00
 

建議有儲存點,但另外加入中斷式儲存,

玩家在無法存檔的地方也能存檔,但存檔後會自動離開遊戲,
下次用中斷存檔進入遊戲後,中斷存檔會自動消除.

功能:用來堵媽媽說要離開了,或是臨時有事要離開人的嘴.

======================================================
贊成~~!!
如果有這個功能就方便多了^^
常常被爸媽催為什麼不能馬上離開......

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