【討論區】
 
更改文章順序︰
[討論] 3d與2d的一點意見 1 人氣︰2597 | 篇數︰17
內容
作者︰shappy 張貼時間︰2003/10/22 下午 02:15:00
 

網上看了一些關與軒轅劍應該走向3D還是保留原來2D畫面的文字,其實自己也很有一些話不吐不快。
個人是從天之痕開始玩軒轅劍的,所以比較喜歡2d的維美風格,細膩柔和的畫面,這些都是3d場景種不可能出現的,以貼圖拼接起來的東西總是會有一種生硬的粗糙感,更不要說現在3d技術中不能克服的菱角,讓這個人看起來像機器人一樣,每每看到主角磚頭一樣的手和生硬的臉(連主角都是如此,你還能期望其他人是什麽樣呢?),喜歡的感覺總會打了折扣。
作爲一個程序員而言,我知道新技術是程序員的生命力,如果不接觸發展新的技術,就意味著死亡和被淘汰,所以說作爲國内最著名的遊戲公司大宇這幾年在3d方面的開拓,以一個玩家的觀點來看,已經是大大超過了我的期待了。特別是仙3中看到大陸自己的程序員也能編出跟臺灣比較毫不遜色的3d引擎,讓人對中國遊戲業充滿欣慰。

回覆文章    

作者︰shappy 張貼時間︰2003/10/22 下午 02:16:00
 

從3d遊戲的特點來看,最主要是層次感增加了,有身臨其境的感覺,可以做出讓人耳目一新的場景,不知有沒有人玩過軒4仙1對裏面什麽場景還有點印象?這點上老實說大宇並沒有華很多心思,建築風格上甚至比不上仙1,用進步的技術來表現退步的内容,失敗!作爲2d出身的大宇,本身遊戲中帶有很濃郁的古典色彩,從水墨風格到園林建築,從劍俠飛仙到諸子百家,山海經裏面衆多的怪獸仙魔,讓人在遊戲中都能感覺到一種厚實的文化底蘊,屬於經典遊戲的畫面中實際上都有很濃重的傳統中國畫的影子(不一定是水墨),可是3d化的遊戲正在一步步的背離這些傳統的畫法,創新還是繼承,背離還是提升,大宇也許應該仔細選擇自己的發展方向,不要在榮譽中銷蝕。

回覆文章    

作者︰shappy 張貼時間︰2003/10/22 下午 02:16:00
 

其實從大宇的發展史中看,他一貫是多個綫路並進的,多元化遊戲,多個工作室並行開發,也許正是這樣博大的胸襟才保證今天這樣的地位,不一定要一條路走到黑的。軒轅劍的3d化讓不少老玩家感到不爽,軒轅劍有點在變味了。也許江山代有人才出,應該退出讓年輕人進入新的3d時代了,不過作爲一個成功的遊戲公司,應該眼睜睜的看著這些潛在的市場埋沒嗎?舊的傳統爲什麽不能保留,難道不能兩頭並進嗎?舊的班子拉出來搞研究,用舊的框架培養新人,這樣domo才能發展,也許大宇習慣於教人道理,而忘了教自己道理了。一個成熟遊戲引擎的開發不容易,這樣白白的丟掉不是很浪費嗎,相反華更多的心思在劇情和遊戲構架中,完全可以用它來開發仍然叫座的遊戲,這不比一個老是修修補補,bug越來越多的新遊戲引擎要好嗎?一個好的引擎應該可以存在很久,大宇剛剛養大一個孩子以後就把他丟在一邊,這樣不是太浪費了嗎?

回覆文章    

作者︰shappy 張貼時間︰2003/10/22 下午 02:31:00
 

在3d技術還不成熟,3d遊戲的未來還不很明朗的現在,大宇不應該完全把以前的招牌資源全部壓著3d上面而把市場讓給其他

公司,能者能人所不能,不應該跟著一窩蜂向一條路擠,只要有自己的特色,就能夠在市場中不敗。

回覆文章    

作者︰小巨鼠 張貼時間︰2003/10/22 下午 02:33:00
 

其實你說的大宇都知道,君不見軒三引擎用了六套遊戲,這種堅定的資源回信念與崇高的環保精神,連有垃圾場之稱的智冠都自愧不如啊 XD

也因為軒三引擎豐碩的的資源回收成果,讓人眼睛都看到長繭了,所以軒四畫面一出,才讓大家有眼睛為之一亮的驚喜啊 XD

回覆文章    

作者︰小巨鼠 張貼時間︰2003/10/22 下午 02:49:00
 

在3d技術還不成熟,3d遊戲的未來還不很明朗的現在,大宇不應該完全把以前的招牌資源全部壓著3d上面而把市場讓給其他

公司,能者能人所不能,不應該跟著一窩蜂向一條路擠,只要有自己的特色,就能夠在市場中不敗。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
怎麼有點義和團的味道啊?

以現在的眼光來看,200年前的洋槍火砲的確很落伍,也很不成熟,但是難道因為這樣,我門就不要去研究火砲技術,只要繼續練武就好,反正武林高手練到最高境界,也可以空手接砲彈,是這樣嗎?

正因為還不成熟,還有進歩空間,所以要繼續研究。如果因為現在技術還不成熟,就不去研究,那又怎麼會進歩呢?

只會想用已經研發到了頂點,無法再進步的舊技術去對抗不成熟的新技術,這絕對是短視的。因為這樣即使短時間內可以獲勝,對手有進步空間,自己卻已經到了頂點,對手不斷進步,終有一天對手會獲得勝利的,等你發現不足時,再去學習對手當初的不成熟技術,那已經來不及了。

回覆文章    

作者︰漾雪 張貼時間︰2003/10/22 下午 05:40:00
 

我同意樓上的看法。因為如果只是一味的保留已經成熟的舊模式,那麼其他人一直在研究、在開發新的東西,總有一天,舊的會被淘汰,新的會比舊的來的優秀!雖然我也是從天之痕開始玩的,非常了解這位大大的想法,但是唯有不斷的嘗試,軒轅劍才會更好,DOMO才會再進步!如果你覺得不滿意,那麼請期待DOMO下一次的表現吧!這次蒼之濤的畫面,很明顯的比軒肆要好的多了!我相信,DOMO一定不會讓我們失望的,DOMO是一直在進步、一直在努力滴~!
也為各位辛苦的DOMO組員們加油~!

回覆文章    

作者︰火眼 張貼時間︰2003/10/22 下午 08:31:00
 

就開發一款遊戲的經濟效益來說,3D是優於2D的.
不過這要等3D引擎有相當程度時才比較明顯.

回覆文章    

作者︰GDS 張貼時間︰2003/10/23 下午 05:23:00
 

我同意SHAPPY的看法...
尤其當他提到出 「文化底蘊」的時候更是深有同感呀!其實在這裡很多玩家都是老玩家了,從軒一玩到軒四,從仙一DOS玩到仙三,可以說是陪大宇成長的一群吧!!

但是呢,最近大宇真的有點退步喔,像是文中所提到的「以進步的技術做退步的內容」,實在不是一個很好的遊戲。

我覺得,大宇也許應該好好聽聽眾多玩家的心聲與意見,並且好好探討過去可以立足台灣遊戲市場的種種原因,如此才能有突破呀,而不是像許多人說的一昧在「引擎」上做改良,卻看不見一個遊戲真正要有的品質在。


PS.....文化底蘊真的很重要,一個遊戲好不好玩,除了決定於畫面品質好壞以外,故事性更重要呀!!對吧?

回覆文章    

作者︰shappy 張貼時間︰2003/10/25 上午 11:45:00
 

轩3的引擎用了6套游戏啊,这我到不知道,我知道天之痕和仙2,英雄无敌3的引擎开发了多少资料片了?还不是一样很受欢迎,说白了变得只有英雄而已,rpg应该更有发展的余地。我认为把招牌全部压在3d游戏上面,拱手让出已经成熟市场十分不明智。

回覆文章    

作者︰風城之心 張貼時間︰2003/10/25 下午 12:00:00
 

軒三、霹奇、天之痕、新仙、仙二、魔幻
好像不只這六套?

回覆文章    

作者︰shinji0426 張貼時間︰2003/10/25 下午 02:21:00
 

對於大宇做出來的幾套3D遊戲, 它們的3D效果雖然不能說是可圈可點, 但我覺得是值得期待的. 只是希望大宇在研發跟嘗試3D時, 遊戲的其他方面也要兼顧, 不然就賠了夫人又折兵了.

回覆文章    

作者︰Chris_HK 張貼時間︰2003/10/26 上午 09:06:00
 

巨鼠兄!!
的借你打的文章的用一用..cc
很有道理...噗

回覆文章    

作者︰Chris_HK 張貼時間︰2003/10/26 上午 09:06:00
 

上面打多了一個"的" 字..XD

回覆文章    

作者︰小巨鼠 張貼時間︰2003/10/26 下午 01:27:00
 

拿去用吧,版權費直接匯到我台銀帳戶就好了XD

回覆文章    

作者︰小PA 張貼時間︰2003/10/26 下午 05:05:00
 

3D與2D啊...老問題了...... = =
其實我是想...3D與2D本身應當是沒有高下的
3D或2D只是遊戲的不同的表述方式
就好像同樣的故事可以畫成漫畫也可以做成動畫一樣(不恰當的比喻 = =)

一切由研發人員來定吧......
做3D可以做得很好﹐做2D同樣也可以做得很好
創新嘗試3D不是錯﹐延續2D同樣也不是錯
有了3D新技術就不能用2D了嗎﹖
我覺得也不必然
即便是日本﹐也不能說完全是3D的天下
何況我們3D技術還不夠成熟

反過來說﹐中國風不能用於3D嗎﹖
我覺得也不必然
當然﹐我們必須承認我們的3D技術遠遠不夠完美
在現有的狀況下﹐3D的精緻程度不如2D也是事實
但是﹐3D的諸多優點並不能因此而被掩蓋
DOMO為3D化而作出的努力﹐是值得鼓勵而不是反對的

另﹐還有一件事很重要﹐即是3D與2D的結合
所謂"靜看2D﹐動看3D"
用3D模組去製作本應是平面的角色形象﹐在動畫中也是司空見慣的事了
對於喜愛平面畫風的玩家而言﹐或許這將是一個解決之道也未可知

回覆文章    

作者︰小PA 張貼時間︰2003/10/26 下午 05:43:00
 

軒轅劍的3d化讓不少老玩家感到不爽,軒轅劍有點在變味了。也許江山代有人才出,應該退出讓年輕人進入新的3d時代了,不過作爲一個成功的遊戲公司,應該眼睜睜的看著這些潛在的市場埋沒嗎?舊的傳統爲什麽不能保留,難道不能兩頭並進嗎?舊的班子拉出來搞研究,用舊的框架培養新人,這樣domo才能發展,也許大宇習慣於教人道理,而忘了教自己道理了。一個成熟遊戲引擎的開發不容易,這樣白白的丟掉不是很浪費嗎,相反華更多的心思在劇情和遊戲構架中,完全可以用它來開發仍然叫座的遊戲,這不比一個老是修修補補,bug越來越多的新遊戲引擎要好嗎?一個好的引擎應該可以存在很久,大宇剛剛養大一個孩子以後就把他丟在一邊,這樣不是太浪費了嗎?

=======================================================

說實話﹐作為我個人而言﹐
不僅是3D化﹐
早在軒參Q版化的時候﹐我已經感到不適應了。
我對軒轅劍的基本印象﹐是建立在軒貳﹑楓之舞的基礎上的。
但是﹐現在我卻認為﹐要求DOMO完全固守以前的風格並不能讓以後的軒轅劍變得更好。

(待續)

回覆文章    

作者︰小PA 張貼時間︰2003/10/26 下午 05:43:00
 

(續)

舊的傳統爲什麽不能保留﹖
因為事過境遷﹐物是人非。
貓姐不是郭貘﹐毛獸不是蘇竑嶂﹐如何用舊的框架培養新人﹖
他們本身的風格就有不同。
DOMO本身在變化﹐遊戲又如何能不變﹖
新的DOMO﹐自然會有新的風格。
DOMO要做的事﹐不是研究如何能夠完美無缺的再現前代的風格﹐
而是思考如何能夠讓現在的每一個DOMO組員最淋漓盡致的發揮他/她的特長﹐製作最好的遊戲。
很多時候﹐經典是不能被重現的﹔經典只能被新的經典所延續。

說“一個好的引擎應該可以存在很久”﹐我不知道這個“很久”指的是多久。
程式這種東西﹐進步發展的速度不需要我在這裡多加說明。
引擎不是孩子﹐引擎只不過是可以一次或多次使用的一種產品而已。
為什麼要研發新的引擎﹖
這個道理就跟為什麼Windows會有95﹑98﹑2000和XP一樣。
(現在又已經有Win2003 Server了。)
沒有人希望浪費﹐如果可以選擇的話。

回覆文章    


| 1 |

 
 
2003 © 大宇資訊股份有限公司 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.
※本網站所有圖片皆屬開發中畫面,與未來實際畫面可能略有不同。
→ 建議使用 IE 瀏覽器 6.0 版本以上觀看 ←