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[討論] 對這個外傳的期待, 以及對軒4 仙三的看法 |
人氣︰9806 | 篇數︰28 |
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作者︰shinji0426 |
張貼時間︰2003/10/24 下午 02:50:00 |
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對於這個外傳的期待, 我認為製做公司應該要多放點心思在故事上. 3D, 動畫等能有所進步當然是很好但必竟是RPG game. 故事做的好, 有頭有尾, 那才是重要. 像軒2, 楓之舞, 天之痕 仙一 的故事都還不錯(仙三的故事雖然比仙二好但玩一次就不想玩了, 仙二的故事則是在騙錢的).軒四的3D 還算看的過去, 但最大的敗筆是在它的故事.故事到後來就覺得好像是趕出來的,或是把什麼刪掉一樣.Game是用不著一定每年都要出一套,故事做的好才重要.雖然這是只有玩家才會講出來的不計成本的話,但還是希望製作公司能聽一聽.至於3D的動畫能有是不錯,但若是要把遊戲的空間拿來放一堆只有60分上下的3D動畫,那還不如不要有.像是仙三的3D動畫就有點魯魯的.法術或是招式方面要多點創新.仙三跟軒系列都有點局限於五行雖然這是中國文化傳統的東西(也不一定每次都要中國化,台灣的民俗宗教就滿可發揮的),但每次都這樣的話,那些招式就沒什麼好期待的了.像天之痕裡的那幾個寶物的功用就滿吸引人的(ex.盤古斧,劈開空間用的,想這些個idea的人應該請自己吃頓好吃的)最後,本人每一個大宇的game都買正版的,因此,既然都這麼的支持你們了,也勿必做出個像樣的作品並且請少一點bug.
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作者︰莫爾修斯 |
張貼時間︰2003/10/24 下午 07:25:00 |
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我的想法幾乎跟你完全一致 這是為什麼呢...? (呆遰中)
我對軒四有很大的期待呢 雖然大家都說軒轅劍越做越爛 但是我一直都覺得很棒喔 所以還請DOMO的大大們發揮全力做出更好更棒的遊戲 在跟我同學說大宇的遊戲很棒的時候 才不會只有我一個人孤單的稱讚@ @
順帶一提 我大宇的遊戲幾乎都買正版的兩套 不是因為我有錢 而是因為第一份壞掉或不見...... 然後懶得送修....
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作者︰jerry2 |
張貼時間︰2003/10/24 下午 11:16:00 |
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domo對中國文化的追求是始終如一.所以還不能說是濫.
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作者︰小PA |
張貼時間︰2003/10/25 上午 12:30:00 |
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在跟我同學說大宇的遊戲很棒的時候 才不會只有我一個人孤單的稱讚@ @ ===== 如果知道研發團隊的辛勞和痛苦﹐才會知道我們所玩到的每一個作品是多麼棒
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作者︰cvc1016 |
張貼時間︰2003/10/25 上午 01:27:00 |
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我個人認為你有些句子分段比較好XD
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作者︰mcb |
張貼時間︰2003/10/25 上午 08:45:00 |
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domo對中國文化的追求是始終如一.所以還不能說是濫.
同意...
三國志出了九代為是出下去, 大富翁還是出了六代, 難道他有需要或市場轉型嗎?
加入新元素, 使之更為吸引, 才配叫創新...
================================================ 如果知道研發團隊的辛勞和痛苦﹐才會知道我們所玩到的每一個作品是多麼棒
要是需要知道團隊的辛勞, 才知道作品是棒的... 團隊值不值得高興嗎?
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作者︰shinji0426 |
張貼時間︰2003/10/25 上午 08:58:00 |
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DOMO 對中國化的支持跟熱誠, 本人是欽佩的, 但是拿三國志系列跟大富翁系列 來跟軒轅劍系列比就有一點怪怪的. 三國志系列的類型是戰略, 因此吸引玩家的地方也就跟RPG不一樣. 至於大富翁系列的不用轉型也是同理. 大富翁也並不像是RPG game要注重故事, 因此並不用在故事情節上另外找尋新的題材. 已上是本人的看法, 參考看看吧~~~
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作者︰莫爾修斯 |
張貼時間︰2003/10/25 上午 09:09:00 |
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如果知道研發團隊的辛勞和痛苦﹐才會知道我們所玩到的每一個作品是多麼棒 ===================================================================== 沒錯....
當你親身寫過程式 或自親身做過電腦圖 你就知道做遊戲的路程是多麼崎嶇難行 困難度是多麼的匪夷所思
每次我自己在寫程式的時候 都會覺得寫遊戲的人很厲害.... 最近也想要自己寫個遊戲 但是實在是非常的困難....
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2003/10/25 下午 03:49:00 |
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術業有專攻,各行各業都有專業啊
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作者︰落井小黃 |
張貼時間︰2003/10/25 下午 10:12:00 |
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這麼說好了 這是我的個人見解....軒轅劍的發展主線
其實DOMO也一直再修改定位 關於中國的遊戲 大多是三國 (至少70%ㄅ) 所以DOMO也應該有個雄心 另創版圖成為開拓者 讓關於中國的遊戲能變的更多元化 而且中國紛紛嚷嚷的歷史能發揮的真的太多了 而到了天之痕 DOMO前輩們似乎找到了他們的方向
而我們也理所當然的成為了歷史的見證者....我相信軒轅劍會成為世界遊戲史上的一個浪漫的中國傳奇 ^_^ 為DOMO加油吧
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作者︰小業子 |
張貼時間︰2003/11/3 上午 02:23:00 |
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我只希望能夠重拾軒轅劍的『神話意境』 加油DOMO∼
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作者︰小PA |
張貼時間︰2003/11/3 下午 01:58:00 |
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為DOMO加油吧 ===== 請為華人遊戲市場加油吧......
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2003/11/4 下午 12:07:00 |
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我只希望能夠重拾軒轅劍的『神話意境』 加油DOMO∼ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 我覆意
軒轅劍現在似乎越來越朝機關與科技發展,逐漸失去了原有的神話風格,我還是希望軒轅劍能夠成為東方的龍與地下城,一個劍與魔法的世界,不要太多機關與科技產物。
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作者︰寰宇無敵舞乾坤 |
張貼時間︰2003/11/4 下午 09:57:00 |
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再加一票
我也是希望軒轅劍能成為東方的龍與地下城
機關術雖然很吸引人...但畢竟只是軒轅劍世界的一小部分而已
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作者︰勁爆氏 |
張貼時間︰2003/11/4 下午 10:16:00 |
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DOMO啊,想辦法向遊戲公司多爭取一點製作時間吧!阿貓阿狗,軒參,天之痕,軒轅伏魔錄,都因為製作時間不夠長而不夠完美(天之痕符鬼根本就沒用,阿貓阿狗好像某些數值沒設計好,而且有點虎頭蛇尾,軒參虎頭蛇尾,軒轅伏魔錄則根本是...).
真的要向遊戲公司多爭取點製作時間啊!!!
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作者︰筠 |
張貼時間︰2003/11/6 下午 08:37:00 |
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我也十分同意~~ 軒轅劍系列中濃厚的中國上古神話色彩才是我喜歡的, 每當老師講到山海經時我就很興奮^^
其實機關術也沒什麼不好,但是太過偏向現代化或高科技就會反感了...... 像軒肆的紫雲塔之類我就不喜歡,雖說是"中國古代古高科技文明",但當時至少還做不出來那種會在空中飛的塔吧!
一直認為軒轅劍系列是"奇幻"而非"科幻"類遊戲...... 不知道蒼之濤裡的合體木甲獸將會是什麼樣子~"~
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作者︰amazeme |
張貼時間︰2003/11/6 下午 09:51:00 |
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DOMO啊,想辦法向遊戲公司多爭取一點製作時間吧!阿貓阿狗,軒參,天之痕,軒轅伏魔錄,都因為製作時間不夠長而不夠完美(天之痕符鬼根本就沒用,阿貓阿狗好像某些數值沒設計好,而且有點虎頭蛇尾,軒參虎頭蛇尾,軒轅伏魔錄則根本是...). =============================== 我覺得都做的很好啊,軒三、天之痕等遊戲故事情節都很吸引人,不會虎頭蛇尾的吧!
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作者︰鄧克保(hansioux) |
張貼時間︰2003/11/7 上午 02:03:00 |
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可以用神龍唸法飛來飛去, 但不能有個塔飛來飛去?...
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作者︰勁爆氏 |
張貼時間︰2003/11/7 下午 09:58:00 |
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我覺得都做的很好啊,軒三、天之痕等遊戲故事情節都很吸引人,不會虎頭蛇尾的吧! ---------------------------------------------------- 你是女性吧? 就我對身邊的人所做的調查,軒參和天之痕對絕大多數的男性玩家而言都不算很好玩.而幾乎全部的女性玩家都覺得天之痕很好玩.其實我覺得軒參真的是做得不算很好,個人是覺得它根本就是前面後面都沒達到DOMO應有的水準,才不是虎頭蛇尾呢.我之前說它虎頭蛇尾只是因為有很多玩家這麼說而已.
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作者︰勁爆氏 |
張貼時間︰2003/11/7 下午 09:59:00 |
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hansioux好久不見,我是勁爆屁屁,記得嗎?
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作者︰勁爆氏 |
張貼時間︰2003/11/7 下午 10:01:00 |
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會改名叫勁爆氏是因為覺得屁屁這兩字不雅.
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