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[討論] 對這個外傳的期待, 以及對軒4 仙三的看法 人氣︰9806 | 篇數︰28
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作者︰shinji0426 張貼時間︰2003/10/24 下午 02:50:00
 

對於這個外傳的期待, 我認為製做公司應該要多放點心思在故事上. 3D, 動畫等能有所進步當然是很好但必竟是RPG game. 故事做的好, 有頭有尾, 那才是重要. 像軒2, 楓之舞, 天之痕 仙一 的故事都還不錯(仙三的故事雖然比仙二好但玩一次就不想玩了, 仙二的故事則是在騙錢的).軒四的3D 還算看的過去, 但最大的敗筆是在它的故事.故事到後來就覺得好像是趕出來的,或是把什麼刪掉一樣.Game是用不著一定每年都要出一套,故事做的好才重要.雖然這是只有玩家才會講出來的不計成本的話,但還是希望製作公司能聽一聽.至於3D的動畫能有是不錯,但若是要把遊戲的空間拿來放一堆只有60分上下的3D動畫,那還不如不要有.像是仙三的3D動畫就有點魯魯的.法術或是招式方面要多點創新.仙三跟軒系列都有點局限於五行雖然這是中國文化傳統的東西(也不一定每次都要中國化,台灣的民俗宗教就滿可發揮的),但每次都這樣的話,那些招式就沒什麼好期待的了.像天之痕裡的那幾個寶物的功用就滿吸引人的(ex.盤古斧,劈開空間用的,想這些個idea的人應該請自己吃頓好吃的)最後,本人每一個大宇的game都買正版的,因此,既然都這麼的支持你們了,也勿必做出個像樣的作品並且請少一點bug.

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作者︰莫爾修斯 張貼時間︰2003/10/24 下午 07:25:00
 

我的想法幾乎跟你完全一致
這是為什麼呢...? (呆遰中)

我對軒四有很大的期待呢
雖然大家都說軒轅劍越做越爛
但是我一直都覺得很棒喔
所以還請DOMO的大大們發揮全力做出更好更棒的遊戲
在跟我同學說大宇的遊戲很棒的時候
才不會只有我一個人孤單的稱讚@ @

順帶一提
我大宇的遊戲幾乎都買正版的兩套
不是因為我有錢
而是因為第一份壞掉或不見......
然後懶得送修....

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作者︰jerry2 張貼時間︰2003/10/24 下午 11:16:00
 

domo對中國文化的追求是始終如一.所以還不能說是濫.

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作者︰小PA 張貼時間︰2003/10/25 上午 12:30:00
 

在跟我同學說大宇的遊戲很棒的時候
才不會只有我一個人孤單的稱讚@ @
=====
如果知道研發團隊的辛勞和痛苦﹐才會知道我們所玩到的每一個作品是多麼棒

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作者︰cvc1016 張貼時間︰2003/10/25 上午 01:27:00
 

我個人認為你有些句子分段比較好XD

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作者︰mcb 張貼時間︰2003/10/25 上午 08:45:00
 

domo對中國文化的追求是始終如一.所以還不能說是濫.

同意...

三國志出了九代為是出下去,
大富翁還是出了六代,
難道他有需要或市場轉型嗎?

加入新元素, 使之更為吸引, 才配叫創新...

================================================
如果知道研發團隊的辛勞和痛苦﹐才會知道我們所玩到的每一個作品是多麼棒

要是需要知道團隊的辛勞, 才知道作品是棒的...
團隊值不值得高興嗎?

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作者︰shinji0426 張貼時間︰2003/10/25 上午 08:58:00
 

DOMO 對中國化的支持跟熱誠, 本人是欽佩的, 但是拿三國志系列跟大富翁系列 來跟軒轅劍系列比就有一點怪怪的. 三國志系列的類型是戰略, 因此吸引玩家的地方也就跟RPG不一樣. 至於大富翁系列的不用轉型也是同理. 大富翁也並不像是RPG game要注重故事, 因此並不用在故事情節上另外找尋新的題材. 已上是本人的看法, 參考看看吧~~~

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作者︰莫爾修斯 張貼時間︰2003/10/25 上午 09:09:00
 

如果知道研發團隊的辛勞和痛苦﹐才會知道我們所玩到的每一個作品是多麼棒
=====================================================================
沒錯....

當你親身寫過程式
或自親身做過電腦圖
你就知道做遊戲的路程是多麼崎嶇難行
困難度是多麼的匪夷所思

每次我自己在寫程式的時候
都會覺得寫遊戲的人很厲害....
最近也想要自己寫個遊戲
但是實在是非常的困難....

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2003/10/25 下午 03:49:00
 

術業有專攻,各行各業都有專業啊

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作者︰落井小黃 張貼時間︰2003/10/25 下午 10:12:00
 



這麼說好了 這是我的個人見解....軒轅劍的發展主線

其實DOMO也一直再修改定位 關於中國的遊戲 大多是三國
(至少70%ㄅ) 所以DOMO也應該有個雄心 另創版圖成為開拓者
讓關於中國的遊戲能變的更多元化 而且中國紛紛嚷嚷的歷史能發揮的真的太多了 而到了天之痕 DOMO前輩們似乎找到了他們的方向

而我們也理所當然的成為了歷史的見證者....我相信軒轅劍會成為世界遊戲史上的一個浪漫的中國傳奇 ^_^ 為DOMO加油吧

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作者︰小業子 張貼時間︰2003/11/3 上午 02:23:00
 

我只希望能夠重拾軒轅劍的『神話意境』
加油DOMO∼

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作者︰小PA 張貼時間︰2003/11/3 下午 01:58:00
 

為DOMO加油吧
=====
請為華人遊戲市場加油吧......

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2003/11/4 下午 12:07:00
 

我只希望能夠重拾軒轅劍的『神話意境』
加油DOMO∼
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
我覆意

軒轅劍現在似乎越來越朝機關與科技發展,逐漸失去了原有的神話風格,我還是希望軒轅劍能夠成為東方的龍與地下城,一個劍與魔法的世界,不要太多機關與科技產物。

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作者︰寰宇無敵舞乾坤 張貼時間︰2003/11/4 下午 09:57:00
 

再加一票

我也是希望軒轅劍能成為東方的龍與地下城

機關術雖然很吸引人...但畢竟只是軒轅劍世界的一小部分而已

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作者︰勁爆氏 張貼時間︰2003/11/4 下午 10:16:00
 

DOMO啊,想辦法向遊戲公司多爭取一點製作時間吧!阿貓阿狗,軒參,天之痕,軒轅伏魔錄,都因為製作時間不夠長而不夠完美(天之痕符鬼根本就沒用,阿貓阿狗好像某些數值沒設計好,而且有點虎頭蛇尾,軒參虎頭蛇尾,軒轅伏魔錄則根本是...).


真的要向遊戲公司多爭取點製作時間啊!!!

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作者︰ 張貼時間︰2003/11/6 下午 08:37:00
 

我也十分同意~~
軒轅劍系列中濃厚的中國上古神話色彩才是我喜歡的,
每當老師講到山海經時我就很興奮^^

其實機關術也沒什麼不好,但是太過偏向現代化或高科技就會反感了......
像軒肆的紫雲塔之類我就不喜歡,雖說是"中國古代古高科技文明",但當時至少還做不出來那種會在空中飛的塔吧!

一直認為軒轅劍系列是"奇幻"而非"科幻"類遊戲......
不知道蒼之濤裡的合體木甲獸將會是什麼樣子~"~

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作者︰amazeme 張貼時間︰2003/11/6 下午 09:51:00
 

DOMO啊,想辦法向遊戲公司多爭取一點製作時間吧!阿貓阿狗,軒參,天之痕,軒轅伏魔錄,都因為製作時間不夠長而不夠完美(天之痕符鬼根本就沒用,阿貓阿狗好像某些數值沒設計好,而且有點虎頭蛇尾,軒參虎頭蛇尾,軒轅伏魔錄則根本是...).
===============================
我覺得都做的很好啊,軒三、天之痕等遊戲故事情節都很吸引人,不會虎頭蛇尾的吧!

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作者︰鄧克保(hansioux) 張貼時間︰2003/11/7 上午 02:03:00
 

可以用神龍唸法飛來飛去,
但不能有個塔飛來飛去?...

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作者︰勁爆氏 張貼時間︰2003/11/7 下午 09:58:00
 

我覺得都做的很好啊,軒三、天之痕等遊戲故事情節都很吸引人,不會虎頭蛇尾的吧!
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你是女性吧?
就我對身邊的人所做的調查,軒參和天之痕對絕大多數的男性玩家而言都不算很好玩.而幾乎全部的女性玩家都覺得天之痕很好玩.其實我覺得軒參真的是做得不算很好,個人是覺得它根本就是前面後面都沒達到DOMO應有的水準,才不是虎頭蛇尾呢.我之前說它虎頭蛇尾只是因為有很多玩家這麼說而已.

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作者︰勁爆氏 張貼時間︰2003/11/7 下午 09:59:00
 

hansioux好久不見,我是勁爆屁屁,記得嗎?

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作者︰勁爆氏 張貼時間︰2003/11/7 下午 10:01:00
 

會改名叫勁爆氏是因為覺得屁屁這兩字不雅.

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