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作者︰wakarimashida |
張貼時間︰2004/1/17 上午 09:48:00 |
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fiogf49gjkf0d 我是從國小開始玩軒轅劍的,之後就都有一值玩下去, 一開始玩的是軒二的外傳楓之舞,那真的是超棒的, 把歷史和虛幻做了一個巧妙的結合,裡面有魯班(做的東西栩栩如生到會動), 機關人(那時候是用老鼠當動力),符咒(那時侯好像是用來增加屬性攻擊), 劇情也很又棒又動人,我覺得不輸仙劍一喔! 不過最近的,卻....不怎麼理想ㄋㄟ~軒三除外,軒三的世界觀也不錯, 原因是3D做的不怎麼好,看畫面就覺得不是那麼流暢的感覺,玩起來也覺得沒以前2D的時候流暢,總而言之3D是有點失敗,希望能有所改進囉!或者是改回2D阿! 因為有不少2D的遊戲其畫面並不會輸給3D的(本人絕得還有過之),像命運傳奇阿,新系列的勇者鬥惡龍等.還有請不要在設計那些尋找DEMO小組的遊戲在裡面了,會破壞遊戲的感覺(害我找了半天ㄋ),總之請更加由囉~3D等技術成熟在做也不遲阿,不要馬上就用麻.
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作者︰水精靈之弟 |
張貼時間︰2004/1/17 上午 10:36:00 |
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fiogf49gjkf0d 3D 畫面不流暢的原因有很多 , 可能是顯示卡不夠好 , 或者硬碟太慢什麼的 , 並不全是遊戲本身的問題 , 一台電腦的配備只要夠好 , 不管 2D 或是 3D 都能跑得很順的 , 暢快遊玩
不可否認的 , 2D 畫面真的非常美 , 給人穩定和諧的感覺 (吧?) , 在下也曾經一度難以適應 3D 的世界 , 對於硬梆梆的物體模型耿耿於懷無所適從 - - 在我體會到 3D 的妙處之前 ~!
其實 3D 的畫面不僅讓人物動作更豐富 , 同時也可以使用運鏡的手法 , 輕而易舉地呈現出有如電影般的視覺效果 , 魄力倍增 , 3D 世界就像一個真正存在的舞台一樣 , 能夠更容易地演出複雜的動作
我想 2D 與 3D 永遠都是各有優缺點的 , 拿來互相比較也許是不恰當的 , 我覺得 DOMO 和大宇是非常用心的 , 這應該不完全是趨勢問題 , 而是純粹想做出 更有趣好玩的遊戲 的一種心
最後我也想說一件事 , 目前的 3D 其實是建立在 2D 的基礎上的 , 都是在貼材質片 , 既然你喜歡 DOMO 的 2D , 那不妨也試著接納建築在 2D 中的 3D 呢 ?
以上小人愚見還請多多指教
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/1/17 下午 02:49:00 |
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fiogf49gjkf0d 火砲和火槍剛出現的時候,不旦威力不大,命中率也很差,所以不要去用那個,好好的鏈好大刀就好,是這樣嗎?
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作者︰李逍遙之子 |
張貼時間︰2004/1/17 下午 03:13:00 |
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fiogf49gjkf0d 希望大宇有2種調整系統... 2D或3D的...應為大家喜歡的遊戲畫面事不一樣的
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作者︰水精靈之弟 |
張貼時間︰2004/1/17 下午 04:41:00 |
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fiogf49gjkf0d 這樣子的遊戲製作時間要兩倍 , 遊戲容量也要兩倍
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作者︰筱月 |
張貼時間︰2004/1/17 下午 07:30:00 |
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fiogf49gjkf0d 最重要的是...............錢也要花兩倍!!!!!XD
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作者︰矮民 |
張貼時間︰2004/1/17 下午 08:35:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ wakarimashida 寫到: >我是從國小開始玩軒轅劍的,之後就都有一值玩下去, >一開始玩的是軒二的外傳楓之舞,那真的是超棒的, >把歷史和虛幻做了一個巧妙的結合,裡面有魯班(做的東西栩栩如生到會動), >機關人(那時候是用老鼠當動力),符咒(那時侯好像是用來增加屬性攻擊), >劇情也很又棒又動人,我覺得不輸仙劍一喔! >不過最近的,卻....不怎麼理想ㄋㄟ~軒三除外,軒三的世界觀也不錯, >原因是3D做的不怎麼好,看畫面就覺得不是那麼流暢的感覺,玩起來也覺得沒以前2D的時候流暢,總而言之3D是有點失敗,希望能有所改進囉!或者是改回2D阿! >因為有不少2D的遊戲其畫面並不會輸給3D的(本人絕得還有過之),像命運傳奇阿,新系列的勇者鬥惡龍等.還有請不要在設計那些尋找DEMO小組的遊戲在裡面了,會破壞遊戲的感覺(害我找了半天ㄋ),總之請更加由囉~3D等技術成熟在做也不遲阿,不要馬上就用麻.
ㄎㄎ,有種覺得你的意見還挺特別低... 不過我還是想為自己的想法捍衛一下= =+ 我玩軒四時,都還ok並不覺得因為3D而不流暢,只覺得3D很醜XD~~~至於你說得DOMO小組(ps!!!!是DOMO!!!!not DEMO!!!)那可是延續的傳統呀,從軒二開始每代都有(除伏魔錄)那可是搞笑的泉源呀!!!!就像太空戰士有陸行鳥一樣唷~而且你也可以不去碰呀~沒有要你一定要唷~況且找人只有在天上的疤痕時在才有吧. 還有你說低等技術成熟...那我舉個例子吧,一個只會說不會做的人,你要他怎樣做得好,一個做了,但是因為第一次做,正所以三折肱而成良醫,沒有人第一次做就做得好,為什麼要一直做,因為每次做都有錯誤,所以要不停得改進,而3D這種東西也是一樣.人是有盲點的,自己看不到,所以要我們來看,這樣才會不斷地進步,雖說這次蒼之濤是一樣的引擎,但至少看得出來畫面好多了.當然你會說,沒有一定要做3D呀,可是有些東西就是要3D,一個作家在寫出一個作品時,他為了求更大的進步,為了求更好的靈感,他可能為去進一步環遊世界,而不是只待在一個框框內,我想DOMO小組就是為了求進步,為了呈現更好的東西,所以才去碰3D的.(這點看得出來,因為在看秦軍行進時有壯闊的感覺,你不覺得嗎?那是2D無法表現的呢~) 嗯嗯,抱歉呀~這只是我低小小想法罷哩~
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作者︰wakarimashida |
張貼時間︰2004/1/18 上午 09:44:00 |
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fiogf49gjkf0d 恩~不過可能才剛到火藥初從中國傳到西方的階段吧~! 我還是認為騎著馬拿著槍在那個時代要凶悍的多了~! 也不是完全不發展而是要默默的研究,不是拿出煙火來上場打仗~ 如果能做的像太空戰士(她們也是還在進步),在拿出來有誰還有聲音(她們也是出了七太才3D的) 小小意見~!只是希望國產遊戲能更好~因為軒轅劍是我們的驕傲阿
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作者︰wakarimashida |
張貼時間︰2004/1/18 上午 09:48:00 |
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fiogf49gjkf0d 矮人的觀點也許我就比較能接受多了.
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作者︰彼大得田 |
張貼時間︰2004/1/18 下午 03:34:00 |
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fiogf49gjkf0d 嗯~ 我覺得2d 有2d 的吸引, 3d 有3d 的吸引呢 軒3,及軒3外, 當我在地圖上走來走去時, 都滿高興的, 因為畫面的確很美, 而且音樂而配合, 造出來的氣氛很舒服很吸引喔 至於軒4, 當我在地圖走來走去時, 都覺得很沉悶喔, 很難涯, 很想快些走完喔.... 但相反, 戰鬥畫面方面, 即使角色動作都千編一律, 仍然覺得較2d 時吸引呢 ~~ (2d 的戰鬥畫面更沉悶喔, 除了軒3 外的高級魔法都很美之外~~) 這都只是我個人的見解...
但是, 如果大宇繼續用2d 的話, 可以在那一方面再進步呢?? 譬如說用色, 畫面原素之類 ..... 我想這正是大宇要繼續用2d 要面對的最大問題 一個給玩家沒有改變, 沒有新鮮感, 沒有嘗試, 沒有進步的遊戲, 必然令玩家失望吧 ... 不如這樣吧, 大家支持用2d 的, 都說說domo 可以怎樣再進步吧~
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作者︰憑依. |
張貼時間︰2004/1/18 下午 04:02:00 |
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fiogf49gjkf0d 怎麼老是會有人說「等3D技術成熟了再做」這種話? 難道沒練習過就技術就能成熟?總要經過一段時間的練習,技術才會成熟吧? 如果一直都做2D那永遠都不會有成熟的3D技術,哪有突然就開發出完美3D引擎的事情。 沒有經歷過這段不成熟的過渡期,便不可能說要馬上技術純熟,所以會有不良的過渡期那是理所當然。
也有人說,那可以慢慢開發,等到引擎成熟了再推遊戲,不要用那種未開發完美的引擎出。 假設一個成熟的3D引擎要花五年來開發,難道你要製作公司跟小組不吃不喝,這五年來什麼錢都不要賺,等『成熟』的引擎開發出來了再推遊戲?恐怕公司已經倒了。沒有遊戲賣出,遊戲公司就沒有收入。 說難聽一點就是拿過渡引擎騙錢,因為在這段引擎進步的時間內,總不可能叫遊戲公司喝西北風吧? 以國內公司這種十幾人的製作團隊,開發引擎更是困難的工作,人這麼少經費那麼少,更不可能一邊開發3D引擎、一邊用2D遊戲維持公司收入。
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作者︰魅影 |
張貼時間︰2004/1/18 下午 05:42:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 憑依. 寫到: >怎麼老是會有人說「等3D技術成熟了再做」這種話? 對啊.. 算了吧..守舊派通常都沒什麼常識, 不用管牠們啦
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作者︰wakarimashida |
張貼時間︰2004/1/18 下午 08:00:00 |
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fiogf49gjkf0d 好了好了~!每一個都有自己的觀點,激進派不一定好,主要是要對主題有所幫助. 我覺得每一個品牌都有他的形象,她們好不然易建立的國產好遊戲的形象我只是不希望看到半途而廢. 2d也有很多好遊戲,3d不見得能贏,也許有一個方法就是,先做好2d的,等以後再向別人購買3d的技術,我是不知道行不行,不過有人教應該比較快
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作者︰矮民 |
張貼時間︰2004/1/18 下午 09:11:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ wakarimashida 寫到: >好了好了~!每一個都有自己的觀點,激進派不一定好,主要是要對主題有所幫助. >我覺得每一個品牌都有他的形象,她們好不然易建立的國產好遊戲的形象我只是不希望看到半途而廢. >2d也有很多好遊戲,3d不見得能贏,也許有一個方法就是,先做好2d的,等以後再向別人購買3d的技術,我是不知道行不行,不過有人教應該比較快 我是覺得購買引擎應該是很很很貴,所以採購買的方式有可能,第一自己吃不消(要是沒賣座的話)第二,開發人員會沒實力都要靠外人,到時候可能會被人家吃得死死的吧.其實這和我國跟美方買軍事武器蠻像的,不過俺不太了解詳細情形也忘得差不多了,不過我們買的,都是美國非最好的(應該是吧....),所以要揚明於世界是要靠自己低啦!!!!DOMO萬歲~~~~
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作者︰子揚(ken) |
張貼時間︰2004/1/18 下午 09:57:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 魅影 寫到: >對啊.. >算了吧..守舊派通常都沒什麼常識, 不用管牠們啦 ............. 守舊派的人沒常識.....? "牠們"....? ....你在罵人嗎???? 舊有舊的好..新有新的好....好壞皆有... 我偏愛2d..不代表就討厭3d......有沒有常識..不需以此來論...
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/1/18 下午 10:16:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 魅影 寫到: >※ 憑依. 寫到: >>怎麼老是會有人說「等3D技術成熟了再做」這種話? >對啊.. >算了吧..守舊派通常都沒什麼常識, 不用管牠們啦
這宇常識有關嗎?
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作者︰矮民 |
張貼時間︰2004/1/18 下午 10:28:00 |
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fiogf49gjkf0d 這讓我想起王安石的變法(雖然和本題沒關係啦XD~) 王安石他的變法是失敗的,有讀過歷史的都知道,為什麼?有人說,是他自己用人不當,有人說是守舊派的錯(誰說的?俺的爸爸的大姨媽的弟弟的奶奶的小舅舅說的XD~),根據很多的說法,我個人認為除了用人不當,我覺得和守舊派的思想衝突是非常大的,不是守舊派不好,是在於他沒有考慮過慢慢得改進,至少要合守舊派的心,這就是為什麼當年利馬竇能夠成功地在中國這塊土地把西方宗教帶了過來(因為他準信徒拜祖先和孔子) 雖然說,上面的例子無法說明守舊好還是革新好,但是有一點可以知道,當某一方是極端時,都不會成功.必須要走中庸之道呀~~~(這時遠方傳來一聲:鄉愿!!.. = =a...) 好像跟3D,2D的衝突有點無關ㄝ...= =a...當我是插花低就好..反正這只是偶突然想到低~
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作者︰幽浮UFO |
張貼時間︰2004/1/18 下午 10:54:00 |
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fiogf49gjkf0d 二滴跟三滴又有什麼關係呢
有時出二滴有時出三滴,兩者交替出現不是也不錯嗎~XD 這樣不只帶給玩家新鮮感,也不會等到出了二滴的時候,又會有玩家在問:怎麼又是二滴?!
二滴三滴只是一種表現方式,遊戲重要的是它所要告訴玩家的一種觀點 以及遊戲中各個角色的交會及衝擊 就像抽象派跟寫實派的藝術,你能說哪一個比較好嗎?!=V=對吧~ (啊...我怎麼會講出這麼有道理的話XD)
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