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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/28 下午 06:23:00 |
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fiogf49gjkf0d 想買典藏版的人, 為什麼你會想買"蒼之濤-典藏限定版"?
是因為 (1) 有限量的編號 (2) 有你想要的紀念品 (3) 還是?
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/1/28 下午 08:46:00 |
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fiogf49gjkf0d 收藏家收藏東西次不需要原因的,想讓這個東西成為我的收藏品之一,這就是最好的理由。
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 上午 12:57:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 小巨鼠 寫到: >收藏家收藏東西次不需要原因的,想讓這個東西成為我的收藏品之一,這就是最好的理由。
消費者買東西是需要原因的,這個東西會吸引人之處,就是願意購買的理由.
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作者︰小貓瞇 |
張貼時間︰2004/1/29 上午 01:29:00 |
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fiogf49gjkf0d 每個人喜歡什麼東西不見得是一定。 我曾經買過很多唱片,但歌唱者都不是我喜歡的。 為什麼買?因為他包裝很特別,印刷很不錯。
我也會買長的普普通通的唱片,為什麼買? 因為那是我喜歡的歌手。
所以一件東西到底自己的付出有沒有價值, 每個人的認知與接受成度都是不一樣的。
你覺得他曾經給你感動,曾經帶給你喜悅, 曾經帶給你過什麼...那就夠了。
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 上午 01:46:00 |
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fiogf49gjkf0d 就是因為每個人的喜好都不一樣, 所以我才很好奇想要問一下...
不過有人願意提出他買唱片的經驗, 卻沒有人想回應這個問題... 對不起,是不是我問的方式太爛了,還是我又問了一個蠢問題... :(
結果這個主題到現在都還是跟大宇沒有關係, 版主對不起,可以把它給砍了...
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作者︰軒頤 |
張貼時間︰2004/1/29 上午 02:29:00 |
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fiogf49gjkf0d 就純粹想支持遊戲小組啦~ (應該是說收藏稀有物的心理作祟吧...哈哈...|||)
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/1/29 上午 10:20:00 |
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fiogf49gjkf0d 不知道這樣說會不會讓製作小組覺得不高興,不過我不是因為喜歡裡面的周邊才買限定版的,這次週邊對我來說吸引力真的不大,我真的只是純粹為了收藏而買而已,不是因為喜歡那些週邊而買。或著該說是因為喜歡軒轅劍,喜歡DOMO而買(拿去簽名啊XD),而不是喜歡產品而買。
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作者︰cvc1016 |
張貼時間︰2004/1/29 上午 11:48:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 畫夢 寫到: > >想買典藏版的人, >為什麼你會想買"蒼之濤-典藏限定版"? >是因為 >(1) 有限量的編號 跟編號無關,這麼問有點傷感情...XD >(2) 有你想要的紀念品 如果你要的是音樂CD,你就會在乎;如果你要是週邊,那你一定不會錯過 如果你要的是人物的生活相關,相信跟愛買唱片及瘋狂迷戀歌手是同樣的道理. >(3) 還是? 會去買,是因為有作品的魅力吸引著,加上...廣告打的還不錯...XD >
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 下午 03:26:00 |
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fiogf49gjkf0d 雖然現在回應的仍不多, 但是看起來官網上的人似乎大多屬於"上述的收藏家"...
在其他的討論區, 我看到有人是對音樂CD有興趣, 有人是對手錶有興趣...等等 不過這些大都是沒訂到的人的反應, 有訂到的人的反應似乎都不太多...
我現在大致可以了解到, 原來有"上述收藏家"與"一般消費者"這兩種人的存在, 雖然我覺得自己應該也是大宇的忠實愛好者, 但我想我可能還是屬於"一般消費者"吧, 因為遊戲軟體本身都一樣(這應該才是其"核心價值"), 差異在於週邊與包裝(這應該是其"附加價值"), 這次我是對手錶有興趣才想買...雖然我並沒有訂到... 而上次出仙三精裝版,我是對立體紙雕有興趣而買的, 收藏盒夥應該也是原因之一,不過我並不在乎有沒有編號...
像上次出軒四精裝版,裡面的東西就不太吸引我,所以我才沒訂... http://swd4.joypark.com.tw/news/gamer.htm
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 下午 03:34:00 |
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fiogf49gjkf0d 最後的結論應該是, 大宇的行銷似乎仍然有待加強...
雖然我也不太懂行銷, 但是我覺得如果無法滿足市場的需求,應該還是有問題的吧...
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 下午 03:45:00 |
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fiogf49gjkf0d 簡單的來說, 我個人並不喜歡"因為限量而帶來的價值", 雖然自古以來,"物以稀為貴", 但是我覺得這應該順其自然,而不是透過人為的炒作, 就像黃金本來就很稀有那沒話說, 但是生產週邊商品有這麼困難嗎? 如果怕賣不掉,事先統計數量預購不就好了, 所以我覺得上次仙三的模式其實很不錯, 沒想到這次又不一樣, 不知道大宇是不是一直都還是在做實驗啊~
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 下午 03:52:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 畫夢 寫到: >我現在大致可以了解到, >原來有"上述收藏家"與"一般消費者"這兩種人的存在, >雖然我覺得自己應該也是大宇的忠實愛好者, >但我想我可能還是屬於"一般消費者"吧, >因為遊戲軟體本身都一樣(這應該才是其"核心價值"), >差異在於週邊與包裝(這應該是其"附加價值"), >這次我是對手錶有興趣才想買...雖然我並沒有訂到... >而上次出仙三精裝版,我是對立體紙雕有興趣而買的, >收藏盒夥應該也是原因之一,不過我並不在乎有沒有編號...
對了,上次仙三預購是分兩種不同的贈品, 後來精裝版裡面兩種都有,而且還有收藏盒, 所以我後來是退掉預購,到世貿現場買精裝版的...
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 下午 04:37:00 |
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fiogf49gjkf0d 這也讓我想到一則笑話.
某位張姓軍閥人士,在看一場籃球賽時深感困惑, 他說:「為什麼這麼多人在搶一顆球啊? 想要球的話,每個人都發一顆給他不就沒事了.」
原來消費者的購買也可以和打籃球一樣...這倒是挺有趣的... 或許因為訂定遊戲規則的是廠商而不是消費者, 所以消費者就只能被動地接收了吧...
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 下午 05:26:00 |
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fiogf49gjkf0d 對於 核心價值(遊戲軟體本身) 與 附加價值(週邊與包裝), 我個人又有了以下的感想,
(1) 建立核心價值 -> 創造真正的價值 -> 滿足製作小組的需求 (2) 增加附加價值 -> 創造可觀的營收 -> 滿足經營團隊的需求 (3) 結合以上兩者 -> 創造更大的價值 -> 滿足普遍玩家的需求
如何不斷創造上述的"三贏", 我想這才是大宇可以長久持續下去的關鍵吧...
可惜目前大宇在第(2)項仍然有待加強,連帶也導致第(3)項的缺陷...
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 下午 05:49:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 畫夢 寫到: > >對於 核心價值(遊戲軟體本身) 與 附加價值(週邊與包裝), >我個人又有了以下的感想, > >(1) 建立核心價值 -> 創造真正的價值 -> 滿足製作小組的需求 >(2) 增加附加價值 -> 創造可觀的營收 -> 滿足經營團隊的需求 >(3) 結合以上兩者 -> 創造更大的價值 -> 滿足普遍玩家的需求 > >如何不斷創造上述的"三贏", 我想這才是大宇可以長久持續下去的關鍵吧... > >可惜目前大宇在第(2)項仍然有待加強,連帶也導致第(3)項的缺陷... >
以這次的例子來說, 少數限量的發行並不會為大宇帶來更可觀的營收(因為是有限的少數) 供需不平衡反而會讓不肖人士有機會炒作,而模糊了其真正的核心價值, 或許這樣可以滿足少數玩家與那些不肖人士, 但是也可能讓另一部分的玩家因此而吃虧或不滿,難道這是大宇所樂見的嗎? 會造成如此"三輸"的策略,希望大宇下次應該三思而後行啊...
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作者︰畫夢 |
張貼時間︰2004/1/29 下午 06:24:00 |
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fiogf49gjkf0d 對於收藏, 我個人傾向於收藏一系列完整的"遊戲軟體本身", 對於那些附屬品,我則是選擇性的收藏,畢竟那不是每個都會吸引我的, 所以現在仔細想一想,沒訂到還是算了, 反正吃虧的又不是我,我還省了一筆錢,是大宇自己賺不到, 或許這樣想心理會比較舒坦一點, 建議那些沒訂到的人不妨也試一試 :)
ps. 以上因為不滿訂不到典藏版的自言自語,還請各位多多包涵... :P
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/1/30 上午 09:15:00 |
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fiogf49gjkf0d 只有一句話:你說的對,果然是不了解什麼是行銷....
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作者︰ktk |
張貼時間︰2004/1/30 上午 11:11:00 |
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fiogf49gjkf0d 收藏唄!!!
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作者︰cvc1016 |
張貼時間︰2004/1/30 下午 12:41:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 畫夢 寫到: 我也有一句話想說:[外面的人之所以不進來回應,並不代表你想像中反應]XD
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