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作者︰望楓落秋意 |
張貼時間︰2004/3/16 下午 11:53:00 |
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抛開軒轅劍一貫的劇情不說,遊戲製作水平下降了很多阿,不知道大家有沒有同感? 1、DOMO工作室喧賓奪主; 2、怪物种類屈指可數; 3、戯不夠,地圖湊; 4、音樂平淡無奇,沒給人留下一點印象。
誰知道? 那支很大的老鼠+js(巨鼠)泡哪裏去了?
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哪有的那么爛.. 我第一次玩根本就沒有找到DOMO工作室. 這次地圖可能是軒繫列中最簡單的,我還覺得不過癮.根本不存在戲不夠地圖湊. 說到音樂這次的音樂很大氣,不過不如仙劒三動聽倒是真的..不過兩個遊戲要展現的東西完全不一樣,不應該這樣比較.但是我覺得比軒三是有一定差距存在.
最后一句..先講對不起..嗯..我覺得您都沒有認真體會這個遊戲就來評價它.
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作者︰傲笑紅紅 |
張貼時間︰2004/3/17 上午 12:17:00 |
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恩~!我認同上面先生話 能把一段歷史改成如此ㄉ表現方法諒你也做不出來ㄅ 上面ㄉ先生說ㄉ好阿!!
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作者︰望楓落秋意 |
張貼時間︰2004/3/17 上午 12:42:00 |
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本來是不想寫太多的,既然樓上的這位如此憤青,我就多說兩句: PS:首先,請您看清楚我原文的第壹句話。
1、游戲中后期的大部分劇情都被DOMO工作室給充斥,本來在以往將游戲推向另一個讓人耳目一新輕松感覺的情節變成了蒼之濤里為了几個雞肋的法寶和任務使人更加疲于奔命的感覺,說實話,我並沒有做完DOMO任務,主要原因就是現在感覺去完成DOMO任務實在是花的時間和游戲情節進行的時間實在不成比例。
2、怪物少大家是有目共睹的,平均一個地圖里只有兩三種怪,而且怪物的種類、數量遠遠達不到可以被神魔異事錄所記錄的程度(這一點可以從轉生台就能看到),其次,domo不是沒有畫過《山海經》。
3、我這里指的戲不夠是與劇情好壞無關的,地圖湊最明顯的地方就是太行八徑,那些與情節實在搭不上什么邊的機關地圖被硬拉在一起讓玩家在若大的地圖里來來回回。如果把地圖作為情節發展的主要因素,照此下去,地圖會成為軒轅劍最令人垢病的地方。(其實這從軒四就開始了,3D的地圖把場景拉得過于龐大,從而降低了地圖對游戲劇情發展的襯托)
4、軒轅劍歷代最出色的就是音樂和劇情,這也是軒轅劍歷代能打動人的地方,跟前几代軒轅劍相比,蒼之濤的音樂只能說是平庸,與其優秀的情節相比,其劇情音樂就顯得過于平鋪直敘了。其實是戰斗音樂,從軒四開始,戰斗音樂里的現代感就增加了很多,在現代管弦樂中穿插中國傳統樂器本是無可厚非的,但是在音樂節奏和音樂風格上更接近現代而沒有軒三和天之痕那么悠揚的戰斗快感,給人感覺就象是聽流行音樂一般。
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作者︰望楓落秋意 |
張貼時間︰2004/3/17 上午 12:47:00 |
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其實是戰斗音樂 其實——〉其次
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作者︰Enga |
張貼時間︰2004/3/17 上午 03:01:00 |
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好壞其實看人說!我個人也不是很欣賞這一次的作品, 每一位玩家對遊戲的要求不一樣,如果一個遊戲定義再某方面 也許這是各強作,如果要要求,這代我個人認為,這不是一款 優秀的作品,基於我還沒玩完,不給予太過嚴厲的批評。
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作者︰Crazy Tamcy |
張貼時間︰2004/3/17 上午 03:46:00 |
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音樂我總覺得好像脫不了軒四雅樂留下的影子, 主旋律不明顯, 蒼之濤的故事其實是好的, 我的印象是, 最大問題可能是由遊戲 開始到中期, 玩家都不知道自己究竟在做甚麼, 令投入感 不夠深...
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作者︰Crazy Tamcy |
張貼時間︰2004/3/17 上午 03:50:00 |
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至於 DOMO 工作室, 就瞧你怎麼看, 如果說是要獎賞仔細走遍 地圖角落的玩家也不為過(我明顯不是,雖然我很想),就像 之前連貫軒網任務的爭論,我覺得沒甚麼大不了的,不過另一 方面,我自己期待的 DOMO 工作室不是將一大堆要命的任務給 玩家的地方就是了,像軒二/楓之舞般,製作人員留個言,玩 些簡單的,有一點好康的,我也會很滿足,至於喧賓奪主,我覺 得是言重了
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作者︰比平凡少一點 |
張貼時間︰2004/3/17 上午 05:13:00 |
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這位人士除了發文標題不是很恰當外 其他的看法還算有內容 所以大家別圍勦他了XD
關於DOMO工作室 在下第一次玩也是根本沒去,也沒影響 真要說喧賓奪主,天之痕的才算吧
怪物少,這是真的 但比起軒肆多了,也沒有做個透明暗化處理就變成「魔‧XXX」的 情形,不過除了魔王級的大部分外,其他幾乎都是從軒網引用過來的
音樂上,見仁見智 我相信,如果專門讓大毛獸做音樂的話 音樂一定會更好 但是其實有點難,天之痕的製作時間只有半年多,軒肆時間也不久,蒼之濤亦是 再加上大毛獸(吳欣叡)還要兼編劇,所以很難像軒貳及楓之舞那樣多的音樂 而大宇在林坤信和蘇竑嶂離開以後 自己內部作音樂的只有吳欣叡跟曾志豪,不然就是和周志華合作
還是一句老話 遊戲的評價看法是很主觀的 各人的看法不同 我們要尊重別人的看法 當然要發表自己的看法請盡量說明 不要只有三言兩語,而造成別人的誤解
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作者︰比平凡少一點 |
張貼時間︰2004/3/17 上午 05:40:00 |
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現在資訊發達 所以不同的聲音很快就會出現 不是像當年某雜誌的一篇對某遊戲的尚為中肯的評論 其中有一些話讓該遊戲的「信徒」不爽,結果被圍勦 然後反方意見就被打壓了,造成一面倒的情況
引述一些人的話 蒼之濤是成功的,是不是經典,那可能要等以後的人來說 但是再引巨鼠大的話 人們總是會把回憶裡喜歡的東西優點放大 人在進步,遊戲在進步,對往事的記憶也會跟著進步而加深。
隨著時間的過去,舊的遊戲的評價也會往上爬升 軒貳如此,楓之舞如此,軒參如此,天之痕如此
楓之舞沒有一些人捧得神話似的那麼好 軒肆也沒有一些人批得垃圾似的那麼差
算了,不多說了
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/3/17 上午 09:46:00 |
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大老鼠在這哩,你找我嗎? ^+++++++++^
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作者︰落井小黃 |
張貼時間︰2004/3/17 上午 11:09:00 |
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※ 小巨鼠 寫到: >大老鼠在這哩,你找我嗎? ^+++++++++^
拿來燉湯 = =+
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作者︰玄語冰 |
張貼時間︰2004/3/17 下午 12:04:00 |
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※ 落井小黃 寫到: >※ 小巨鼠 寫到: >>大老鼠在這哩,你找我嗎? ^+++++++++^ > >拿來燉湯 = =+ >
記得燉好分我一碗湯
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作者︰帕歐帕歐 |
張貼時間︰2004/3/17 下午 12:24:00 |
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※ 比平凡少一點 寫到: >現在資訊發達 >所以不同的聲音很快就會出現 >不是像當年某雜誌的一篇對某遊戲的尚為中肯的評論 >其中有一些話讓該遊戲的「信徒」不爽,結果被圍勦 >然後反方意見就被打壓了,造成一面倒的情況 是寰神結嗎??
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作者︰比平凡少一點 |
張貼時間︰2004/3/17 下午 12:39:00 |
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※ 帕歐帕歐 寫到: >是寰神結嗎??
寰神結的時代 還不足以稱當年 其實我都講得很明了
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作者︰水精靈之弟 |
張貼時間︰2004/3/17 下午 03:08:00 |
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開版大大 , 建議你以後字可以寫多一點 不要讓人家 DOMO 好不容一看到一篇指教文章 結果只有七行
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作者︰秋楓曉月 |
張貼時間︰2004/3/17 下午 03:26:00 |
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※ 玄語冰 寫到: >※ 落井小黃 寫到: >>※ 小巨鼠 寫到: >>>大老鼠在這哩,你找我嗎? ^+++++++++^ >> >>拿來燉湯 = =+ >> > >記得燉好分我一碗湯 鼠會傳播SARS拿來燉湯不太好吧。=.= 比較常見是拿來泡酒。xd
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/3/17 下午 03:57:00 |
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當護駕比較好吧 XD
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作者︰raul. |
張貼時間︰2004/3/17 下午 04:44:00 |
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明显 理由是硬着头皮找出来的 明显没有任何推敲 看起来就是 纯粹是饭后调侃用`0`
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作者︰comachen |
張貼時間︰2004/3/17 下午 06:00:00 |
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※ 比平凡少一點 寫到: >※ 帕歐帕歐 寫到: >>是寰神結嗎?? > >寰神結的時代 >還不足以稱當年 >其實我都講得很明了 仙劍奇俠傳"壹"...... 當年在電腦玩家雜誌評價"只有"3.5支搖桿(滿分5.0支)
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作者︰阿交 |
張貼時間︰2004/3/17 下午 06:01:00 |
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........................= =+ 好像看到有些謾罵和爭執,這裡應該不是一言堂 說些缺點和建議應該不為過吧...
不過軒轅劍3D化後怪物變少是事實 理由應該同攻略最後訪談那一段七曜使者服裝設定
至於音樂,還記得軒肆後曾經討論過 平時戰鬥音樂多樣化,也實現了(一直想提....終於找到機會說了) 軒肆以後,人物主題曲算是被捨棄了吧,而是直接採故事主題曲 唯一感覺是同旋律重複性很高,不過配合起遊戲,玩起來還滿舒服的 至於強不強烈...就見仁見智
潛水經過....其實只是想來稱讚一下這次戰鬥音樂XD
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