我是一位喜歡RPG的玩家,也是一位軒轅劍的忠實玩家,另外也完過史克威爾的太空戰士,因為這兩款遊戲都是很有名的RPG,所以常幻想將這兩款遊戲的特質融合在一起。 我個人認為軒轅劍就如同日本的FF,故事內容都相當的棒,但軒轅劍有一個缺點,就是遊戲性不如FF高,例如角色的培養,從軒一~軒四都是打怪得經驗且角色特性都已被定好了,這點就不免單調了,反觀FF,歷代的角色培養系統皆不同(自由性高)且有龐大的支線系統(希望有隱藏頭目),例如FFX、FFX-2,好的故事內容,及令人著迷的遊戲系統是RPG不可或缺的。 另外其他方面:
故事方面:無論是悲劇或喜劇,只要能夠引發人思考並直得探討其內容者,都是好故事;希望能與更多歷史人物互動,因為每玩完一次軒轅劍,都有讀了一本史書的感覺,比學校的歷史課本有趣多了。
人物方面:也許可以不要將故事內容侷限於3~4位的主角,隊伍也可以有多種組合變化。
動畫、背景方面:希望3D人物能做得更精緻,影子方面能做的得更真實;希望過場動畫能做得跟開場動畫一樣,因為不只我喜歡看動畫吧。
結論:保存傳統之外還要創新。 一個好的遊戲是值得玩家投資的,但我所指的是正版的,希望能在軒五看到比軒四更高的水準。 以上是一位忠心軒轅玩家的期待。
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