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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/19 上午 04:01:00 |
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觀察最近那些高水準的3D遊戲 ...她們總有一特點 就是人物衣服款式有越來越複雜的傾向 ~
其實這種超前衛設計的美麗服裝 ,有一種特別功用 這些花紋如同斑馬的條紋 ,能擾亂肉眼而產生疲勞令人不想細看 因此 ...凡是被眾人稱讚幾乎沒有角的完美3D模組 似乎都能找到 "超前衛複雜服裝"
軒四的人物衣著太單純 ,才容易被玩家找到菱角而失真 若能將服裝複雜化 ,應可達到遮醜的效果
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/19 上午 04:06:00 |
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再來就是 ...
雖然軒劍走得是奇幻風格 ,也出現過不少超現實設計 但是個人認為 ...軒劍的設定還是 "太規矩了" ~ 其實DOMO大可不必因為歷史考據而大費心思 ,放輕鬆點 XD
既然都走奇幻風了 ~~就儘量混亂 ,儘量異想天開吧 !
在幻想跟歷史之間找尋平衡點 ,個人認為像三國無雙那樣的設計方式就很不錯 ...
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/19 上午 04:39:00 |
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有嗎? 我是覺得越來越不複雜
(IMG SRC=""http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen2/561532_20030811_screen012.jpg")
(IMG SRC="http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen2/561532_20030811_screen006.jpg")
(IMG SRC="http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/01/22/do_screen003.jpg")
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作者︰鄧克保(hansioux) |
張貼時間︰2003/8/19 上午 06:04:00 |
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我想玩的軒轅劍和點子的顯然是不同一套....
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/19 下午 07:29:00 |
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就以魔點兄的範例解釋 :P
那個忍者龍劍 ...服裝看似單純其實大有文章喔 ~ 各位應該看見那個反光了吧 ?不同材質在陽光照耀下光影也跟著不同 事實上 ,其實那人物的服裝材質反光是手工加上去的 也就是說 ,製作人員已經事先考量各種材質在光影下的不同 然後以手工方式詳細的畫在模組上 ,以求得逼真的效果 ~
反觀一些3D較不精細的遊戲 ,即便模組解析度相同 但是卻因為沒在模組上繪製出逼真的材質光影 ,出來就差很多 ====
沙灘排球 ...想複雜也複雜不起來吧 |||b
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/19 下午 07:37:00 |
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至於世界觀 ...軒四已約略展現出 "魔法科技並存" 的型態了 從這角度來看 ,已經夠資格稱自己是奇幻RPG嚕 ~
=== 之前看過DOMO的軒三開發雜記 ,小組為了歷史正確性焦頭爛額 也真的是辛苦了 ...在此敬上十二萬分敬意 ~ 不過 ...個人也希望DOMO能輕鬆點 ,用不著太嚴肅 ^^" 若能將研讀歷史的時間來製作劇情 ~一定能有更不錯滴成果喔
歷史資訊不足的地方 ,就用空想世界來補足吧 !!
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/20 上午 05:07:00 |
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事實上忍者龍劍的衣服是及時反光. http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen2/561532_20030811_screen036.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen2/561532_20030811_screen037.jpg 注意兩條綁劍中間的右邊反光. 綠的濃度不一樣. 現在遊戲流行即時反光.
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/20 上午 05:30:00 |
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技術好了話, 衣服可以越穿越少. http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/xb_outlawvolleyball05120107_screen001.jpg 衣服要越單調越寫實. 花花衣通常是流氓穿的. 要不然是到海灘穿的. 要不然就是軍人的迷彩衣. 普通人不穿花花衣啦. 古時候除了大官, 貴族, 老百姓穿不起.
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作者︰火眼 |
張貼時間︰2003/8/20 上午 10:40:00 |
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日系做的3D遊戲通常都是手繪光源搭配及時光源吧? 這是我玩天誅3與鬼武者1,2的感覺.
尤其是鬼武者1,因為我玩的是PC版,所以可以清楚看出來金城武身上的光源反射, 其實都是用畫的,再搭配些動態陰影來做強化.
動態光源可以使角色看起來更圓滑,手繪光源則可以使角色身上的小物件更立體. 手繪光源搭配動態光源,可以讓畫面好看,卻又不會太消耗硬體資源, 全動態光源對製作小組來說,還有很長的路要走.
除了技術的提升外,個人也希望製作小組的騙術也能有所提升, 高超的騙術可以讓3萬面的影像技術看起來有10萬面的水準.
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/20 上午 11:32:00 |
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複雜服裝導致貝玩家稱讚完美3D的範例 :
======= 鬼武者系列 ,三國無雙系列 ,決戰系列 ,最終幻想系列 ... ======= 每代衣服都比前作還要更為複雜 (連皮膚也注重毛細孔反光)
難道這些作品角色都是貴族或流氓不成 XD?
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作者︰寰宇無敵舞乾坤 |
張貼時間︰2003/8/20 上午 11:40:00 |
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想當初看到太十提達登場的時候我就嚇到:
"OMG!~~~這世界的人太省了!都穿補丁的XDDD"
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作者︰寰宇無敵舞乾坤 |
張貼時間︰2003/8/20 上午 11:46:00 |
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對了...以上這些是服裝花紋複雜化例子 我相當的認同^^ (莫非您就是點子工廠大大= =+...好像有聽你提過)
可是標題提到"背景" 有什麼例子嗎? 因為印象中背景與場景的3D模組很少有因為貼圖花紋複雜華麗而令人印象深刻的作品耶@@a
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 01:02:00 |
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我真的不認識點子上傳是誰啊=口=
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背景嗎 ?最明顯的就是賽車等競速遊戲 路邊的花草樹木 ,兩旁的大樓門窗 ,看台的觀眾人群 ... 全部都只是 "一張紙" 而已XD
有興趣的可以玩賽車時故意停下來看看四周 ...XD
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 01:08:00 |
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歷史人物沒必要非得跟著歷史走不可 .. 同樣的道理 ,古代人也不需要真的規規矩矩穿正統古裝 ~
舉例 :真三國無雙中的二喬,劉夫人等 仔細看她們的穿著 ,要不是衣服上有傳統花紋 ,像古人嗎 XD 這些少女們身上的衣服其實相當現代 ,只是加了紋路上去
換句話說 ...其實個人認為 ... 軒四是以水鏡當第一主角 ,如果DOMO在設計水鏡服裝時 弄出個具有青銅器時代花紋的超前衛低胸露背裝 ~ 說不定銷售量會比現在更高一成 XD
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 02:00:00 |
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背景嗎 ?最明顯的就是賽車等競速遊戲 路邊的花草樹木 ,兩旁的大樓門窗 ,看台的觀眾人群 ... 全部都只是 "一張紙" 而已XD ======================================== 我又來反對了, 嘿嘿. RallySport Challange
http://image.com.com/gamespot/images/2002/xbox/rsport/rsport_screen014.jpg http://image.com.com/gamespot/images/2002/xbox/rsport/rsport_screen057.jpg
裡面的人都是3D的. 樹做的像真的一樣. 即使我停下來也看不出樹叢的polygon是如何做的. 停下來想學也學不來.
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 02:07:00 |
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我覺得臉第一啦. 水鏡那種臉加那樣的服裝. ---____---|||| 只要臉做的好, 那時候我看大宇可以進軍TV GAME了.
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 02:12:00 |
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打假光影也很重要. http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen1/914940_20030523_screen001.jpg
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作者︰魔點 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 02:20:00 |
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我希望大宇能試試這樣的視角. 至少有這樣的功能. http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen1/914940_20030523_screen001.jpg 這樣的視角可以完美的看清texture的樣子. 俯斜視會把texture壓縮, 不好看. 這樣的視角還可以有臨場感. FF10也有很多這樣的視角. 這樣嘿嘿, 還能學FF10用2D騙3D.
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 02:31:00 |
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看遊戲吧 XD
至少在下玩頭文字D停車檢查的結果 ...是紙片沒錯 ~ GT房車也是 ...看台觀眾只是一片片的紙片
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臉真的很重要 ,尤其是必須思考如何把即時運算臉蛋作美 像DOA2 ...其實這遊戲菱角不少 ,但是因為臉作得漂亮 其他地方的缺陷就不會有人太在意了 ~
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作者︰火眼 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 02:33:00 |
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我也希望製作小組能使用這種視角表現.
理由是因為這種視角方便創造視覺死角,節省不必要的貼圖資源.
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/20 下午 02:36:00 |
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那個樹木太遠了 ...有沒有辦法靠近一點 ?
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