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[討論] 「軒外蒼之濤軒睹為快首映會」活動落幕 人氣︰8834 | 篇數︰25
內容
作者︰軒轅護國禪寺 張貼時間︰2003/11/23 下午 04:48:00
 

「軒外蒼之濤軒睹為快首映會」活動
已於今日下午四點半左右圓滿落幕。

感謝玩家熱情的前來參與。
也感謝GB軒轅劍單機討論版版主"風城之心"
對於本次活動的大力協助。

蒼之濤製作團隊 敬上m(- -)m

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作者︰筱月 張貼時間︰2003/11/23 下午 06:36:00
 

全場就我最小呀~~~XD

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作者︰迪雅修娜~ 張貼時間︰2003/11/23 下午 07:42:00
 

筱月幾歲呀??
看起來好可愛((死蘿莉控一個...))

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作者︰子心 張貼時間︰2003/11/23 下午 07:43:00
 

那個合體...真的是勁爆全場啊~

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作者︰影宿EX 張貼時間︰2003/11/23 下午 07:53:00
 

希望快一些看相関的照片和宣傳MOV

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作者︰仲穹 張貼時間︰2003/11/23 下午 09:34:00
 

偵查= =...
真是有創意XD
直接對敵人機關作出動作XDDD

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作者︰小狐狸^^ 張貼時間︰2003/11/23 下午 09:58:00
 

如果有什麼心得或者想法或者建議...
是不是也說說看或者是提出來呢?

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作者︰仲穹 張貼時間︰2003/11/23 下午 10:27:00
 

)作者: lixia (寰宇無敵舞乾坤)
)日期:2003 / 11 / 23 18:30
)小弟有幸能夠參與此一盛會
)在保密範圍內稍微跟大家報告一下感想

)首先幾乎可以算是這次主打的項目--

)動畫:
) 這次CG動畫水準真的很高!!
) 在角色(讚!)以及場景等方面,應該是那種可以令人嚇一跳的程度了^0^

)另外像是戰鬥系統,選單介面以及遊戲畫面都有很多提升
)真的很令人期待大致是下列幾點

)系統:
) 1.以前曾經登場的某樣法寶再次出現!(密)
) 2.車芸的攻擊技能由雲狐發動...
) 而且有專用的技能系統與天書設施來提升
) 3.選單介面做得很美!很清楚!(小貓瞇d^0^b)
) 4.封印之蛋再登場,內容提升
) 5.有新的戰鬥視點演出!
) 6.音樂還是一樣撼動人心^^
) 7.某四凶獸之一再登場XD(密)
) 8.有戰鬥動畫演出(傳說中的XX合體= =+)
) 9.迷宮的解謎性質提升
) 10.800*600畫面真的不錯!
)
)劇情:幾乎都是保密狀態,一點都沒透露@@
)進度:目前正加緊調整中,春天預定(個人覺得會在春節吧)
)
)看了宣傳影片後,期待度上升百分之一千!!!
)有一大堆迷團接連登場,而且有很多精采的演出!
)感覺上這種質與量的提升,會讓人有種只想玩軒外系列的感覺XD
)(有提到目前的經營取向,的確要朝 軒劍正傳跟外傳兩種路線)
)(下一款軒劍作品會使用正在開發的新引擎,目前效果很令人滿意!= =+)

)剩下的請交給其他人補完~^^"

)另外要感謝這次的大功臣
)基地軒版版大風城之心的大力幫忙...獻上深深一鞠躬!
以及蒼之濤製作團隊^^
)謝謝你們!~請繼續加油喔~~^^

以上轉錄自遊戲基地軒轅劍討論版
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可以直接殺到那邊看看XD 巴哈也可以

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作者︰凍貍 張貼時間︰2003/11/23 下午 10:58:00
 

其實我一開始很想問…
那個真的是克敏兄嗎?XD
跟我之前看過的本人不一樣呀 XD
後來看久了,就慢慢變回來了(爆) XD

我今天很低調的呀 XD
說一些就好 XD

機關癱瘓術明明就失誤,說什麼讓敵方威力大減…XD

那個沒有五官的傢伙(保密用XD)正式遊戲中應該不會出現在那裡吧?太突然了(羞) XD

合體…我笑了XD
看起來很慢,實際上只需要花3秒?XD

窮奇的失敗,在於造型,有翼虎和紅角牛都太虛了 XD
改改造行再出發吧,不過請以活物的方式出現,木甲太硬了(爆) XD

阿福真的很喜歡給怪物加顆牛頭…XD
不過今天沒看到他呀)"(

還有,凍貍只有一隻,不會有第二隻的,別搞錯囉 XD
我只是最近比較少在這講話而已 XD

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作者︰水精靈之弟 張貼時間︰2003/11/24 下午 12:45:00
 

光是看大家講就已經受不了的我 : 恭喜活動圓滿順利~~!!!
樓上凍狸大大為什麼每句都要 XD ? . . . XD

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作者︰凍貍 張貼時間︰2003/11/24 下午 03:42:00
 

那個…個人習慣問題 XD

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作者︰小PA 張貼時間︰2003/11/24 下午 04:33:00
 

值得期待啊......
希望能夠有更好銷售量﹐帶動整個華人遊戲業界發展XD

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作者︰火眼 張貼時間︰2003/11/24 下午 06:35:00
 

巴哈有新聞出來了.

http://www.gamer.com.tw/GNN/view.php?SN=12619


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作者︰小毛獸 張貼時間︰2003/11/24 下午 10:51:00
 

樓上凍狸大大為什麼每句都要 XD ? . . . XD
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那個是「語尾助詞」呀XD

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作者︰twboy 張貼時間︰2003/11/25 上午 12:43:00
 

很可惜的, 沒能參加這次的首映會~
不過我相信, 軒外的製作絕對不會讓我們失望的~
其實我覺得辦這個活動很有價值~
促進與玩家的互動, 沒有比這個更好的方法了~~ ^_^

我從巴哈那裡看到了一些戰鬥畫面,
那個.....生命值那些 (life bar) 可不可以粗一點....??
還有, 最上面那個是必殺技值吧??
其實旁邊可以不需要加數字的說.....
然後下面的人物擺飾介面造型其實還滿好看的~

還有, 我以前建議的那個移動圖示.....
以前原本是覺得不錯的啦.....
現在覺得還好...
然後把他擺在右上角感覺有點怪怪的...hmm....
總覺得造型上還是可以做一些修飾....
感覺稍微有點單調~

還有.......戰鬥畫面中.......
地面貼圖的解析度實在是太低了~
一看就可以知道是一張小小的圖把他放很大~~
我覺得就算是戰鬥背景, 也是要好好的美工一下才是~
做細膩一點會看起來更好~~

嗯....
就是給些建議囉....^_^"

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作者︰風城之心 張貼時間︰2003/11/25 上午 12:53:00
 

活動筆記已經完成,有興趣的玩家可以去遊戲基地看一看喔^^

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作者︰凍貍 張貼時間︰2003/11/25 上午 01:54:00
 

我大概說一下就好…

當天有玩家提到的"震撼力",其實可以用簡單的手法就表現出來,而不須著重在彈出來的"數字"。
記得軒參中,敵方死亡畫面很很多種型態嗎?被斬成兩半、四半,分解、身上帶電、帶火身亡…等等,可以增加一些感覺,若能加上場景破壞(好熟呀XD)也是不錯的選擇。
至於那位玩家提到的,遭受到攻擊時,只是"退後一小步",就這地方著手,可以增加一些受到攻擊時的動作:完全防禦、防禦抵擋卻在地上滑了一段距離(聽的懂吧?)、防禦失敗、退後一小步、倒地、被打飛(XD)等等…
大致上就這樣,其實小細節能做的更好對個性本來就很龜毛的人會更有吸引力(謎) XD

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作者︰cvc1016 張貼時間︰2003/11/25 下午 12:47:00
 

光是看大家講就已經受不了的我 : 恭喜活動圓滿順利~~!!!
樓上凍狸大大為什麼每句都要 XD ? . . . XD
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因為他是XD祖先之一....也是XD主旨創辦人(謎)XD

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作者︰水精靈之弟 張貼時間︰2003/11/25 下午 06:44:00
 

風城大大寫的報導實在是很讚 , 真佩服他的記憶力與筆記功力 , 請大家多多參觀選購 . . .
真是可惜我在南部 , 不然的話~ 呵呵呵~~

網址順便在這裡貼一下http://home.pchome.com.tw/service/tuntown1/txt/swdmdmov.htm

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作者︰小徽(Earny) 張貼時間︰2003/11/25 下午 06:56:00
 

建議:希望不管是敵人或是我方攻擊.施法時,狀態列都可以不見!以便把動作看的更清楚

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作者︰子揚(ken) 張貼時間︰2003/11/26 下午 04:04:00
 

戰鬥時~車芸身體應該可以不用一直繞圈圈吧
看久會暈........

辛苦了大家呀~~~~~
其實好多人都變了...
小組們好像是越來越瘦..............^^|||
都快認不出ㄚ~
別說凍狸認不出克敏兄~我也認不出ㄚ~~~~~
小貓越變越美了..嗯~一定有問題........XDXDXD

這次蒼之濤看到了帥女與帥哥..購買慾上升~
可千萬別錯過ㄚ~
資訓展資訊展呀~
動畫很讚喔~

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