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作者︰軒轅護國禪寺 |
張貼時間︰2003/11/23 下午 04:48:00 |
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「軒外蒼之濤軒睹為快首映會」活動 已於今日下午四點半左右圓滿落幕。
感謝玩家熱情的前來參與。 也感謝GB軒轅劍單機討論版版主"風城之心" 對於本次活動的大力協助。
蒼之濤製作團隊 敬上m(- -)m
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作者︰筱月 |
張貼時間︰2003/11/23 下午 06:36:00 |
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全場就我最小呀~~~XD
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作者︰迪雅修娜~ |
張貼時間︰2003/11/23 下午 07:42:00 |
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筱月幾歲呀?? 看起來好可愛((死蘿莉控一個...))
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作者︰子心 |
張貼時間︰2003/11/23 下午 07:43:00 |
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那個合體...真的是勁爆全場啊~
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作者︰影宿EX |
張貼時間︰2003/11/23 下午 07:53:00 |
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希望快一些看相関的照片和宣傳MOV
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作者︰仲穹 |
張貼時間︰2003/11/23 下午 09:34:00 |
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偵查= =... 真是有創意XD 直接對敵人機關作出動作XDDD
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作者︰小狐狸^^ |
張貼時間︰2003/11/23 下午 09:58:00 |
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如果有什麼心得或者想法或者建議... 是不是也說說看或者是提出來呢?
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作者︰仲穹 |
張貼時間︰2003/11/23 下午 10:27:00 |
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)作者: lixia (寰宇無敵舞乾坤) )日期:2003 / 11 / 23 18:30 )小弟有幸能夠參與此一盛會 )在保密範圍內稍微跟大家報告一下感想
)首先幾乎可以算是這次主打的項目--
)動畫: ) 這次CG動畫水準真的很高!! ) 在角色(讚!)以及場景等方面,應該是那種可以令人嚇一跳的程度了^0^
)另外像是戰鬥系統,選單介面以及遊戲畫面都有很多提升 )真的很令人期待大致是下列幾點
)系統: ) 1.以前曾經登場的某樣法寶再次出現!(密) ) 2.車芸的攻擊技能由雲狐發動... ) 而且有專用的技能系統與天書設施來提升 ) 3.選單介面做得很美!很清楚!(小貓瞇d^0^b) ) 4.封印之蛋再登場,內容提升 ) 5.有新的戰鬥視點演出! ) 6.音樂還是一樣撼動人心^^ ) 7.某四凶獸之一再登場XD(密) ) 8.有戰鬥動畫演出(傳說中的XX合體= =+) ) 9.迷宮的解謎性質提升 ) 10.800*600畫面真的不錯! ) )劇情:幾乎都是保密狀態,一點都沒透露@@ )進度:目前正加緊調整中,春天預定(個人覺得會在春節吧) ) )看了宣傳影片後,期待度上升百分之一千!!! )有一大堆迷團接連登場,而且有很多精采的演出! )感覺上這種質與量的提升,會讓人有種只想玩軒外系列的感覺XD )(有提到目前的經營取向,的確要朝 軒劍正傳跟外傳兩種路線) )(下一款軒劍作品會使用正在開發的新引擎,目前效果很令人滿意!= =+)
)剩下的請交給其他人補完~^^"
)另外要感謝這次的大功臣 )基地軒版版大風城之心的大力幫忙...獻上深深一鞠躬! 以及蒼之濤製作團隊^^ )謝謝你們!~請繼續加油喔~~^^ 以上轉錄自遊戲基地軒轅劍討論版 ======================================================= 可以直接殺到那邊看看XD 巴哈也可以
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作者︰凍貍 |
張貼時間︰2003/11/23 下午 10:58:00 |
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其實我一開始很想問… 那個真的是克敏兄嗎?XD 跟我之前看過的本人不一樣呀 XD 後來看久了,就慢慢變回來了(爆) XD
我今天很低調的呀 XD 說一些就好 XD
機關癱瘓術明明就失誤,說什麼讓敵方威力大減…XD
那個沒有五官的傢伙(保密用XD)正式遊戲中應該不會出現在那裡吧?太突然了(羞) XD
合體…我笑了XD 看起來很慢,實際上只需要花3秒?XD
窮奇的失敗,在於造型,有翼虎和紅角牛都太虛了 XD 改改造行再出發吧,不過請以活物的方式出現,木甲太硬了(爆) XD
阿福真的很喜歡給怪物加顆牛頭…XD 不過今天沒看到他呀)"(
還有,凍貍只有一隻,不會有第二隻的,別搞錯囉 XD 我只是最近比較少在這講話而已 XD
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作者︰水精靈之弟 |
張貼時間︰2003/11/24 下午 12:45:00 |
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光是看大家講就已經受不了的我 : 恭喜活動圓滿順利~~!!! 樓上凍狸大大為什麼每句都要 XD ? . . . XD
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作者︰凍貍 |
張貼時間︰2003/11/24 下午 03:42:00 |
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那個…個人習慣問題 XD
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作者︰小PA |
張貼時間︰2003/11/24 下午 04:33:00 |
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值得期待啊...... 希望能夠有更好銷售量﹐帶動整個華人遊戲業界發展XD
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作者︰火眼 |
張貼時間︰2003/11/24 下午 06:35:00 |
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巴哈有新聞出來了.
http://www.gamer.com.tw/GNN/view.php?SN=12619
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作者︰小毛獸 |
張貼時間︰2003/11/24 下午 10:51:00 |
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樓上凍狸大大為什麼每句都要 XD ? . . . XD ======
那個是「語尾助詞」呀XD
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作者︰twboy |
張貼時間︰2003/11/25 上午 12:43:00 |
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很可惜的, 沒能參加這次的首映會~ 不過我相信, 軒外的製作絕對不會讓我們失望的~ 其實我覺得辦這個活動很有價值~ 促進與玩家的互動, 沒有比這個更好的方法了~~ ^_^
我從巴哈那裡看到了一些戰鬥畫面, 那個.....生命值那些 (life bar) 可不可以粗一點....?? 還有, 最上面那個是必殺技值吧?? 其實旁邊可以不需要加數字的說..... 然後下面的人物擺飾介面造型其實還滿好看的~
還有, 我以前建議的那個移動圖示..... 以前原本是覺得不錯的啦..... 現在覺得還好... 然後把他擺在右上角感覺有點怪怪的...hmm.... 總覺得造型上還是可以做一些修飾.... 感覺稍微有點單調~
還有.......戰鬥畫面中....... 地面貼圖的解析度實在是太低了~ 一看就可以知道是一張小小的圖把他放很大~~ 我覺得就算是戰鬥背景, 也是要好好的美工一下才是~ 做細膩一點會看起來更好~~
嗯.... 就是給些建議囉....^_^"
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作者︰風城之心 |
張貼時間︰2003/11/25 上午 12:53:00 |
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活動筆記已經完成,有興趣的玩家可以去遊戲基地看一看喔^^
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作者︰凍貍 |
張貼時間︰2003/11/25 上午 01:54:00 |
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我大概說一下就好…
當天有玩家提到的"震撼力",其實可以用簡單的手法就表現出來,而不須著重在彈出來的"數字"。 記得軒參中,敵方死亡畫面很很多種型態嗎?被斬成兩半、四半,分解、身上帶電、帶火身亡…等等,可以增加一些感覺,若能加上場景破壞(好熟呀XD)也是不錯的選擇。 至於那位玩家提到的,遭受到攻擊時,只是"退後一小步",就這地方著手,可以增加一些受到攻擊時的動作:完全防禦、防禦抵擋卻在地上滑了一段距離(聽的懂吧?)、防禦失敗、退後一小步、倒地、被打飛(XD)等等… 大致上就這樣,其實小細節能做的更好對個性本來就很龜毛的人會更有吸引力(謎) XD
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作者︰cvc1016 |
張貼時間︰2003/11/25 下午 12:47:00 |
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光是看大家講就已經受不了的我 : 恭喜活動圓滿順利~~!!! 樓上凍狸大大為什麼每句都要 XD ? . . . XD -------- 因為他是XD祖先之一....也是XD主旨創辦人(謎)XD
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作者︰水精靈之弟 |
張貼時間︰2003/11/25 下午 06:44:00 |
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風城大大寫的報導實在是很讚 , 真佩服他的記憶力與筆記功力 , 請大家多多參觀選購 . . . 真是可惜我在南部 , 不然的話~ 呵呵呵~~
網址順便在這裡貼一下http://home.pchome.com.tw/service/tuntown1/txt/swdmdmov.htm
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作者︰小徽(Earny) |
張貼時間︰2003/11/25 下午 06:56:00 |
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建議:希望不管是敵人或是我方攻擊.施法時,狀態列都可以不見!以便把動作看的更清楚
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作者︰子揚(ken) |
張貼時間︰2003/11/26 下午 04:04:00 |
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戰鬥時~車芸身體應該可以不用一直繞圈圈吧 看久會暈........
辛苦了大家呀~~~~~ 其實好多人都變了... 小組們好像是越來越瘦..............^^||| 都快認不出ㄚ~ 別說凍狸認不出克敏兄~我也認不出ㄚ~~~~~ 小貓越變越美了..嗯~一定有問題........XDXDXD
這次蒼之濤看到了帥女與帥哥..購買慾上升~ 可千萬別錯過ㄚ~ 資訓展資訊展呀~ 動畫很讚喔~
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