|
|
【討論區】 |
|
|
[心得] 蒼之濤, 一種失望感 |
人氣︰10287 | 篇數︰26 |
內容 |
|
作者︰魔點 |
張貼時間︰2004/1/8 上午 08:26:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 看了新的外景圖後, 有一種失望感. 看不出3D的使用手法有任何的進步. 唯一有改的就是視角的角度了.
第一, 用色大紅大紫又很黑. 用色應該要粉粉柔柔的, 這樣比較容易讓大多數玩家接受. 這在四代就有的通病, 說這次蒼之濤的3D手法有進步, 但是用色還是大紅大紫.
第二, 建築擺設嚴重空曠. 郢都大張就有一大片空地. 也許是想要有遼闊的感覺, 但是空地的地至少要有一點點凹禿不平, 那種過分平坦的平地很不自然. 還有另一個原因, 遠處的texture沒有簡化沒有模糊化所以與處地面很雜. 第一沒模糊化遠景texture會因為距離的關係而壓縮縮小, 這種效果很醜, 會有雜亂的感覺. 第二沒有簡化的texture比較消耗電腦處理的速度, 遊戲會比較慢.
第三, 地下木甲房那張明顯的黑暗, 而且佈製的很單調, 而且道路又是過分寬大. 有一種明顯的空蕩感.
雖然說蒼之濤是用軒4的3D引擎, 本來就不會好到哪去, 但是既然比仙3晚出, 就應該要比仙3進步許多, 何況仙3是大陸美術12人(有一點不記得, 6人, 10人, 12人, 16人)的作品. 軒4是2002年 8月出的, 一年半後出的遊戲還是跟之前差不多, 總覺得興致大減.
之前說大宇剛嘗試3D, 所以畫面會這樣. 但是大宇的3D經驗至少有 3年了. 這不算少吧. 很多其他遊戲商的3D技術都不像大宇這樣慢慢來的. 是躍越的. HL 到 HL2, Doom2 到 Doom3, UBI Soft 的進步, BioWare 的進步, 都是直接變很好的. 不是一點一點的慢慢來. BioWare的第一個3D 是2002年 6月出的. 比軒4早一點, 畫面也沒好到哪去. 但是現在他們的3D已是歐美少有的好了.
DOMO 3D剛開始差我能接受. 但是DOMO 的進步速度實在是太慢了. (如有不禮之處請多包含)
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰水精靈之弟 |
張貼時間︰2004/1/8 上午 10:18:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 敬請買來玩看看喔
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰艾斯基摩 |
張貼時間︰2004/1/8 下午 12:14:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 不妨等成品出來之後,再做評判也還不遲?
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰風無常定 |
張貼時間︰2004/1/8 下午 06:09:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 軒四和仙三的引擎畢竟不一樣啊。 仙三的引擎製作了快2年了,而軒四的引擎也僅僅是軒伏的完善,兩者呈現的效果肯定不一樣。 既然蒼之濤作爲“外傳”,那麽肯定表明這款遊戲和前作的技術水平相當,沒有多大的改進。 遊戲最重要的是内容,而不是畫面。 畢竟畫面只要夠用就可以了,不必追求太過華麗的畫面。
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰shanks |
張貼時間︰2004/1/9 上午 01:13:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 總絕得你可以預知未來和可以知道大多數ㄉ人ㄉ想法XD 你太厲害ㄌo o"蠻佩服你ㄉ... 但我還是絕得別太早下定論 至少遊戲還是有很多人喜歡和期待ㄉ~~~ (我絕得故事好就ok嚕)...
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/1/9 上午 11:18:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d ※ 風無常定 寫到: >軒四和仙三的引擎畢竟不一樣啊。 >仙三的引擎製作了快2年了,而軒四的引擎也僅僅是軒伏的完善,兩者呈現的效果肯定不一樣。 >既然蒼之濤作爲“外傳”,那麽肯定表明這款遊戲和前作的技術水平相當,沒有多大的改進。 >遊戲最重要的是内容,而不是畫面。 >畢竟畫面只要夠用就可以了,不必追求太過華麗的畫面。
軒四用的是全新引擎,不是軒伏的,如果適用軒伏的,那他就不叫軒四,而是叫軒轅劍外傳了。
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰魔點 |
張貼時間︰2004/1/9 下午 01:00:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d ※ shanks 寫到: >總絕得你可以預知未來和可以知道大多數ㄉ人ㄉ想法XD >你太厲害ㄌo o"蠻佩服你ㄉ... >但我還是絕得別太早下定論 >至少遊戲還是有很多人喜歡和期待ㄉ~~~ >(我絕得故事好就ok嚕)...
------ 沒有啦. 這只是我個人的感想而已. 我沒那麼厲害呀. >< 我蠻希望DOMO 小組能了解, 及時修改. 這事實上應該不難做到. 雖然故事好, 遊戲好是最重要的事. 但是畫面好也很重要. 新手玩家都是靠畫面的. 除了大宇(因為仙劍DOS啦), 我都是先看畫面的, 畫面不好我不會看第二眼. 動畫就很帥, 可惜那只是動畫而已. --__-- 我不希望以後總部只做動畫, 遊戲都是分公司作呀. Nooooooo
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰風無常定 |
張貼時間︰2004/1/9 下午 10:16:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d ※ 小巨鼠 寫到: >※ 風無常定 寫到: >>軒四和仙三的引擎畢竟不一樣啊。 >>仙三的引擎製作了快2年了,而軒四的引擎也僅僅是軒伏的完善,兩者呈現的效果肯定不一樣。 >>既然蒼之濤作爲“外傳”,那麽肯定表明這款遊戲和前作的技術水平相當,沒有多大的改進。 >>遊戲最重要的是内容,而不是畫面。 >>畢竟畫面只要夠用就可以了,不必追求太過華麗的畫面。 > >軒四用的是全新引擎,不是軒伏的,如果適用軒伏的,那他就不叫軒四,而是叫軒轅劍外傳了。 軒伏引擎的很多技術都應用在了軒四上。 軒伏本身就是DOMO的一個探索產品……
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰shanks |
張貼時間︰2004/1/10 上午 05:13:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 當會在意之時便是期待~便是喜歡 但觀點太多卻容易變質><"
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰穆尤迦 |
張貼時間︰2004/1/10 下午 06:54:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 老實說,軒肆有些地圖真的讓人有很沉重的感覺 http://61.144.25.119/gate/big5/www.southcn.com/travel/gallery/jiuzhaigou/ http://spampork.bizland.com/jzcamera1.htm 這個是九寨溝的圖
我覺得,天之痕仙山島的水墨畫風,除了因為水墨的感覺符合仙靈的飄逸 也可能是因為它那種如夢似幻的效果,讓人驚艷 製作小組下次可以參考看看,九寨溝的顏色(那種夢幻感)
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰天臻幻燄 |
張貼時間︰2004/1/11 上午 02:00:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 嗯....對於進步速度是覺得有一點點慢....不過還好這是RPG遊戲..... 當然是以劇情為重點嚕....軒轅劍系列讓我玩最多次的還是...軒轅劍外傳-楓之舞 ^_^a DEMO加油! ^_^" 說到3D 就讓我想到Unreal 系列的遊戲@@a
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰風無常定 |
張貼時間︰2004/1/11 上午 11:00:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d ※ 天臻幻燄 寫到: >嗯....對於進步速度是覺得有一點點慢....不過還好這是RPG遊戲..... >當然是以劇情為重點嚕....軒轅劍系列讓我玩最多次的還是...軒轅劍外傳-楓之舞 ^_^a DEMO加油! ^_^" 說到3D 就讓我想到Unreal 系列的遊戲@@a 是DOMO啦,不是DEMO。
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰raul. |
張貼時間︰2004/1/11 下午 12:27:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 我觉得 大红大紫 这样的说法不对
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰筠 |
張貼時間︰2004/1/13 上午 11:22:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 從目前釋出的圖看來,我不覺得用色大紅大紫啊! 如果每個場景都做的粉粉柔柔的,那就沒有軒轅劍的特色了~~ 軒肆可能真的陰暗了一點吧,但我覺得像蒼之濤那樣就很棒^^ 蒼之濤的場景好美啊~~
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰矮民 |
張貼時間︰2004/1/13 下午 12:33:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d = ="害我講那麼多話..竟然不能複製..又送不出去呀>"<.... 這只是test.....
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰矮民 |
張貼時間︰2004/1/13 下午 12:49:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 我不同意這位先生的看法,軒外的圖真是創意無限,熱情奔放,點染我矮民心中的一團火!!在this moment要爆了!!!!
我矮民何嘗不想成為一個程式師~~~~~
= =a.....沒有啦,俺只是想說 其實蒼之濤的圖我看來,比之前好多了ㄝ,難道提高個解析度真差那麼多@@"雖然我低目標是設計遊戲,但這些我還沒碰到還一竅不通,就連引擎是啥啥啥都不知道,但好歹也玩了十幾年的遊戲看了十幾年的遊戲雜誌了,我發現,3D的遊戲,大多是外國世界的場景,而中國呢?我印象中是很恨很很少啦~不過我至從玩了軒轅劍就覺得有很大的不同,因為我以前玩的場景沒有像軒轅劍那麼中國味的,剛吸引我的軒三也是因為他的西方世界,雖然沒有辦法像你那樣舉出`名顯的例子,但就是有說不出的感覺.西方,給我的感覺就是帥.大,多變化,而中國就像在濛濛細雨看物一樣,很模糊....但很美....所以可能會暗淡了點,而且必須要有山水的感覺,所以並不是所有的東西都那麼實實在在. 至於你說的地太平坦,我承認地是必須凹凸一點,但是那地圖是在郢都,都,顧名思義就是一個城,現在的縣市地若那麼不平的話,我想縣市長應該會被罵吧,現在是,以前就不是嗎?而且他有石塊的樣子,我覺得不錯啦~還有你說的遠方模糊點卡好,-= =a..不知要怎樣才是你心目中的樣子呢?因為不曉得,我也不能體會所以也不知啦~XD~ 當然~你說地下木甲房..我承認,那真的很單調..沒有那種科技感QQ"~不過黑黑的我想是因為地下房嘛~ 老實說我以前就沒看好台灣做的3D,雖然的確有進步啦..但真的和國外比..太慢啦~所以得好好加油勒~ 不過軒轅劍我覺得重點在它的趣味和劇情,畫面這種事...能力問題有些真的不能太強求啦~"~..不過有時真感慨= ="為啥別人都能勒QQ".. 當然啦~還是要等他出來才知道囉~ 我希望這次不會讓我失望..再給我一次軒參和楓之舞的感動吧T-T~
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰矮民 |
張貼時間︰2004/1/13 下午 12:55:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d ㄎㄎ,因為剛發言出了點問題,有些想法忘了說,我上次有看到操作畫面,主角站在竹林那邊(偶忘了哪邊看低哩)感覺其實不錯勒,很有感覺... mm就降XD~ 上面的言論如有冒犯還請多多包含ㄝ~
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰鐵球熊 |
張貼時間︰2004/1/17 上午 10:34:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d I'm Raphael! 以下是個人小小看法 ...... :)
※ 魔點 寫到:
>BioWare的第一個3D 是2002年 6月出的. 比軒4早一點, 畫面也沒好到哪去. >但是現在他們的3D已是歐美少有的好了.
小弟不贊同以上看法, 至少玩過舊共和武士之後的感覺僅是表現一般水準而已, 該小組對於 3D 場景運用技巧依然有著極大改進空間.
>DOMO 3D剛開始差我能接受. 但是DOMO 的進步速度實在是太慢了. >(如有不禮之處請多包含)
相信您到時候玩到成品之後應該或多或少就能夠有所改觀, 至少對於小弟來講的確比肆正傳來得有所進步, 雖然兩者都是採用同一款程式引擎.
* TMNT *
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰踏月而行 |
張貼時間︰2004/1/17 下午 12:42:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 可惡 分明是來亂的
我覺得進步了很多了啊 國產的做到這樣已經很厲害了 而且色彩也很調和 看了很舒服啊
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/1/17 下午 02:58:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 這就是中國人的劣習啊,凡是講求速成,不喜歡腳踏實地。努力了一陣發覺成果不大,就要放棄,殊不知努力是要長期才會有成果的。
▲ ▼
|
|
|
|
作者︰彼大得田 |
張貼時間︰2004/1/17 下午 04:14:00 |
|
|
|
fiogf49gjkf0d 其實我想是因為大宇不太敢開發一個對電腦做成嚴重負荷的遊戲
雖然現在3d 咭的能力, 以及cpu的能力都很奉, 佐並不是每個玩家都會時常更新電腦硬體的
就以我來說, 我也只是用Pent.III 933MHz, 3d咭亦只是32MB的geforece2, 而且我的底版, 亦不可能支援geforce3以上的3d咭呢~ 而我的哥哥, 更只用PentII350Mhz,而我一些修讀電腦的同學, 亦只用與PentIII633Mhz相等級數的cpu 呢~
而強行設計一些電腦負荷重的game, 之後即使再有解象度調較, 只會令一些硬體不時常更新的玩家極度失望(因宣傳的dg圖畫一定會用最高解釋度的畫面). 相反, 在不太對電腦做成負荷的情況下, 仍可有一定質素, 這反而滿足到大部份玩家呢
▲ ▼
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|