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作者︰Insignia Lee |
張貼時間︰2004/1/6 下午 11:40:00 |
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fiogf49gjkf0d 1.希望迷宮不要又大而無當,會累死人~~(像軒肆) 2.希望小怪不要又爆強,打完一場法術就用光了~~(像軒肆) 3.希望升級不要又那麼難,升一級要幾萬點經驗值,唉~~(像軒肆) 4.希望音樂不要又那麼少,像普通戰鬥只有Battle01.mp3一首,聽久會煩~~(像軒肆)
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2004/1/8 下午 12:10:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 幽浮UFO 寫到: >= =|||奇,奇...奇異果......=V=|||||| > >您說的是那種小小圓圓上面長滿短毛的水果嗎...XD
是金色還是綠色的啊 XD
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作者︰紫琿 |
張貼時間︰2004/1/8 下午 12:42:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 小巨鼠 寫到: >※ 幽浮UFO 寫到: >>= =|||奇,奇...奇異果......=V=|||||| >> >>您說的是那種小小圓圓上面長滿短毛的水果嗎...XD > >是金色還是綠色的啊 XD > 金色的比較好吃XD 天音:喂喂.....
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作者︰Insignia Lee |
張貼時間︰2004/1/9 上午 12:05:00 |
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fiogf49gjkf0d 作者︰cvc1016 張貼時間︰2004/1/7 下午 10:26:00 ※ Insignia Lee 寫到: >1.希望迷宮不要又大而無當,會累死人~~(像軒肆) 大而無當是什麼?累了,就休息一下吧!XD >2.希望小怪不要又爆強,打完一場法術就用光了~~(像軒肆) 小怪會很強嗎?這時候就幾句秘訣.... 水鏡和姬良在戰鬥,水鏡當主力.... 若疾鵬在,讓它主力不就得了?相信不會那麼難打! >3.希望升級不要又那麼難,升一級要幾萬點經驗值,唉~~(像軒肆) 升級還好吧?=.=迷宮就是為了升級存在啊!XD >4.希望音樂不要又那麼少,像普通戰鬥只有Battle01.mp3一首,聽久會煩~~(像軒肆) 看來軒肆真是個好榜樣啊~~XDXD ====================================================================== A1:路太寬了,寬到令人發昏,走沒幾步就要轉來轉去檢資源,且遇敵方式為採地雷,路再寬也不能躲怪,徒增困擾矣 A2:您有破完軒肆嗎???那些機關類小怪,還有長的像犀牛的那個,以及魔劍客等等,不僅血多,攻擊力強,甚至幾乎都會機關絕壁陣!!!更e04的,那些變態機關根本無法收伏......打一場就快耗掉10分鐘(法術用光,只能慢慢砍) A3:後期升級條件太嚴苛了,根本連普通小怪戰鬥都難以應付 A4:聽久真的會煩,軒轅輸仙劍就輸在這裡
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作者︰shanks |
張貼時間︰2004/1/9 上午 01:23:00 |
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fiogf49gjkf0d 機關可以收服ㄚ~XD只是要花很久ㄉ時間 (光三頭魔獸我就花快半小時ㄅ= =+)
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作者︰比平凡少一點 |
張貼時間︰2004/1/9 上午 01:54:00 |
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fiogf49gjkf0d [很抱歉我是抑仙揚軒,如果回文造成您的不滿很抱歉] [以下部分回文可能令仙劍親衛隊感到不悅,請自己避開]
※ Insignia Lee 寫到: >A1:路太寬了,寬到令人發昏,走沒幾步就要轉來轉去檢資源,且遇敵方式為踩地雷,路再寬也不能躲怪,徒增困擾矣
路寬是因為砍劇情,本來要給機關走的 地雷式遇敵是很多遊戲都用的,但是軒肆的遇敵率其實還好 如果有碰過漢堂天地劫系列的寰神結,遇敵率才高
>A2:您有破完軒肆嗎???那些機關類小怪,還有長的像犀牛的那個,以及魔劍客等等,不僅血多,攻擊力強,甚至幾乎都會機關絕壁陣!!!更e04的,那些變態機關根本無法收伏......打一場就快耗掉10分鐘(法術用光,只能慢慢砍)
我有破完軒肆,怪物平衡度前面說過了,區域之間銜接的不平衡 無法收伏?等級不夠吧,如果您不喜歡練功大可用修改遊戲 雖然這樣跟製作小組的原意不合
>A3:後期升級條件太嚴苛了,根本連普通小怪戰鬥都難以應付
回答同上題,而且這是單機遊戲,又不是MMORPG 沒有限制你一定要幾級幾級才能去打魔王
>A4:聽久真的會煩,軒轅輸仙劍就輸在這裡
這還真的就這樣一言以蔽之啊,「世上只有仙劍好」嗎? 軒轅劍的戰鬥音樂少沒錯,但是你就這樣說軒轅劍輸仙劍未免有失公允 一樣的曲子聽久了會煩,我不相信你一直聽御劍伏魔或兵凶戰危不會煩 仙劍一的戰鬥音樂多沒錯,但是很抱歉恕我直言,很吵 至少軒轅劍的戰鬥音樂不會給我那種感覺
就個人感覺而言,軒肆給我的娛樂性還比仙三來的多, 我還會把軒肆破關,但是仙三當我看過了結局動畫以後就移除了 雖然它是一個砍劇情的不良範例,但是也沒有降格到跟仙二同等級 閣下說的有些確實沒錯 但是似乎太過偏頗 同樣的我承認我自己因為對仙劍的成見及對軒轅劍的先入為主,加上對仙劍親衛隊的不滿,所以回文也偏頗。 因,
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作者︰凍貍 |
張貼時間︰2004/1/9 上午 03:18:00 |
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fiogf49gjkf0d 回文上限到了喔 XD 這方面看開一點呀,遊戲好玩就好 XD
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作者︰孟嘉拉虎 |
張貼時間︰2004/1/9 下午 01:31:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 矓藤籽 寫到: >在之前好像真的有吧 >回覆靈力要消耗體力 >回覆體力要消耗靈力 >這樣會進入一個循環吧 > >這個我當然知道 我只是希望蒼之濤能有恢復靈力與恢復體力的奇術而已 您好像搞錯我的意思了
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作者︰cvc1016 |
張貼時間︰2004/1/9 下午 09:40:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ Insignia Lee 寫到: >====================================================================== >A1:路太寬了,寬到令人發昏,走沒幾步就要轉來轉去檢資源,且遇敵方式為採地雷,路再寬也不能躲怪,徒增困擾矣 檢---撿(不愛撿,不勉強啊XD,那只不過是收集的一種樂趣罷了,如果天書缺了一些資源,那也別怪忘了撿) 採---踩,反正你很喜歡現形的妖怪就是了,不過,隱形較刺激,我甲意...XD >A2:您有破完軒肆嗎???那些機關類小怪,還有長的像犀牛的那個,以及魔劍客等等,不僅血多,攻擊力強,甚至幾乎都會機關絕壁陣!!!更e04的,那些變態機關根本無法收伏......打一場就快耗掉10分鐘(法術用光,只能慢慢砍) 我當然有破完軒肆,不然怎麼回答你這些"好"問題呢?XD 你不會機關絕壁陣,這就是一個很大的問題,要想盡辦法把會此術的妖怪給收伏,給姬良使用啊!!(你也機關,我也機關,大家防防防~~~XDXD -->我瘋了XD) >A3:後期升級條件太嚴苛了,根本連普通小怪戰鬥都難以應付 若升的太容易,那還是會有人跳出來說,軒肆的升級系統毫無挑戰,這時又來互相矛盾,不是嗎?=.=a >A4:聽久真的會煩,軒轅輸仙劍就輸在這裡 好曲是要不停聽才知道它的味道,不是在乎數目多少,這麼說來,曲子好不好聽是看個人,不是輸贏的問題,請勿挑釁此話題...
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作者︰Insignia Lee |
張貼時間︰2004/1/9 下午 09:48:00 |
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fiogf49gjkf0d 作者︰cvc1016 張貼時間︰2004/1/9 下午 09:40:00 >A4:聽久真的會煩,軒轅輸仙劍就輸在這裡 好曲是要不停聽才知道它的味道,不是在乎數目多少,這麼說來,曲子好不好聽是看個人,不是輸贏的問題,請勿挑釁此話題... ====================================================================== 僅是個人觀感,非挑釁 若好曲子能多一點,豈非美事一樁矣? 後面那句話的意思是指,軒轅劍雖然強過仙劍,但"唯一"不如仙劍的地方就是音樂的數目,因此才採用了"就輸在這裡"一詞.豈料竟引起眾版友的誤解,本人在此釋疑澄清,以上
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作者︰Insignia Lee |
張貼時間︰2004/1/9 下午 10:15:00 |
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fiogf49gjkf0d 作者︰比平凡少一點 張貼時間︰2004/1/9 上午 01:54:00
[很抱歉我是抑仙揚軒,如果回文造成您的不滿很抱歉] [以下部分回文可能令仙劍親衛隊感到不悅,請自己避開]
路寬是因為砍劇情,本來要給機關走的 地雷式遇敵是很多遊戲都用的,但是軒肆的遇敵率其實還好 如果有碰過漢堂天地劫系列的寰神結,遇敵率才高
我有破完軒肆,怪物平衡度前面說過了,區域之間銜接的不平衡 無法收伏?等級不夠吧,如果您不喜歡練功大可用修改遊戲 雖然這樣跟製作小組的原意不合
回答同上題,而且這是單機遊戲,又不是MMORPG 沒有限制你一定要幾級幾級才能去打魔王
這還真的就這樣一言以蔽之啊,「世上只有仙劍好」嗎? 軒轅劍的戰鬥音樂少沒錯,但是你就這樣說軒轅劍輸仙劍未免有失公允 一樣的曲子聽久了會煩,我不相信你一直聽御劍伏魔或兵凶戰危不會煩 仙劍一的戰鬥音樂多沒錯,但是很抱歉恕我直言,很吵 至少軒轅劍的戰鬥音樂不會給我那種感覺
就個人感覺而言,軒肆給我的娛樂性還比仙三來的多, 我還會把軒肆破關,但是仙三當我看過了結局動畫以後就移除了 雖然它是一個砍劇情的不良範例,但是也沒有降格到跟仙二同等級 閣下說的有些確實沒錯 但是似乎太過偏頗 同樣的我承認我自己因為對仙劍的成見及對軒轅劍的先入為主,加上對仙劍親衛隊的不滿,所以回文也偏頗。 因, ====================================================================== 首先,本人必須鄭重聲明:本人絕非所謂"仙劍親衛隊""仙劍義和團""仙劍基本教義派"等不明究理胡亂鬧事之匪類,更沒有所謂"抑某揚誰"之先入為主的情節,以下就此位版友提出之質疑逐一解說: 1.路寬是因把機關屋走迷宮的劇情砍掉,這點我早已從軒肆攻略本上得知,無須版友再行贅述 2.就本人菜鳥級的玩遊戲年資而言,軒轅劍系列是我唯一一款接觸過,採用踩地雷方式遇敵的RPG,也許軒肆遇敵率真的只是"還好",但對我而言已經疲於應付 3.若沒有刻意練功就會遭遇戰鬥困難以致卡關,便足以顯示遊戲的戰鬥平衡有著嚴重問題 4.的確是沒有限制我要幾級才能打魔王啊,但前提是玩家照著一路劇情走的結果,就是戰鬥力在遊戲中期連應付小怪都有困難,更別說是破關打魔王了 5.本人沒有說過"世上只有仙劍好",更從未抱有這樣想法,事實上,正好完全相反,經過仙二仙三"接二連三"的打擊後,本人對仙劍系列已徹底失望,若要本人評斷雙劍之孰優孰劣,軒轅劍絕對是技高"百"籌!!! 6.本人的意思是,軒轅劍雖勝仙劍,但唯一輸給仙劍的"就是輸在"音樂數目方面 7.就個人感覺而言,軒肆給我的娛樂性還比仙三來的多=>本人深有同感 8.閣下說的有些確實沒錯 但是似乎太過偏頗=>閣下也是 9.(以後再說)
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作者︰Insignia Lee |
張貼時間︰2004/1/9 下午 10:28:00 |
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fiogf49gjkf0d 這個討論串的意義,只是存著一顆想讓軒轅劍系列更好的心情,所提出來的一些個人覺得需改進之部分而已,若DOMO覺得毫無必要,皆為廢話,不足參考,版友覺得這是惡意誹謗,惡性鬧版,認為在下言論不堪一睹的話,那我真的感到十分抱歉,讓大家看見不想看的東西...請版主刪掉吧
真的不知道說什麼才是對的了 粉灰心
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作者︰比平凡少一點 |
張貼時間︰2004/1/9 下午 11:22:00 |
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fiogf49gjkf0d 很抱歉並不是針對你 你說的軒肆缺點確實沒錯
我只是就事論事 其他的論點指別處的一些人
算了 反正我自己已經偏激化了 這樣又跟我自己最厭惡的親衛隊派有什麼差別
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作者︰比平凡少一點 |
張貼時間︰2004/1/9 下午 11:35:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ Insignia Lee 寫到: 在下用字遣詞不當,造成您的不愉快,在下向您致歉 >3.若沒有刻意練功就會遭遇戰鬥困難以致卡關,便足以顯示遊戲的戰鬥平衡有著嚴重問題 這點我在下亦同意,而且也說過很多次了
>4.的確是沒有限制我要幾級才能打魔王啊,但前提是玩家照著一路劇情走的結果,就是戰鬥力在遊戲中期連應付小怪都有困難,更別說是破關打魔王了 沒有錯 我的說法站不住腳 當時在我之前提過的那幾個地點,我進去也是打一下打不過就只有回頭練功 如果我沒練功照劇情走 一定也會有跟您一樣的感覺
>8.閣下說的有些確實沒錯 但是似乎太過偏頗=>閣下也是 我自己回文時已經承認了
在下非常同意您為軒轅劍系列的好 我也是如此,雖然我對製作小組還有一點信心
但是我對大宇已經被磨到連脾氣都沒有了 算了 再說已經脫離軒轅劍甚至單機遊戲的範圍了
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作者︰比平凡少一點 |
張貼時間︰2004/1/10 上午 12:14:00 |
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fiogf49gjkf0d 再回下去吧 先貼我自己在巴哈的文 ============================== 一串文章都是說楓之舞好,當然在下也認為楓之舞的確是佳作 但是,懷古的情緒讓楓之舞的形象變了,無形中或多或少侷限了以後諸代的發展 軒肆的爭議性除了劇情被腰斬及部分平衡度不佳外, 姑且不論「以3D廢遊戲」的論點 還有一點就是它與楓之舞的連繫性,部分設定跟舊作不合 也因此楓之舞的神話性在軒肆出了以後被更加鞏固了
楓之舞、軒參、天之痕限制了軒肆可能有的發展性, 「時空轉移、墨家、陰陽雙瞳、機關術、撒旦」這些就是近幾代的軒轅劍嗎?
雖然蒼之濤的期待度蠻高的 但又是 時空轉移、機關術 ,雖然木甲術≠機關術 可是那也是仔細去看了消息才知道的,沒看消息的人可能就會覺得怎麼又是這套 但似乎DOMO小組自己也侷限了軒轅劍系列的發展空間
以下摘錄自電腦玩家No.147﹝2003年10月號﹞蒼之濤的介紹
永不止息的軒轅傳承; 「往後不管在什麼平台的遊戲,只要符合軒轅劍系列的原始設定, 就可稱之為軒轅劍的系列。這些設定包括「軒轅劍」必須代表遊 戲中最強大的力量;十神器的用途與設定;十種族中的特定怪物 都要登場,以道具和怪物界定遊戲的世界觀。」 雖然在這範圍裡面可以發揮的東西還是很多 但是堅持「軒轅劍=中國古代歷史風格」的軒轅劍基本教義派的人 在官方討論區發表文章影響製作小組的製作,這樣其實就侷限了遊戲的發展
軒肆其實有一點點這樣的傾向 要3D的人在看到軒肆之後並沒有滿意﹔ 喜歡楓之舞的人看到軒肆之後也沒有滿意﹔ 喜歡正常比例的人看到軒肆之後沒有滿意﹔ 喜歡古曲風的人聽到軒肆之後也沒有滿意。 這也是軒肆之所以爭論之多
當然已經製作中的蒼之濤,只要求能完整 希望以後的續作發展性能夠大些
其實說了這麼多,對我而言,在玩每一代都能找到讓我覺得有趣感動的地方 又何必在意別人的看法。 當然人的意見是希望製作小組能在製作下一代遊戲時能做的更好 只是也不希望受玩家意見影響太多。
話說回來,人是好議論的,幾乎每一代都有被批評過 但是隨著時間的流逝,記憶也被美化了,然後漸漸神話化 遊戲就是遊戲,沒必要搞造神運動,回歸基本面吧。 ======================================================= 補充說明, 1.不是在這發表的人就是基本教義派,我是指很久以前,現在沒有 2.我也支持以中國古風為優先,畢竟軒轅劍系列是建立於 軒轅劍與山海經為中心的中國古代神話的基礎 但是我也不會刻意反對任何奇想天外的設定 3.把後來遊戲的表現歸於前作的侷限是有所偏頗的 因為製作遊戲的還是製作小組本身 玩家的意見就只是意見,製作小組要不要聽是小組本身的決定 只是不要因為太多的玩家意見反而變得綁手綁腳 雖然還有另外一種綁手綁腳的原因 4.神話本身沒有錯,令人反感的是盲信神話而固執己見的親衛隊 幸好在下有在看的幾個軒轅劍討論區都沒啥這種人 另一把劍就不提了
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作者︰shanks |
張貼時間︰2004/1/10 上午 05:11:00 |
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fiogf49gjkf0d 不用想這麼辛苦拉@@" 想太多會禿頭低!XD
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作者︰Insignia Lee |
張貼時間︰2004/1/10 上午 07:47:00 |
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fiogf49gjkf0d 盲信神話而固執己見的親衛隊=>這群人是一群早已失去"童心"的玩家,為支持而支持,為反對而反對,失去童心的人,很難再從遊戲中獲得感動與滿足 相反地,有一種遊戲反而會使玩家喪失童心,那是在長年以來不斷醞釀發酵的神話的魔力蠱惑下,所造成的悲慘局面 對我來說,現在的仙劍奇俠傳就是一款有著令人"喪失童心"魔力的遊戲,因為一代的神格化,導致續作一定會被拿來與前作"一較長短"的宿命,同時,續做的表現至今仍未達到一代水準(恐怕永遠都是如此了...),久而久之,批評多了,抱怨多了,玩家對於往後的續作,不再是抱著遊戲的心去享受,而是抱著比較的心去"作解剖",讓一大堆先入為主與僵化觀念框住自己,如此,玩家已不再是"玩"遊戲,而是在"評"遊戲,以自己的嚴苛標準,抱著"私心"與"放大鏡"在進行遊戲(這樣會快樂嗎?) 此文純粹是個人的一些觀察,對仙劍基本教義派(其它遊戲亦適用)的觀感與結論,同時更期許自己別變成這種人,以上
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作者︰李逍遙之子 |
張貼時間︰2004/1/12 下午 08:09:00 |
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fiogf49gjkf0d 我都不煩惱....我覺得音樂還不錯拉!!! 但法術那個就....你練功練強點就好拉~!!! 哈哈~~!!!!練到72等...一切都簡單
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作者︰孟嘉拉虎 |
張貼時間︰2004/1/12 下午 09:20:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 矓藤籽 寫到: >在之前好像真的有吧 >回覆靈力要消耗體力 >回覆體力要消耗靈力 >這樣會進入一個循環吧 >好像沒太大的幫助
回覆靈力要消耗體力 回覆體力要消耗靈力 這個我知道 我只是希望 蒼之濤能有恢復『靈力』與恢復『體力』的奇術而已
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作者︰孟嘉拉虎 |
張貼時間︰2004/1/12 下午 09:21:00 |
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fiogf49gjkf0d ※ 矓藤籽 寫到: >在之前好像真的有吧 >回覆靈力要消耗體力 >回覆體力要消耗靈力 >這樣會進入一個循環吧 >好像沒太大的幫助
回覆靈力要消耗體力 回覆體力要消耗靈力 這個我知道 我只是希望 蒼之濤能有恢復『靈力』與恢復『體力』的奇術而已
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作者︰Nice |
張貼時間︰2004/1/13 上午 09:45:00 |
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fiogf49gjkf0d 基本上,我都是把等級練得比怪物高才來收服!
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