【討論區】
 
更改文章順序︰
[討論] 若續作3D ...建議服裝背景花紋複雜化 人氣︰11986 | 篇數︰51
內容
作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/8/19 上午 04:01:00
 

觀察最近那些高水準的3D遊戲 ...她們總有一特點
就是人物衣服款式有越來越複雜的傾向 ~

其實這種超前衛設計的美麗服裝 ,有一種特別功用
這些花紋如同斑馬的條紋 ,能擾亂肉眼而產生疲勞令人不想細看
因此 ...凡是被眾人稱讚幾乎沒有角的完美3D模組
似乎都能找到 "超前衛複雜服裝"

軒四的人物衣著太單純 ,才容易被玩家找到菱角而失真
若能將服裝複雜化 ,應可達到遮醜的效果

回覆文章    

作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/8/19 上午 04:06:00
 

再來就是 ...

雖然軒劍走得是奇幻風格 ,也出現過不少超現實設計
但是個人認為 ...軒劍的設定還是 "太規矩了" ~
其實DOMO大可不必因為歷史考據而大費心思 ,放輕鬆點 XD

既然都走奇幻風了 ~~就儘量混亂 ,儘量異想天開吧 !

在幻想跟歷史之間找尋平衡點 ,個人認為像三國無雙那樣的設計方式就很不錯 ...

回覆文章    

作者︰魔點 張貼時間︰2003/8/19 上午 04:39:00
 

有嗎? 我是覺得越來越不複雜

(IMG SRC=""http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen2/561532_20030811_screen012.jpg")

(IMG SRC="http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen2/561532_20030811_screen006.jpg")

(IMG SRC="http://image.com.com/gamespot/images/2003/news/01/22/do_screen003.jpg")

回覆文章    

作者︰鄧克保(hansioux) 張貼時間︰2003/8/19 上午 06:04:00
 

我想玩的軒轅劍和點子的顯然是不同一套....

回覆文章    

作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/8/19 下午 07:29:00
 

就以魔點兄的範例解釋 :P


那個忍者龍劍 ...服裝看似單純其實大有文章喔 ~
各位應該看見那個反光了吧 ?不同材質在陽光照耀下光影也跟著不同
事實上 ,其實那人物的服裝材質反光是手工加上去的
也就是說 ,製作人員已經事先考量各種材質在光影下的不同
然後以手工方式詳細的畫在模組上 ,以求得逼真的效果 ~

反觀一些3D較不精細的遊戲 ,即便模組解析度相同
但是卻因為沒在模組上繪製出逼真的材質光影 ,出來就差很多
====

沙灘排球 ...想複雜也複雜不起來吧 |||b

回覆文章    

作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/8/19 下午 07:37:00
 

至於世界觀 ...軒四已約略展現出 "魔法科技並存" 的型態了
從這角度來看 ,已經夠資格稱自己是奇幻RPG嚕 ~

===
之前看過DOMO的軒三開發雜記 ,小組為了歷史正確性焦頭爛額
也真的是辛苦了 ...在此敬上十二萬分敬意 ~
不過 ...個人也希望DOMO能輕鬆點 ,用不著太嚴肅 ^^"
若能將研讀歷史的時間來製作劇情 ~一定能有更不錯滴成果喔


歷史資訊不足的地方 ,就用空想世界來補足吧 !!

回覆文章    

作者︰魔點 張貼時間︰2003/8/20 上午 05:07:00
 

事實上忍者龍劍的衣服是及時反光.
http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen2/561532_20030811_screen036.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen2/561532_20030811_screen037.jpg
注意兩條綁劍中間的右邊反光. 綠的濃度不一樣.
現在遊戲流行即時反光.

回覆文章    

作者︰魔點 張貼時間︰2003/8/20 上午 05:30:00
 

技術好了話, 衣服可以越穿越少.
http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/xb_outlawvolleyball05120107_screen001.jpg
衣服要越單調越寫實.
花花衣通常是流氓穿的.
要不然是到海灘穿的.
要不然就是軍人的迷彩衣.
普通人不穿花花衣啦.
古時候除了大官, 貴族, 老百姓穿不起.

回覆文章    

作者︰火眼 張貼時間︰2003/8/20 上午 10:40:00
 

日系做的3D遊戲通常都是手繪光源搭配及時光源吧?
這是我玩天誅3與鬼武者1,2的感覺.

尤其是鬼武者1,因為我玩的是PC版,所以可以清楚看出來金城武身上的光源反射,
其實都是用畫的,再搭配些動態陰影來做強化.

動態光源可以使角色看起來更圓滑,手繪光源則可以使角色身上的小物件更立體.
手繪光源搭配動態光源,可以讓畫面好看,卻又不會太消耗硬體資源,
全動態光源對製作小組來說,還有很長的路要走.

除了技術的提升外,個人也希望製作小組的騙術也能有所提升,
高超的騙術可以讓3萬面的影像技術看起來有10萬面的水準.

回覆文章    

作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/8/20 上午 11:32:00
 

複雜服裝導致貝玩家稱讚完美3D的範例 :

=======
鬼武者系列 ,三國無雙系列 ,決戰系列 ,最終幻想系列 ...
=======
每代衣服都比前作還要更為複雜
(連皮膚也注重毛細孔反光)

難道這些作品角色都是貴族或流氓不成 XD?

回覆文章    

作者︰寰宇無敵舞乾坤 張貼時間︰2003/8/20 上午 11:40:00
 

想當初看到太十提達登場的時候我就嚇到:

"OMG!~~~這世界的人太省了!都穿補丁的XDDD"

回覆文章    

作者︰寰宇無敵舞乾坤 張貼時間︰2003/8/20 上午 11:46:00
 

對了...以上這些是服裝花紋複雜化例子
我相當的認同^^
(莫非您就是點子工廠大大= =+...好像有聽你提過)

可是標題提到"背景"
有什麼例子嗎?
因為印象中背景與場景的3D模組很少有因為貼圖花紋複雜華麗而令人印象深刻的作品耶@@a

回覆文章    

作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/8/20 下午 01:02:00
 

我真的不認識點子上傳是誰啊=口=

===

背景嗎 ?最明顯的就是賽車等競速遊戲
路邊的花草樹木 ,兩旁的大樓門窗 ,看台的觀眾人群 ...
全部都只是 "一張紙" 而已XD


有興趣的可以玩賽車時故意停下來看看四周 ...XD

回覆文章    

作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/8/20 下午 01:08:00
 

歷史人物沒必要非得跟著歷史走不可 ..
同樣的道理 ,古代人也不需要真的規規矩矩穿正統古裝 ~


舉例 :真三國無雙中的二喬,劉夫人等
仔細看她們的穿著 ,要不是衣服上有傳統花紋 ,像古人嗎 XD
這些少女們身上的衣服其實相當現代 ,只是加了紋路上去

換句話說 ...其實個人認為 ...
軒四是以水鏡當第一主角 ,如果DOMO在設計水鏡服裝時
弄出個具有青銅器時代花紋的超前衛低胸露背裝 ~
說不定銷售量會比現在更高一成 XD

回覆文章    

作者︰魔點 張貼時間︰2003/8/20 下午 02:00:00
 

背景嗎 ?最明顯的就是賽車等競速遊戲
路邊的花草樹木 ,兩旁的大樓門窗 ,看台的觀眾人群 ...
全部都只是 "一張紙" 而已XD
========================================
我又來反對了, 嘿嘿.
RallySport Challange

http://image.com.com/gamespot/images/2002/xbox/rsport/rsport_screen014.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/xbox/rsport/rsport_screen057.jpg

裡面的人都是3D的.
樹做的像真的一樣.
即使我停下來也看不出樹叢的polygon是如何做的.
停下來想學也學不來.

回覆文章    

作者︰魔點 張貼時間︰2003/8/20 下午 02:07:00
 

我覺得臉第一啦.
水鏡那種臉加那樣的服裝. ---____---||||
只要臉做的好, 那時候我看大宇可以進軍TV GAME了.

回覆文章    

作者︰魔點 張貼時間︰2003/8/20 下午 02:12:00
 

打假光影也很重要.
http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen1/914940_20030523_screen001.jpg

回覆文章    

作者︰魔點 張貼時間︰2003/8/20 下午 02:20:00
 

我希望大宇能試試這樣的視角.
至少有這樣的功能.
http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen1/914940_20030523_screen001.jpg
這樣的視角可以完美的看清texture的樣子.
俯斜視會把texture壓縮, 不好看.
這樣的視角還可以有臨場感.
FF10也有很多這樣的視角.
這樣嘿嘿, 還能學FF10用2D騙3D.

回覆文章    

作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/8/20 下午 02:31:00
 

看遊戲吧 XD

至少在下玩頭文字D停車檢查的結果 ...是紙片沒錯 ~
GT房車也是 ...看台觀眾只是一片片的紙片

==

臉真的很重要 ,尤其是必須思考如何把即時運算臉蛋作美
像DOA2 ...其實這遊戲菱角不少 ,但是因為臉作得漂亮
其他地方的缺陷就不會有人太在意了 ~

回覆文章    

作者︰火眼 張貼時間︰2003/8/20 下午 02:33:00
 

我也希望製作小組能使用這種視角表現.

理由是因為這種視角方便創造視覺死角,節省不必要的貼圖資源.

回覆文章    

作者︰~筱點子 張貼時間︰2003/8/20 下午 02:36:00
 

那個樹木太遠了 ...有沒有辦法靠近一點 ?

回覆文章    


| 1 | 2 | 3 |   

 
 
2003 © 大宇資訊股份有限公司 SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.
※本網站所有圖片皆屬開發中畫面,與未來實際畫面可能略有不同。
→ 建議使用 IE 瀏覽器 6.0 版本以上觀看 ←