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[問題] 為什麼想買"蒼之濤-典藏限定版"? 人氣︰2590 | 篇數︰18
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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/28 下午 06:23:00
 

fiogf49gjkf0d

想買典藏版的人,
為什麼你會想買"蒼之濤-典藏限定版"?

是因為
(1) 有限量的編號
(2) 有你想要的紀念品
(3) 還是?

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2004/1/28 下午 08:46:00
 

fiogf49gjkf0d
收藏家收藏東西次不需要原因的,想讓這個東西成為我的收藏品之一,這就是最好的理由。

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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 上午 12:57:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 小巨鼠 寫到:
>收藏家收藏東西次不需要原因的,想讓這個東西成為我的收藏品之一,這就是最好的理由。

消費者買東西是需要原因的,這個東西會吸引人之處,就是願意購買的理由.

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作者︰小貓瞇 張貼時間︰2004/1/29 上午 01:29:00
 

fiogf49gjkf0d
每個人喜歡什麼東西不見得是一定。
我曾經買過很多唱片,但歌唱者都不是我喜歡的。
為什麼買?因為他包裝很特別,印刷很不錯。

我也會買長的普普通通的唱片,為什麼買?
因為那是我喜歡的歌手。

所以一件東西到底自己的付出有沒有價值,
每個人的認知與接受成度都是不一樣的。

你覺得他曾經給你感動,曾經帶給你喜悅,
曾經帶給你過什麼...那就夠了。

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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 上午 01:46:00
 

fiogf49gjkf0d

就是因為每個人的喜好都不一樣,
所以我才很好奇想要問一下...

不過有人願意提出他買唱片的經驗,
卻沒有人想回應這個問題...
對不起,是不是我問的方式太爛了,還是我又問了一個蠢問題... :(

結果這個主題到現在都還是跟大宇沒有關係,
版主對不起,可以把它給砍了...

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作者︰軒頤 張貼時間︰2004/1/29 上午 02:29:00
 

fiogf49gjkf0d
就純粹想支持遊戲小組啦~
(應該是說收藏稀有物的心理作祟吧...哈哈...|||)

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2004/1/29 上午 10:20:00
 

fiogf49gjkf0d
不知道這樣說會不會讓製作小組覺得不高興,不過我不是因為喜歡裡面的周邊才買限定版的,這次週邊對我來說吸引力真的不大,我真的只是純粹為了收藏而買而已,不是因為喜歡那些週邊而買。或著該說是因為喜歡軒轅劍,喜歡DOMO而買(拿去簽名啊XD),而不是喜歡產品而買。


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作者︰cvc1016 張貼時間︰2004/1/29 上午 11:48:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 畫夢 寫到:
>
>想買典藏版的人,
>為什麼你會想買"蒼之濤-典藏限定版"?
>是因為
>(1) 有限量的編號
跟編號無關,這麼問有點傷感情...XD
>(2) 有你想要的紀念品
如果你要的是音樂CD,你就會在乎;如果你要是週邊,那你一定不會錯過
如果你要的是人物的生活相關,相信跟愛買唱片及瘋狂迷戀歌手是同樣的道理.
>(3) 還是?
會去買,是因為有作品的魅力吸引著,加上...廣告打的還不錯...XD
>

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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 下午 03:26:00
 

fiogf49gjkf0d
雖然現在回應的仍不多,
但是看起來官網上的人似乎大多屬於"上述的收藏家"...

在其他的討論區,
我看到有人是對音樂CD有興趣,
有人是對手錶有興趣...等等
不過這些大都是沒訂到的人的反應,
有訂到的人的反應似乎都不太多...

我現在大致可以了解到,
原來有"上述收藏家"與"一般消費者"這兩種人的存在,
雖然我覺得自己應該也是大宇的忠實愛好者,
但我想我可能還是屬於"一般消費者"吧,
因為遊戲軟體本身都一樣(這應該才是其"核心價值"),
差異在於週邊與包裝(這應該是其"附加價值"),
這次我是對手錶有興趣才想買...雖然我並沒有訂到...
而上次出仙三精裝版,我是對立體紙雕有興趣而買的,
收藏盒夥應該也是原因之一,不過我並不在乎有沒有編號...

像上次出軒四精裝版,裡面的東西就不太吸引我,所以我才沒訂...
http://swd4.joypark.com.tw/news/gamer.htm

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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 下午 03:34:00
 

fiogf49gjkf0d
最後的結論應該是,
大宇的行銷似乎仍然有待加強...

雖然我也不太懂行銷,
但是我覺得如果無法滿足市場的需求,應該還是有問題的吧...

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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 下午 03:45:00
 

fiogf49gjkf0d
簡單的來說,
我個人並不喜歡"因為限量而帶來的價值",
雖然自古以來,"物以稀為貴",
但是我覺得這應該順其自然,而不是透過人為的炒作,
就像黃金本來就很稀有那沒話說,
但是生產週邊商品有這麼困難嗎?
如果怕賣不掉,事先統計數量預購不就好了,
所以我覺得上次仙三的模式其實很不錯,
沒想到這次又不一樣,
不知道大宇是不是一直都還是在做實驗啊~

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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 下午 03:52:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 畫夢 寫到:
>我現在大致可以了解到,
>原來有"上述收藏家"與"一般消費者"這兩種人的存在,
>雖然我覺得自己應該也是大宇的忠實愛好者,
>但我想我可能還是屬於"一般消費者"吧,
>因為遊戲軟體本身都一樣(這應該才是其"核心價值"),
>差異在於週邊與包裝(這應該是其"附加價值"),
>這次我是對手錶有興趣才想買...雖然我並沒有訂到...
>而上次出仙三精裝版,我是對立體紙雕有興趣而買的,
>收藏盒夥應該也是原因之一,不過我並不在乎有沒有編號...

對了,上次仙三預購是分兩種不同的贈品,
後來精裝版裡面兩種都有,而且還有收藏盒,
所以我後來是退掉預購,到世貿現場買精裝版的...


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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 下午 04:37:00
 

fiogf49gjkf0d

這也讓我想到一則笑話.

某位張姓軍閥人士,在看一場籃球賽時深感困惑,
他說:「為什麼這麼多人在搶一顆球啊?
想要球的話,每個人都發一顆給他不就沒事了.」

原來消費者的購買也可以和打籃球一樣...這倒是挺有趣的...
或許因為訂定遊戲規則的是廠商而不是消費者,
所以消費者就只能被動地接收了吧...

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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 下午 05:26:00
 

fiogf49gjkf0d

對於 核心價值(遊戲軟體本身) 與 附加價值(週邊與包裝),
我個人又有了以下的感想,

(1) 建立核心價值 -> 創造真正的價值 -> 滿足製作小組的需求
(2) 增加附加價值 -> 創造可觀的營收 -> 滿足經營團隊的需求
(3) 結合以上兩者 -> 創造更大的價值 -> 滿足普遍玩家的需求

如何不斷創造上述的"三贏", 我想這才是大宇可以長久持續下去的關鍵吧...

可惜目前大宇在第(2)項仍然有待加強,連帶也導致第(3)項的缺陷...

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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 下午 05:49:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 畫夢 寫到:
>
>對於 核心價值(遊戲軟體本身) 與 附加價值(週邊與包裝),
>我個人又有了以下的感想,
>
>(1) 建立核心價值 -> 創造真正的價值 -> 滿足製作小組的需求
>(2) 增加附加價值 -> 創造可觀的營收 -> 滿足經營團隊的需求
>(3) 結合以上兩者 -> 創造更大的價值 -> 滿足普遍玩家的需求
>
>如何不斷創造上述的"三贏", 我想這才是大宇可以長久持續下去的關鍵吧...
>
>可惜目前大宇在第(2)項仍然有待加強,連帶也導致第(3)項的缺陷...
>

以這次的例子來說,
少數限量的發行並不會為大宇帶來更可觀的營收(因為是有限的少數)
供需不平衡反而會讓不肖人士有機會炒作,而模糊了其真正的核心價值,
或許這樣可以滿足少數玩家與那些不肖人士,
但是也可能讓另一部分的玩家因此而吃虧或不滿,難道這是大宇所樂見的嗎?
會造成如此"三輸"的策略,希望大宇下次應該三思而後行啊...

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作者︰畫夢 張貼時間︰2004/1/29 下午 06:24:00
 

fiogf49gjkf0d

對於收藏,
我個人傾向於收藏一系列完整的"遊戲軟體本身",
對於那些附屬品,我則是選擇性的收藏,畢竟那不是每個都會吸引我的,
所以現在仔細想一想,沒訂到還是算了,
反正吃虧的又不是我,我還省了一筆錢,是大宇自己賺不到,
或許這樣想心理會比較舒坦一點,
建議那些沒訂到的人不妨也試一試 :)

ps. 以上因為不滿訂不到典藏版的自言自語,還請各位多多包涵... :P

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2004/1/30 上午 09:15:00
 

fiogf49gjkf0d
只有一句話:你說的對,果然是不了解什麼是行銷....

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作者︰ktk 張貼時間︰2004/1/30 上午 11:11:00
 

fiogf49gjkf0d
收藏唄!!!

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作者︰cvc1016 張貼時間︰2004/1/30 下午 12:41:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 畫夢 寫到:
我也有一句話想說:[外面的人之所以不進來回應,並不代表你想像中反應]XD

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