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作者︰藍伊 |
張貼時間︰2003/8/6 上午 07:49:00 |
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請問DOMO小組還記得"阿貓阿狗"這款遊戲嘛?? 我不清楚大宇是否打算出阿貓阿狗II但是~~ 對所有玩過"阿貓阿狗"的玩家來說~ 這確是一款很令人難忘的遊戲~~ 雖然那是很久以前的遊戲~ 但是溫暖的色調.好聽的音樂~~ 想必是令許多玩家驚艷又懷念~~
我不否認軒轅劍系列遊戲的優秀~~ 我也是DOMO小組忠實的遊戲迷~ 可是...我真的很懷念在很久以前出的這款"阿貓阿狗"
對不起!!我知道這裡是"軒轅劍"的討論區~~ 也知道在這裡發言會造成大家的困擾~~ 只是...我想把這個意見傳遞給大宇和DOMO小組
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作者︰藍伊 |
張貼時間︰2003/8/6 下午 06:52:00 |
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小巨鼠請問你是開書局or電玩店的人嘛!! 依你的想法~~ 豈不是把遊戲都商業化了!! 遊戲賣得好固然有她的特點or優勢~~ 而且也會造成一股流行~讓玩的人越來越多!! 更可以使商家賺進大把的鈔票!! 但是那不代表~~ 少人玩的遊戲就不是人家的心血結晶~~ 少人玩的遊戲就不需要肯定和重視~~
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作者︰藍伊 |
張貼時間︰2003/8/6 下午 06:59:00 |
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不會吧.........我希望阿貓阿狗(小聲)給DOMO做ㄚ,比較會有DOMO的那種幽默...... *********************************************** DOMO做的話~ 我想可能可以既有風格的延續同時又能創新吧!! 我沒玩過軟星的遊戲~~ 說真的...有點小擔心!! 而且~~軟星是不是大陸的公司~~ 會不會只出簡體的??
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2003/8/6 下午 08:23:00 |
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我以為大家都知道我是奸商,賣遊戲的。
遊戲本來就是商業產品,跟電影和唱片一樣啊。 即使你不想面對,還是不得不承認資本主義社會就是這樣。 魔幻騎士很差嗎?我這裡一套賣199。 面對現實吧,理想是不能當飯吃的。
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作者︰藍伊 |
張貼時間︰2003/8/6 下午 09:59:00 |
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... ... 嗯~~那我個人覺得~~ 你應該是去賣大補帖~~ 可能更有商機吧!!
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作者︰藍伊 |
張貼時間︰2003/8/6 下午 10:17:00 |
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電影:是爲了有理想的導演和想向演技挑戰的演員及期待有精采好戲的群眾拍的
唱片:是歌手展自己創作能力或是演唱技巧的舞台~也讓欣賞的人可以聽到自己喜歡的歌
遊戲:是許多人絞盡腦汁呈現給大家的一個成果~提供大家一種休閒的方式
以上都是表現給群眾看的~~ 不論好壞新舊都會有她的擁護群~~
他們的創作人難道個個都是只是要錢~~ 有人理想是演員~~表現得好力爭上游~不能賺大錢嘛?? 那她不是爲了離想而努力嘛?? 有人理想是歌手~~努力學習如何詮釋一首歌曲~COCO也曾經默默無名~~現在她不也是爲了自己理想站上國際舞台!! 再提書好了~~J.K羅琳知道吧!! 她不也是因為堅持自己的理想而從領救濟金的日子變成超級有錢人~當初他倚在咖啡廳裡寫書時~有想到這一天嘛?? 她只是將她的理想付諸實行罷了... ...
"人因夢想而偉大"這句話不知道是誰說的? 一味的幻想是不能當飯吃... ... 但是只要活著~就應該實現自己的夢想阿!! 不然人類和其他只為了生下下一代朝生暮死的小蟲子有啥差??
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2003/8/6 下午 10:33:00 |
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人類和動物有什麼不同,國小應該就學過了。人類懂得思考,懂得利用道具,即使只有一分力量,可以靠著各種道具來達成10分的成果,其他動物不能,所以人類成為萬物之靈,地球的主宰,能夠驅使很多天賦能力比自己強的動物幫自己做事。
要10分成果就做10分努力是動物做的事,人類就是要懂得用1分努力+4分道具+5分技巧來達成10分成果。
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作者︰阿駿^o^ |
張貼時間︰2003/8/6 下午 10:49:00 |
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終於有人提到了"阿貓阿狗"~~好感動喔~~ "阿貓阿狗"可是我第一次花自己的錢去買的遊戲,而且當時為了玩阿貓阿狗,還把WIN3.1作業系統刪掉來灌...也是因為"阿貓阿狗"我才知道有叫DOMO的小組,而且正在製作叫"軒轅劍參 "的遊戲(DOMO工作室提到的),之後就一直玩著軒轅劍長大...真是令人懷念阿~~
另外,阿貓阿狗真的很用心耶,有兩種的安裝程式(DOS版跟WIN版,WIN版的還有樂樂在跑好可愛喔~~之後就沒在其他遊戲看到有類似的設計了),還有附贈小時鐘跟小可愛....以及滿滿兩CD近100首的遊戲配樂,這些幾乎在以後的遊戲裡都很少見了!!
當然還是希望能由DOMO出啦~~^^
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作者︰小 P.A. |
張貼時間︰2003/8/7 下午 01:16:00 |
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遊戲本來就是商業產品,跟電影和唱片一樣啊。 即使你不想面對,還是不得不承認資本主義社會就是這樣。 魔幻騎士很差嗎?我這裡一套賣199。 面對現實吧,理想是不能當飯吃的。
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嗯嗯... 這就是現實的殘酷之處...
不管多麼有夢想... 也請不要忘記...大宇永遠都是營利的公司... 如果你是老闆... 你會投錢去做不太好賣甚至有可能賠錢的游戲嗎﹖
少人玩的遊戲的確也需要肯定和重視~~~ 它們也是研發者苦費心血的結晶... 但是投錢去做少人玩的遊戲的人會如何想呢﹖
研發人員的理想是做最好的游戲... 而投資、管理人員的理想是辦最好的公司... 要賺錢不代表沒有夢想 商人的夢想不是盈利是什麼﹖(←若有不確請指正)
如果大宇要出不好賣的好游戲... 我們可以鼓鼓掌... 如果大宇不肯出... 我們也不好太多苛求...
當我聽說... 以前的大宇﹐剛出完軒貳、楓之舞和仙劍的大宇﹐(←若有不確請指正) 竟然還在負債的時候﹐ 我就已經震驚了... 那個年代﹐ 華人的游戲公司有哪家做過比大宇更多的好游戲﹖ 而且軒貳、楓之舞和仙劍哪一款不是很賣﹖ 但是... 仍然... ......
不說了...
P.S. 您大可不必擔心大陸公司會只出簡體版...
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作者︰藍伊 |
張貼時間︰2003/8/7 下午 03:08:00 |
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謝謝你的解答~~
還有~~我也不是硬要大宇出沒人玩的遊戲~~ 本來賺錢就是現實生活之一~~ 就是大宇出的遊戲好~~ 我才想說點意見的~~ 大宇能出好遊戲才會有人玩阿~ 我只是把我最喜歡的阿貓阿狗提一下... ... 能不能開發市場我也不能決定啥~~
賺錢是必然的~不賺的話~怎麼再出遊戲?? 一樣產品之所以有"定價" 只是把他們的付出的代價以現金的方式收回~~ 而不是"因為我付了錢我是大爺"就不尊重原來創作的人... ...
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作者︰劍痞憶秋年 |
張貼時間︰2003/8/7 下午 05:51:00 |
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藍伊:我沒玩過軟星的遊戲~~ 說真的...有點小擔心!! 而且~~軟星是不是大陸的公司~~ 會不會只出簡體的?? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這位小兄弟不用擔心,我本來也在擔心這件事情^^"看看下面就會了解囉!
軟星科技有限公司 軟星科技有限公司為臺灣大宇資訊股份有限公司於大陸設立之外商獨資公司,目前已經成立的子公司分別有軟星科技(北京)有限公司,軟星科技(上海)有限公司。 主要營業項目為各類遊戲、娛樂軟體發展與製作。臺灣大宇資訊是全國極具知名度的電腦遊戲、娛樂類軟體發展公司,代表性產品有:仙劍奇俠傳、大富翁、軒轅劍、明星志願等,均是受國內外玩家喜愛的一流產品。 軟星科技有限公司為臺灣大宇資訊子公司,秉持總公司優秀的管理模式,未來更將積極朝向三維技術與網路遊戲發展,並邁向國際市場。 大宇資訊公司沿革 1988年 1988年4月大宇資訊有限公司于臺北市重慶北路正式成立,為臺灣第一家專業從事中文PC GAME開發的公司。 1989年 逐漸凝聚研發主力人才成立研發部,並發行大宇第一套遊戲─滅。創辦以介紹大宇產品為主之雜誌─軟體之星。 1990年 發行臺灣第一套中國風RPG─軒轅劍,獲得極大迴響也奠定下大宇在業界的地位。 1991年 發行─破壞神傳說,音樂畫面表現均超出當時水準,全遊戲並以當時十分罕見之3D視角展開,引起業界及玩家熱烈的迴響,為臺灣PC遊戲發展史寫下一頁新的里程碑。 1992年 拓展外銷市場,大宇遊戲正式進入香港及東南亞市場。 1994年 公司遷至臺北市忠孝東路。大宇遊戲正式進入韓國市場─軒轅劍II韓文版。 1995年 大宇遊戲正式進入日本市場─軒轅劍II日文版。取得日本SEGA 32位遊樂器SATURN軟體發展授權。 1996年 大宇遊戲正式進入大陸市場。 1998年 8月改組成大宇資訊股份有限公司。 1999年 成立節目部,正式跨足傳播界。發行臺灣第一套完全由國人自製的TV GAME─仙劍奇俠傳SEGA SATURN版。公司遷至臺北縣中和市。 2000年 9月成立北京子公司-軟星科技(北京)有限公司。 2001年 7月成立上海子公司-軟星科技(上海)有限公司。
想想吧!仙三是大陸軟星作ㄉ(我應該沒記錯^^"),卻在台灣首先發行,大陸還比台灣晚幾天呢!
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2003/8/7 下午 11:14:00 |
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當我聽說... 以前的大宇﹐剛出完軒貳、楓之舞和仙劍的大宇﹐(←若有不確請指正) 竟然還在負債的時候﹐ 我就已經震驚了... 那個年代﹐ 華人的游戲公司有哪家做過比大宇更多的好游戲﹖ 而且軒貳、楓之舞和仙劍哪一款不是很賣﹖ 但是... 仍然... ......
不說了... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這就是現實啊,那時的大宇跟現在的漢堂差不多,都是一群只只做遊戲,不懂賣遊戲,認為遊戲做好就夠了的熱血(白痴?)青年。大家只會罵現在大宇退步,卻沒像過,如果不改變,現在或許根本沒大宇這家公司,貨許大宇可能只是智冠底下的大宇小組。當然,肯定會有人說堅持最好,即使倒閉也不要改變,但是製作人員也是要養家活口的,她們的老婆孩子也是要吃飯的啊。
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作者︰小 P.A. |
張貼時間︰2003/8/8 下午 01:59:00 |
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這就是現實啊,那時的大宇跟現在的漢堂差不多,都是一群只只做遊戲,不懂賣遊戲,認為遊戲做好就夠了的熱血(白痴?)青年。大家只會罵現在大宇退步,卻沒像過,如果不改變,現在或許根本沒大宇這家公司,貨許大宇可能只是智冠底下的大宇小組。當然,肯定會有人說堅持最好,即使倒閉也不要改變,但是製作人員也是要養家活口的,她們的老婆孩子也是要吃飯的啊。
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那個...說白痴是太過份了... 如果沒有當年的"熱血青年"打出了大宇的名聲﹐ 或許今天就不會有這麼多人在支持DOMO、支持狂徒﹐ 不會有軒轅劍、仙劍這樣的經典品牌了吧... 我倒是覺得... 當年的大宇研發人員是值得敬佩的... 只不過是說... 像那樣就算做出了好游戲也難以維持長久而已...
如果真有公司出好游戲而倒閉... 我認為﹐作為玩家而言﹐應該是值得給予感謝而不是噓聲... 但是像現在大宇所採取的策略... 我們也應當給予一些理解才是... 以上...
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作者︰藍伊 |
張貼時間︰2003/8/8 下午 02:21:00 |
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作者︰藍伊 |
張貼時間︰2003/8/8 下午 02:24:00 |
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怎麼~變空白的?? 算了~~重打~~
劍痞憶秋年真的很謝謝你喔!! 你的資料好齊全阿!! 我明白了~謝謝你那麼熱心!!
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作者︰小巨鼠 |
張貼時間︰2003/8/8 下午 06:32:00 |
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過與不及都不好,像智冠那樣眼裡只有錢谷然不可取,但是像舊大宇和漢堂只知做遊戲更不可取,該在兩者之間取得平衡才是。
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作者︰~筱點子 |
張貼時間︰2003/8/10 下午 09:08:00 |
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只做遊戲不懂經營也是會死滴 ...
請記取 SNK 倒閉 SQUARE 被併購的前車之鑑
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作者︰~小宙~ |
張貼時間︰2003/8/11 上午 12:10:00 |
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DOMO也有作霹靂奇俠傳~~~~我也是在等他的2,3,4代大宇自己在霹靂奇俠傳說明書上說的~~~~^^
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作者︰艾斯基摩 |
張貼時間︰2003/8/12 下午 07:28:00 |
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霹靂奇俠傳──那是掛「狂徒」的牌子吧? 不必等了,不可能有續作的......
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作者︰風城之心 |
張貼時間︰2003/8/13 上午 11:27:00 |
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如果說阿貓阿狗這種當初也是覺得希望渺茫的東西, 都會有續作的話,霹靂奇俠傳…不知道不知道XD
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作者︰~小宙~ |
張貼時間︰2003/8/13 下午 11:09:00 |
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大宇每次都這樣沒辦法只好等等等................=.=
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