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[心得] 蒼之濤, 一種失望感 人氣︰10281 | 篇數︰26
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作者︰魔點 張貼時間︰2004/1/8 上午 08:26:00
 

fiogf49gjkf0d
看了新的外景圖後, 有一種失望感.
看不出3D的使用手法有任何的進步.
唯一有改的就是視角的角度了.

第一, 用色大紅大紫又很黑. 用色應該要粉粉柔柔的, 這樣比較容易讓大多數玩家接受. 這在四代就有的通病, 說這次蒼之濤的3D手法有進步, 但是用色還是大紅大紫.

第二, 建築擺設嚴重空曠. 郢都大張就有一大片空地. 也許是想要有遼闊的感覺, 但是空地的地至少要有一點點凹禿不平, 那種過分平坦的平地很不自然. 還有另一個原因, 遠處的texture沒有簡化沒有模糊化所以與處地面很雜. 第一沒模糊化遠景texture會因為距離的關係而壓縮縮小, 這種效果很醜, 會有雜亂的感覺. 第二沒有簡化的texture比較消耗電腦處理的速度, 遊戲會比較慢.

第三, 地下木甲房那張明顯的黑暗, 而且佈製的很單調, 而且道路又是過分寬大. 有一種明顯的空蕩感.

雖然說蒼之濤是用軒4的3D引擎, 本來就不會好到哪去,
但是既然比仙3晚出, 就應該要比仙3進步許多,
何況仙3是大陸美術12人(有一點不記得, 6人, 10人, 12人, 16人)的作品.
軒4是2002年 8月出的, 一年半後出的遊戲還是跟之前差不多, 總覺得興致大減.

之前說大宇剛嘗試3D, 所以畫面會這樣.
但是大宇的3D經驗至少有 3年了. 這不算少吧.
很多其他遊戲商的3D技術都不像大宇這樣慢慢來的. 是躍越的.
HL 到 HL2, Doom2 到 Doom3, UBI Soft 的進步, BioWare 的進步, 都是直接變很好的. 不是一點一點的慢慢來.
BioWare的第一個3D 是2002年 6月出的. 比軒4早一點, 畫面也沒好到哪去.
但是現在他們的3D已是歐美少有的好了.

DOMO 3D剛開始差我能接受. 但是DOMO 的進步速度實在是太慢了.
(如有不禮之處請多包含)

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作者︰鐵球熊 張貼時間︰2004/1/17 下午 05:13:00
 

fiogf49gjkf0d
I'm Raphael!

※ 彼大得田 寫到:

>其實我想是因為大宇不太敢開發一個對電腦做成嚴重負荷的遊戲

以後軒轅劍是否會硬體要求大幅提升目前當然不得而知, 不過就跟您所說的那樣, 任何製作小組在研發一款遊戲的時候, 總是儘量想要所有玩家的最低可能要求, 像是之前尚未加入遊戲保護之前, DOMO 小組不都還是都以發行 CD 版本為主嗎? 至於後來之所以沒有 DVD 版本, 眾所皆知都是為了盜版氾濫的關係.

* TMNT *

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作者︰魔點 張貼時間︰2004/1/18 上午 07:10:00
 

fiogf49gjkf0d
作者︰鐵球熊 張貼時間︰2004/1/17 上午 10:34:00
I'm Raphael!
以下是個人小小看法 ...... :)

※ 魔點 寫到:
>BioWare的第一個3D 是2002年 6月出的. 比軒4早一點, 畫面也沒好到哪去.
>但是現在他們的3D已是歐美少有的好了.

>小弟不贊同以上看法, 至少玩過舊共和武士之後的感覺僅是表現一般水準而已, 該小組對於 3D 場景運用技巧依然有著極大改進空間.

不, 在3D 引擎的階層, 他們的引擎做的很好.
比方說, 盔甲會反射光源. 往太陽看景色場景會變暗.
反射光源的光是柔柔的光蘊, 很自然.
他們比較缺乏的是臉部和貼圖的運用.
沒錯小組對於 3D 場景運用技巧依然有著極大改進空間.
他們進步的也很快, 看看他們正在製作的Jade Empire. 臉部很進步. 場景也很有特色.

>DOMO 3D剛開始差我能接受. 但是DOMO 的進步速度實在是太慢了.
>(如有不禮之處請多包含)

相信您到時候玩到成品之後應該或多或少就能夠有所改觀, 至少對於小弟來講的確比肆正傳來得有所進步, 雖然兩者都是採用同一款程式引擎.

這我認同, 新的圖片看起還很不錯.(我是說不在關網的新圖片)

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作者︰魔點 張貼時間︰2004/1/18 上午 07:49:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 矮民 寫到:
>至於你說的地太平坦,我承認地是必須凹凸一點,現在的縣市地若那麼不平的話,我想縣市長應該會被罵吧,現在是,以前就不是嗎?而且他有石塊的樣子,我覺得不錯啦~還有你說的遠方模糊點卡好,-= =a..不知要怎樣才是你心目中的樣子呢?因為不曉得,我也不能體會所以也不知啦~XD~

遠方模糊voodoo2的OpenGL就有了, 哪卡舊到買不到.
DirectX 3d卡都做得到. 不是卡就難說了.
體會呀, 用733mhz cup, 內建無卡Intel影像gpu 玩cs.
然後加voodoo2的OpenGL玩cs 你就知道差別了.

至於要不要凹凸一點, 只要模糊化我也不會太在意了.

>當然~你說地下木甲房..我承認,那真的很單調..沒有那種科技感QQ"~不過黑黑的我想是因為地下房嘛~

這是我最反對的, 仙3的地下房也是一片黑, 我連路都看不見. 非常痛苦.
這是遊戲, 更不是歐美的第一人稱擬真遊戲, 要那麼黑幹麻.
既然不注重擬真就不必那樣, 而且黑暗的氣份能用不同的方法表現. 例如用幽藍色. 雖然那是月光, 地下房沒有, 但是誰管呀.
風之舞的地下機關房也沒那麼黑呀. 在說, 是地下機關房耶. 不能向電影裡的遺跡用機關點路邊的油火道嗎?
想做亮一點, 理由一堆, 即使沒理由也不會有人無聊特別反對. 可能會說說罷了.
歐美遊戲黑是因為說太亮很假, gamespot上, 大部分的玩家都要黑黑的HL2, Doom3, STALKER, 不要亮亮的FarCry.
但是蒼之濤又不專擬真.
(抱歉, 我不會耍可愛, 寫得我自己也覺得不好看, 但我不知道怎麼改比較適當)

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作者︰魔點 張貼時間︰2004/1/18 上午 07:58:00
 

fiogf49gjkf0d
※ 彼大得田 寫到:
>就以我來說, 我也只是用Pent.III 933MHz, 3d咭亦只是32MB的geforece2, 而且我的底版, 亦不可能支援geforce3以上的3d咭呢~

我希望的, 你的電腦都能玩呀. XD

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作者︰魔點 張貼時間︰2004/1/18 上午 08:07:00
 

fiogf49gjkf0d
我要聲明解析度的問題.
解析度跟3D技術沒關.
解析度是DirectX 管理的.
DirectX 的demo 的解析度愛有多少就有多少.
只要你把window拉大, 解析度就變大.
拿很舊的DirectX 3D遊戲也能有超大解析度, 只是2D的texture低解析度而已.
解析度只跟2D有關.

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作者︰彼大得田 張貼時間︰2004/1/18 下午 01:41:00
 

fiogf49gjkf0d
我也希望能玩到呢~ (那裡拿那麼多$ 換電腦喔....... 夠用就好)

※ 魔點 寫到:
>我要聲明解析度的問題.
>解析度跟3D技術沒關.
>解析度是DirectX 管理的.
>DirectX 的demo 的解析度愛有多少就有多少.
>只要你把window拉大, 解析度就變大.
>拿很舊的DirectX 3D遊戲也能有超大解析度, 只是2D的texture低解析度而已.
>解析度只跟2D有關.

唔, 老實說, 我的確的電腦白痴來的 ....很多電腦的東西都不懂
但加了較強的3d 加速咭後, (比起2年半前未加時) 的確很多不能玩的game, 或本來玩到我頭暈眼花的3d game, 加了後, 都舒服好多喔
我是這樣理解的 : 解釋度依然受cpu 及3d 咭的功能影響, 如果加強解釋度到一定程度, 再加強的話, 3d 咭的那畫面輸出 Hz數便會降低, 令畫面唔流暢, 使玩家頭暈眼花 ....
唔緊要啦, 總之3d 咭同cpu 功能都好重要, 而不是個個玩家都時常更新硬體啦

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