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我也破關了, 用了幾多時間?? 不知道, 總之不比別人快吧 關於感想, 真的不少, 要慢慢想出來 ..... 大概是這樣吧~
1) 主角能力的平衡做得很好, 主角們各自都有自己的強項特色, 不會明顯地其中一個角色比較沒用
2) 不須要衝等級才可破關, 我較喜歡這樣的遊戲
3) 但同樣, 可練至99級, 亦有無限七合龍爪花, 亦沒有用啊 .... 破關後沒有很強很強的對手打, 比較失望 (在下建議可設計一個地方, 在內裡每次遇到的對手, 都是頭見級對手, 而且還會2-3個一起上. 至於哪個頭目就隨機決定)
4) 頭目的能力也很好啊, 打得很高興, 尤其不用龍驃等等的法寶就特別過隠, 最後頭目可把所有攻擊反彈的確是一個很好的設定, 而戰鬥時畫面亦很有壓迫感, 在眾多軒劍遊戲中, 今次的戰鬥是最有趣的
5) 怪物種類不算多, 不過由故事開始到結尾從沒有重覆使用, 沒有只調過顏色大小便算另一隻怪, 也算很好的了~ 期待domo 繼續進步
6) 迷宮設計也頗好, 不太煩厭, 最最最煩厭, 最最最乞我憎的迷宮, 就是崑崙界東方的春之宮, 簡直有被玩的感覺 .....而最高興的就是崑崙界北方的冬之宮, 單挑得很高興~~
7) 畫面... 始終有進步的空間吧, 尤其動畫.... 我覺得劇情的動畫做得不夠好啊
8) 天書沒以前的控制複雜, 不過相對而言, 天書沒以前的有趣. 桓遠之可學到的魔法太少, 地方也太多了, 其實也可以做多幾隻怪獸在天書走來走去, 增加生動感
9) 故事太複雜了, 以往的軒劍故事我都看得明白, 今次..... 完全不懂 .....
10) 軒劍在故事中的位置, 也定位得不錯 (只是沒有可以與手執開封了的軒劍的木/金[忘記:P] 曜使者對決, 有點遺憾)
11) 故事好像亦短了些
12) domo 水世界應該可以造得更好玩的 (eg:水世界其實是遊樂場, 完成了所有domo 任務後, 便可以去玩玩過山車, 潛水, 順侯可以看看domo 成員的反應~)
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