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[問題] 製作小組有沒有看過電腦玩家呀? 人氣︰2732 | 篇數︰8
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作者︰矮民 張貼時間︰2004/3/25 上午 12:03:00
 

雖然感覺和這討論區篇離軌道了,但還是想說一說.
本來是封電腦狀態的我,因為考完段考,把一個月內還沒看的三月份電腦玩家找了出來看,其中編輯講的話有段可以發現應該是在說蒼之濤,這一段話是這樣的:

也有不少人覺得,電腦玩家不應該一直唱衰國內自製遊戲的市場,應該加以鼓勵國內的自製廠商.是啊,叫我們鼓勵自製廠商是沒什麼問題,叫我們鼓勵不好玩.沒遊戲性.跟不上時代的遊戲,實在是很心不干情不願.就算技術不如人,也不要來個和太空戰士10像到不行的天球盤,或著延用女神轉生數十年還一直炒冷飯的收妖練功系統,再這樣下去,別說國產遊戲永遠都不會進步,看來玩國產遊戲的玩者也只有退步的份了.

首先呢,我要說,因為我要指考的關係,我到現在是還沒玩蒼之濤的,所以我所說的你們當做屎不當一回事都可以.我只是想提供我的一個看法.
首先他說天球盤,我是沒玩過太十,所以我特地用網路打了天球盤去找尋,只得到一段問題,那就是"如何在天球盤的空格鑲上新的能力值? "就這段話和我看軒轅劍官網的介紹我推論.他們的系統很像,再來是提到收妖,沒錯,天書是有收妖係統,我就算沒玩過蒼之濤也有玩過軒轅劍之前的每一代.從這兩點我推出,徐編輯呢,是在說軒轅劍

我發這篇也沒什麼特別的意思,我也不偏向哪一方,我只是在想這一段話的意思.我其實很想寄e-mail給大宇,但是由於每次寄都失敗,是我的免費信箱有問題,所以只好在這邊說說.我是希望軒轅劍製作小組能夠看到我這一篇啦.

ok~那我到底是要說什麼呢?我是電腦玩家的老定戶了,他的這種文章我會去看去了解,可以讓人好好思考一下,雖然他講的不見得全對,因為一個遊戲的係統,和另一個遊戲的係統是可能會雷同的,但你必須去了解到內部係節,不能以他們相像來否定一製作小組的能力,這是我對於DOMO往好的方面去想的.
不過既然會被如此批評(假設那是說蒼之濤)那就是有原因的,我也去看了基地一下,那邊的大宇討論版有位兄台說這次蒼之濤沒有仙劍3賣得好,雖然不能以一人之言來斷定這件事,但是從一些雜誌,如軟體世界,蒼之濤的排行就是輸仙劍三,有人說,是這次宣傳的問題,但換個角度想好了,會不會是這次內部的問題呢?(先強調我沒玩過這次蒼之濤,不能以自己的觀點來想他到底好不好玩),若以上是對的,那製作小組真的要好好的想一想了,如何把咱們家的遊戲推廣到世界,如何讓玩家們因為喜愛而不買盜版,都買正版呢?這是我希望製作公司能夠好好的想一想,能夠多方面的接觸.多了解,眼光不要只放在亞洲,人家西方的東西就是能到全世界,為什麼我們不行呢?希望國產遊戲能夠加油再加油~
還有,雖然我是不會再回來看啦,因為要繼續封電腦,但是我還是希望不要有人回一下武斷的話,例如:不要買電腦玩家啦~批評的真爛!...之類的話,我只是提供大家訊息,希望有心人能夠想想,如何讓一個遊戲好玩~當然~你會說,遊戲只是為了好玩咩~別想太多了,的確此種想法是最正常滴,因為像是我這種只會想問題的人應該也不多吧= ="...總之我到是樂在其中是真滴XD~.

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作者︰烏瑪斯 張貼時間︰2004/3/25 上午 01:43:00
 

首先呢我承認這次的雲狐技能系統的確很像太10
這也是我第一個直覺印象
但是像歸像還是有他的創意在
另外練妖系統在四代已經改成天書系統
除了不能讓東西合體外還可讓怪物打造物品
這點我就覺得跟女神轉生差蠻多的
不過我想這位電腦玩家的作者應該沒玩到全破
甚至可能根本沒玩
不然他不能只憑系統的好壞評斷一塊遊戲
這樣來評價未免太過於膚淺
我想一款遊戲的好壞是由劇情來評斷的
一款可以讓人感同身受並且從中得到啟發的遊戲
跟一款系統創新有趣但是劇情呆版無聊
你會選擇哪一款呢?
我想這是不言可喻的吧!

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作者︰烏瑪斯 張貼時間︰2004/3/25 上午 02:02:00
 

> 也有不少人覺得,電腦玩家不應該一直唱衰國內自製遊戲的市場,應該加以鼓勵國內的自製廠商.是啊,叫我們鼓勵自製廠商是沒什麼問題,叫我們鼓勵不好玩.沒遊戲性.跟不上時代的遊戲,實在是很心不干情不願.就算技術不如人,也不要來個和太空戰士10像到不行的天球盤,或著延用女神轉生數十年還一直炒冷飯的收妖練功系統,再這樣下去,別說國產遊戲永遠都不會進步,看來玩國產遊戲的玩者也只有退步的份了.

另外怎麼會不好玩呢?那他的意思是說覺得好玩的人都在退步、跟不上時代囉,這樣的評價未免太傷人了誰都看得出來軒轅劍系列在台灣的遊戲中已經可以算是進步很多的遊戲了,,我真的很想知道這位沒大腦又裝懂的作者是誰?我想他這種觀念才是退步、跟不上時代的人吧。

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作者︰鄧克保(hansioux) 張貼時間︰2004/3/25 上午 07:24:00
 

要這樣講的話是不是也可以叫國外的遊戲公司不要再做一大堆第一人稱射擊遊戲學十年的DOOM?或是十五年前的Wolfenstein?

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作者︰小巨鼠 張貼時間︰2004/3/25 上午 09:44:00
 

美國職棒大聯盟和台灣職棒的水準孰優孰劣?我想大聯盟比較強應該是沒有疑問的。

1.但是支持大聯盟的球迷有理由因此批評支持台灣球星的球迷就叫沒水準嗎?

2.技術比人差就比人差,何必不承認呢?我支持兄弟象,並不是因為他的能力比大聯盟球隊強,不是嗎?

我討厭那種以技術評論一切,認為有了大聯盟,國內的職棒球隊就是垃圾的人。
更討厭那種不願面對現實,硬要說國內職棒等級可以跟大聯盟相比的人。

我支持DOMO,我知道DOMO的遊戲比起許多國外遊戲都差,不管是技術還是創意,還是資金開發期與人力,都比不上國外遊戲,但是我還是喜歡啊,這才是正確的態度啊。

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作者︰烏瑪斯 張貼時間︰2004/3/25 上午 10:52:00
 

※ 小巨鼠 寫到:
>美國職棒大聯盟和台灣職棒的水準孰優孰劣?我想大聯盟比較強應該是沒有疑問的。
>
>1.但是支持大聯盟的球迷有理由因此批評支持台灣球星的球迷就叫沒水準嗎?
>
>2.技術比人差就比人差,何必不承認呢?我支持兄弟象,並不是因為他的能力比大聯盟球隊強,不是嗎?
>
>我討厭那種以技術評論一切,認為有了大聯盟,國內的職棒球隊就是垃圾的人。
>更討厭那種不願面對現實,硬要說國內職棒等級可以跟大聯盟相比的人。
>
>我支持DOMO,我知道DOMO的遊戲比起許多國外遊戲都差,不管是技術還是創意,還是資金開發期與人力,都比不上國外遊戲,但是我還是喜歡啊,這才是正確的態度啊。

沒錯,我也都向別人承認美國大聯盟比國內強,但是我還是比較喜歡國內的啊,畢竟人親土地親嘛,沒必要否認,當年統一吊車尾的時候我還是義無反顧的支持他到他得了好幾次的總冠軍,那種感覺是美國大聯盟無法給我的。

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作者︰Enga 張貼時間︰2004/3/25 下午 12:07:00
 

拜託像又怎樣啊??
我覺得也很像勇者鬥惡龍啊!!
學習好game的優點,
這就是好game。

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作者︰raul. 張貼時間︰2004/3/26 下午 03:53:00
 

排行榜能说明的问题很少
仁者见仁 毕竟我觉得swd已经不单纯是一个纯粹的商品了
甚至是......

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作者︰A-cer 張貼時間︰2004/3/26 下午 10:41:00
 

這篇是唯一讓我全看完的文章 我看完後感觸滿深的 雖然domo的遊戲沒有其他國家的製作小組的遊戲有名 但是他絕對不差 就遊戲內容以及故事跟深度 我打包票絕對比太空戰士每一系列都有更多的情感跟感受(不是說男女情愛) 這就是一個遊戲真正的價值 而並非在於一直說排行榜名次低 排行榜我也打包票100%不準確 有每個遊戲人都上去留嗎 絕對不可能 且誰知道排行榜是不是拿來牽制玩家遊戲取向的走向排名 至於系統 我承認有時候有點悶(哪個遊戲能玩不悶的呢) 但是以軒轅來說 進步絕對不是外國比得上的 這就是domo撐的下去的原因 他進步神速 他不會放棄 他一直努力 他尋求新創新 他不假 他獻出他對遊戲所有的真誠 這是那個不負責的電腦玩家作者根本不可能有的 這種文章要寫誰不會 要批評 身為台灣人 說難聽的 叛逆因子作祟罷了 只希望domo能勇敢的飛出去 世界上真的真的需要這種一直讓人感動的製作小組 加油!

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