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作者︰隨.便.你.叫 |
張貼時間︰2004/2/7 下午 05:12:00 |
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fiogf49gjkf0d 玩了一下蒼之濤,我有幾個感想:
一. 下次視角能不能設成可調整上下呢?因為我有的時候會想看看天空.能不能看見天空氣氛有差,像竹林那裡看得見幽幽的藍天感覺就滿不錯的,如果黑夜的場景能讓我調上下視角欣賞夜空感覺應該會很好.這樣設計會造成系統很大的負擔嗎?
二. 能不能讓迷宮中的敵人可見呢?因為我喜歡自由選擇要不要應戰的感覺,而且給敵人跑著追比較有刺激感,只有主角一個人在迷宮晃就有點冷清了.而且最好是同時撞到幾個敵人就跟幾個敵人進入戰鬥,我覺得這樣比較能自由掌握想跟多少人打或是什麼時候要打. 在迷宮加入敵人追主角會很佔系統容量嗎?我覺得這樣比較熱鬧耶.只有一個人沒有身在戰場的感覺,有的時候會降低遭追殺時的橋段的臨場感,因為畫面上只有主角冷清清的一個人在跑......
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作者︰隨.便.你.叫 |
張貼時間︰2004/2/7 下午 05:20:00 |
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fiogf49gjkf0d 三. 這一點不算建議,我只是想說我被標題畫面的男主角睜開眼睛嚇到了.......
我玩了一下軒肆和蒼之濤,我覺得有幾點有很大的改進了: 發展劇情時,鏡頭會拉近,不錯不錯,這樣臨場感會好很多.而且系統的變化度似乎也有明顯增加,比起碰運氣的煉妖有趣多了. 啊,對,難度也變得適中多了,不用系統幾乎就很難玩得下去,我比較喜歡這樣.目前我死了兩次了,因為忘記利用系統. 大概就這樣吧......不知道DOMO現在在做什麼,我才玩到剛要去見齊君而已,現在要繼續玩了,以後會有更多感想的.
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作者︰隨.便.你.叫 |
張貼時間︰2004/2/10 上午 08:15:00 |
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我覺得蒼之濤的戰鬥方式還是會陷入重覆一樣的按鍵模式耶,這似乎是所有RPG普遍都有的情形,可是以DOMO的用心,難道不能突破這種狀況嗎?這樣一直下重覆的指令,一直看重覆的動畫,久了真的會有浪費生命的感覺. 難道各位玩家走迷宮時都不會有很枯燥的感覺嗎?一再重覆一樣的東西應該會讓人覺得很無聊吧.雖說劇情才是重點,可是戰鬥和迷宮的場面佔了全遊戲時間的一半以上啊......
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作者︰芙露特 |
張貼時間︰2004/2/10 下午 12:22:00 |
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我覺得軒肆的迷宮比較乏味@@"軒外..走迷宮到一半有時有對話..不會乏味吧
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作者︰隨.便.你.叫 |
張貼時間︰2004/3/28 下午 01:19:00 |
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勁爆氏說:"開頭動畫畫面一流啊!!!可是,其他劇情動畫的水準卻跟開頭動畫比起來遜色很多.難道沒辦法每個動畫的水準都像開頭動畫一樣嗎?要不然...最起碼結局的動畫也要像開頭動畫一樣細緻啊.還有,建議結局時可以放幾張2D圖.我記得DOMO的2D圖很棒啊.3D的人總感覺表情不生動."
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