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[建議] 剛全破 人氣︰5662 | 篇數︰8
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作者︰楓翎•谷風 張貼時間︰2004/3/28 下午 07:39:00
 

外傳應該要與四代關聯性要大一點
而不是只有即將結束之後才好像以敘述劇情的方式
使之有所關聯....

軒轅劍每一代都有兩個世界混合在一起的期間
這一代好像沒有
有點失望

軒轅劍的架構十分龐大
有沒有考慮
外傳與該代同存之時
可以有混合的劇情發生呢

原始故事設定集
不如再加以編排成為小說
跟你們說啦....
讀起來一點味道都沒有
枉費我拼了命全破
....一部電影拍得很好
當然戲迷會去閱讀其小說
叫其閱讀其電影劇本或是電影設定集
其實真的不如小說來給他的加分來得多

最後....
只要是軒迷
都希望軒轅劍能夠突破以前
或是突破其他RPG遊戲
所以...真的等再久都會願意等到遊戲出版
我也都是購買正版
(只不過回函卡好像你們從沒收到過???)
現在你們要在美國掛牌上市
所以拜託
1.遊戲的BUG要減少...不要再一直做更新的動作...又不是On Line Game
2.每一代都有令人虎頭蛇尾的感受...不是沒有好的結局...而是有種突然間就全破了.或是結束時就是一直戰鬥.RPG不是一直戰鬥打魔王.那不如打Online Game...
3.每次遇到封印之蛋時.就知道要打王了.....無言中|||...
4.雖說四代的劇情沒比三代好.還是感謝你們創作出好玩的遊戲給我們
5.對遊戲的建議為什麼要限制300字...

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作者︰楓翎•谷風 張貼時間︰2004/3/28 下午 07:44:00
 

對了....
這很重要
為何...怪物的區域性突顯的那麼明白
.....以前都沒有這樣...
應該要有交錯的空間發生...
也就是說...會有地區有混合2個地區的怪物
出現分配的比例會有所不同
不然的話...怪物等級突然提高...
會有剛進該區種錯愕之感

這外傳的怪物種類比以往少很多....

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作者︰siopang 張貼時間︰2004/3/28 下午 08:30:00
 

※ 楓翎•谷風 寫到:
>外傳應該要與四代關聯性要大一點
>而不是只有即將結束之後才好像以敘述劇情的方式
>使之有所關聯....
小吐槽一下..這次是"軒轅劍外傳", 不是"軒肆外傳"
發售前大宇就已經得強調這點了

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作者︰Sherlock 張貼時間︰2004/3/28 下午 08:44:00
 

※ 楓翎•谷風 寫到:
>軒轅劍每一代都有兩個世界混合在一起的期間
>這一代好像沒有
>有點失望
不懂@@"

>原始故事設定集
>不如再加以編排成為小說
>跟你們說啦....
>讀起來一點味道都沒有
>枉費我拼了命全破
>....一部電影拍得很好
>當然戲迷會去閱讀其小說
>叫其閱讀其電影劇本或是電影設定集
>其實真的不如小說來給他的加分來得多
市面上也是有出版劇本的
沒味道嗎?見仁見智囉
還有...小說改編要成本(也就是說設定集只要印刷費XDD)
何況原始設定的用意並不是讓你看故事
而是用來了解一些背後的東西
也當做首批玩家飽受蟲蟲困擾的補償XDDDDD
呃...是回饋XD
>最後....
>只要是軒迷
>都希望軒轅劍能夠突破以前
>或是突破其他RPG遊戲
>所以...真的等再久都會願意等到遊戲出版
>我也都是購買正版
>(只不過回函卡好像你們從沒收到過???)
>現在你們要在美國掛牌上市
>所以拜託
>1.遊戲的BUG要減少...不要再一直做更新的動作...又不是On Line Game
>2.每一代都有令人虎頭蛇尾的感受...不是沒有好的結局...而是有種突然間就全破了.或是結束時就是一直戰鬥.RPG不是一直戰鬥打魔王.那不如打Online Game...
沒戰鬥就結束才會讓人突然間全破的感覺吧(爆)
>3.每次遇到封印之蛋時.就知道要打王了.....無言中|||...
這是人性化設計...以人情味添加中國風XD
其實你也可以不要存檔..不要用轉生台XD
>4.雖說四代的劇情沒比三代好.還是感謝你們創作出好玩的遊戲給我們
>5.對遊戲的建議為什麼要限制300字...

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作者︰siopang 張貼時間︰2004/3/28 下午 08:52:00
 

※ siopang 寫到:
>※ 楓翎•谷風 寫到:
>>外傳應該要與四代關聯性要大一點
>>而不是只有即將結束之後才好像以敘述劇情的方式
>>使之有所關聯....
>小吐槽一下..這次是"軒轅劍外傳", 不是"軒肆外傳"
>發售前大宇就已經得強調這點了
修正
發售前大宇就已經"很"強調這點了

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作者︰楓翎•谷風 張貼時間︰2004/3/29 上午 12:19:00
 

我沒看清楚...在此致歉
不過...既是軒轅劍外傳...
那麼...為何整個架構都是跟四代的場景雷同啊
(幾乎都是四代的場景喔...有摸魚之嫌喔)

那麼跟之前2.3與其外傳的故事
牽扯的又十分地少...
(不要扯出上古神器就認為與三代有關聯喔)
我是認為啦....若要作為軒轅劍外傳....
這個版本更讓我感覺到失落....
畢竟我玩2代.3代與其外傳(尤以3代)
應該說不下百次了吧....
突然看到"軒轅劍外傳4個字"
我真的一股莫名的失落油然升起

3代的劇情是真的好...
4代的劇情表現真的輸給3代太多了
玩單機遊戲就是在玩劇情
真的不是只有在練功、打魔王

第2點..既然設計神秘果
那就不需要在每個魔王前面放置儲存點
有些儲存點應該放在打完魔王之後....
要有突然出現魔王...打死魔王就趕快存檔
那種遊戲感覺才棒...
並不是我要不要存、想不想存的問題
而是那種深入迷宮很久了
命都只剩下半條了...假如魔王突然出現的話
...呵呵呵...那種戰戰兢兢的感覺
(不敢再深入就用土地神符出來補了血再進去)
我認為這樣才叫人性化...
遊戲的耐玩程度才會高

我也是個遊戲程式設計師...
(雖然是一家默默無名的小公司)
所以...提供這些都是建議
希望大宇能夠做出更好的遊戲
決非批評....切勿誤會

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作者︰烏瑪斯 張貼時間︰2004/3/29 上午 11:49:00
 

※ 楓翎•谷風 寫到:
>我沒看清楚...在此致歉
>不過...既是軒轅劍外傳...
>那麼...為何整個架構都是跟四代的場景雷同啊
>(幾乎都是四代的場景喔...有摸魚之嫌喔)

因為他們引擎用得一樣啊
況且我絕得已經用得很少了
如果你玩過天之痕的話
那才真的是用得多
雖然我覺得無所謂啦
因為天之痕的劇情很棒
但是還是很多人批評這點
>
>那麼跟之前2.3與其外傳的故事
>牽扯的又十分地少...
>(不要扯出上古神器就認為與三代有關聯喔)
>我是認為啦....若要作為軒轅劍外傳....
>這個版本更讓我感覺到失落....
>畢竟我玩2代.3代與其外傳(尤以3代)
>應該說不下百次了吧....
>突然看到"軒轅劍外傳4個字"
>我真的一股莫名的失落油然升起
>

這點應該是為了沒玩過2.3代的玩家設計的吧
從以前的外傳故事看來都是跟前面的代有關就可以了解
不過我不了解你為什麼感到失落
他的劇情不錯啊
比四代好(個人認為)

>3代的劇情是真的好...
>4代的劇情表現真的輸給3代太多了
>玩單機遊戲就是在玩劇情
>真的不是只有在練功、打魔王
>
四代輸三代是有點認同
但是蒼之濤就不會囉
他的劇情性蠻不錯的
另外,有單機遊戲是純劇情的嗎?
那不如看電子書算了
所謂rpg當然就是劇情跟戰鬥要兼顧
不然每次戰鬥中間都隔了一大斷的劇情
真的不如看小說來得快

>第2點..既然設計神秘果
>那就不需要在每個魔王前面放置儲存點
>有些儲存點應該放在打完魔王之後....
>要有突然出現魔王...打死魔王就趕快存檔
>那種遊戲感覺才棒...
>並不是我要不要存、想不想存的問題
>而是那種深入迷宮很久了
>命都只剩下半條了...假如魔王突然出現的話
>...呵呵呵...那種戰戰兢兢的感覺
>(不敢再深入就用土地神符出來補了血再進去)
>我認為這樣才叫人性化...
>遊戲的耐玩程度才會高
>
這點有點小認同啦
本人神秘果根本沒用過
但是我想domo是考慮到還有低年齡層的玩家吧
就我所知有不少的國小玩家喔
那就不能設計得太難啦
不然市場是會變小的
不過舉凡國外的rpg的紀錄點不都是設在魔王之前嗎?(太空戰士、超時空之鑰......等等)
另外如果你花了一兩個小時走迷宮結果被突然出現的王掛了
那不是氣死了嗎?
用神秘果?試問沒有紀錄點誰又知道哪裡有魔王哪裡沒有呢?
這對低年齡層的玩家來說太難了
而且用這種方式那迷宮不知道要走多久
一款遊戲的時間可能都用來走迷宮吧
不過倒是可以建議domo可以讓遊戲可以調難度
這樣就可以讓想要接受高難度挑戰的人有興致了

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作者︰楓翎•谷風 張貼時間︰2004/3/29 下午 11:46:00
 

失落的是...這不應該叫軒轅劍外傳
而叫做軒四外傳比較適當
故事真的是很棒....我很喜歡....
只不過這版外傳....又不像四代外傳
稱為軒轅劍外傳...而忽略到其他代的劇情與人物
而感到失落啦....

在魔王前面會有儲存點是好的...
但是不要這裡儲存而下一個畫面就是魔王
應該要有一段距離...
外國遊戲也並不是"每一個"王前都有儲存點
那種串場的小王...我想就不必了....
但是關鍵的王、或是關鍵的轉折點
我想這應該是必須的...

蒼之濤...故事真的很棒...
但是沒有續玩的興致
(跟四代一樣.但我認為四代的劇情較好)
(見仁見智啦...)
因為我從頭打到尾...
除了必輸的戰鬥外
我沒輸過任何場戰鬥...
(不到四十級就破了..而且沒修改)
(只不過打王比較累.要打很久.)
(突然之間全破..也嚇到我了)
也許..這跟年紀有關係吧...
但是...也要考慮到上班族玩Game的心
我也只是六年八班的學生
突然覺得老了很多

戰鬥是一定要的....
但是...為何要全破前一定要
"一直"、"不斷"、"拼命"打王...
不很奇怪ㄇ??
如果加個昊天界神祇居住的城鎮
加個小劇情....不是很好嗎...
台灣遊戲好像都這樣....

不過...劇情故事真的很棒...這是不可否認的

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作者︰津銳 張貼時間︰2004/3/30 上午 03:00:00
 

對不起哦~~"軒轅劍外傳4個字"<====????
還是我算術不好~.~|||
別打我..表示人家認真看咩

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