最近,常問自己一個問題,如果遊戲做到後期,突然多了一百萬的預算,有幾個選擇,你會選哪一個?
現在遊戲這麼多,免費盜版一堆狀況下,你會選擇哪一種?
這次,軒外在遊戲設計裡,工作小組儘量提高3D在水墨畫面上的表現,同時增加煉妖壺系統和全新的鍛造系統。並且設計更簡單、便利的操作系統以及把漢之雲的故事結合到遊戲中,期望能給玩家全新的感受。
但這次軒外就只有這樣而已嗎?
許多人問我,外面一堆遊戲畫面多麼漂亮、動畫多麼炫,技術多麼棒,軒外有比它們棒嗎?我總是笑笑的回問,在你心目中作出怎樣的一款遊戲才算得上是一個好遊戲?是做出一個比其他遊戲特效強?比多少遊戲絢麗的遊戲就是好遊戲嗎?難道贏了很多其他家的遊戲就是好遊戲嗎?
許多玩家在玩我們製作的遊戲時,並不是要追求它是第一名的遊戲才玩,要的只是一個好玩的遊戲陪著他,要的只是想玩到開心的遊戲,一款好遊戲的重點不就在於能否讓玩家感覺到認同的共鳴嗎?
常勉勵工作人員,也許軒外並不是個第一流的遊戲,沒辦法滿足追求極致的玩家們,但還是有很多的玩家,只想要一個能夠玩得盡興,隨著劇情喜怒哀樂的遊戲而已!玩家要求的不多,就只希望製作團隊用心、認真的把遊戲製做好。
做遊戲不需要超高的技術,也不需要大量漂亮的動畫,做遊戲只是把你心中那份好玩做出來,分享給玩家。它不難,只需要你的用心。
只要還有玩家支持著軒轅劍,工作小組就有責任努力把遊戲用心的做好,縱使做不出世界第一的遊戲。只要用心,盡自己最大的力量去做好,相信玩家們是可以感受得到。
你如果問我軒外是個多棒的遊戲?
我會說它不一定是很棒的遊戲,但它是一個用心製作出來的遊戲,我們將會秉持用心製作軒轅劍外傳 - 漢之雲。也期待著,能夠讓所有玩過的玩家開心、快樂、進而得到認同的共鳴。
與軒外開發小組共勉之 ~ ~
DOMO小組 TMH
PS:剛做完一段遊戲中的劇情,已經早上五點了,接著趕寫這篇文章(因為有人在追殺),真有點神智不清了,如果內容上有胡言亂語,,敬請原諒......ZZZzzz...