《漢之雲》要上市了──
回想去年十一月提案之初,公司內許多人還鐵口直斷一年之內絕對做不出這遊戲來;回想今年三、四月時,還提著筆記型電腦,埋頭苦思腳本台詞……如今回顧往昔,真是恍若一場夢幻。
最初再度下海當編劇,接下《漢之雲》這案子,其實當時遊戲時代設定一開始並非「三國時代」,而是其他朝代。蔡明宏建議「三國時代」可能更有賣點,才於去年十月將故事改為「三國時代」,從頭重新構思。
選擇「三國時代」其實對我而言,是極大的挑戰與心理壓力。第一個原因是,我本非狂熱的三國迷──我是東周迷,所以之前《蒼之濤》才選最喜歡的春秋時代;第二是太多遊戲都用過了「三國時代」,感覺連《軒轅劍》也來湊這三國熱,感覺上實在很俗套,而且萬一打不過人家可就難看了;第三則是因為三國迷人數太多,不管再怎麼寫,恐怕每個大大小小的三國玩家都會對劇情有意見,永遠不會滿意,大家可能都拿放大鏡、顯微鏡來檢驗,挑出某些好死不死就是企畫們沒讀到的考據或失誤來發揮一番。光想到這一點就不寒而慄,一度想想:幹嘛自找苦吃呢?還是乾脆放棄「三國時代」吧!所以,實在~實在~實在~實在~很不想選「三國時代」啊!(最慘的是,前年去上軟傳授分享編劇經驗時,還拍胸脯跟他們說我打死不寫「三國時代」XD)不過,最後想說盜版、下載、網遊如此盛行,以後不知還有沒有《軒轅劍》單機遊戲,不如當作「畢業作」的心情來自我挑戰看看──所以最後便硬著頭皮接下挑戰,花了一段時間猛啃史料才動筆。若有什麼疏失,當真不是故意的,還請各位玩家大人指正並高抬貴手了~
基於《軒轅劍》一貫傳統,我們直接拿陳壽《三國志》、司馬光《資治通鑑》為藍本──而非三國迷耳熟能詳的《三國演義》──來對三國歷史進行「軒轅劍式」之天馬行空發揮。遊戲中加入許多軒轅劍獨有之幻想色彩,好讓《漢之雲》維持整個系列特有之「神話與歷史共舞」風格上。這次可說是「軒轅劍」與「煉妖壺」在「三國時代」的故事──他們的重逢,他們的傳奇,他們的悲歡。加入神話色彩好不好,答案見人見智,不管怎樣,我們仍將改編幅度控制在羅貫中《三國演義》之於《三國志》那樣的程度上──若不如此藝術加工的話,一整個故事就不會吸引人了! 不瞞大家,讀《三國志》過程,真的「沈悶」到讓我在書桌上差點睡著好幾次。講起來,若非《演義》有幾乎一半以上不依史實之大幅渲染加工杜撰,「三國時代」如今大概也不會這般吸引人吧!
不過,《三國志》中許多事件與人物形象,和《演義》大家所熟悉之形象還是相差太大!為了考慮不要製造太大落差,最後我們還是參酌了一些《演義》不太影響正史設定的小故事,安插在遊戲裡,以保持玩家基本的熟悉感。所以《漢之雲》裡會有青龍偃月刀和丈八蛇矛,會有葫蘆谷火燒司馬懿事件、會有上邽裝神弄鬼的割麥事件、會有淒美纏綿之洛神傳說──只不過,他們都是變形融入了《漢之雲》故事主軸內。
在高度成本控制狀態下,《漢之雲》須在一年內完成,在時間緊縮巨大的壓力下,這是一款研發團隊犧牲休假、犧牲睡眠、犧牲健康,大家同心協力交出來的心血結晶。許多老DOMO成員這一次回鍋深度參與不說,新人們的表現也可圈可點,讓人驚喜不已。若您覺得我們交出的成績還可以,請一起繼續支持正版,多多少少讓研發資金充裕些,一起延續方今單機遊戲如絲如縷之命脈。
編劇、音樂 大毛獸