經過了漫長的製作,很高興漢之雲即將要完成了
這次我主要負責的工作,為戰鬥系統企劃、夥伴能力定位與技能規劃、與戰鬥的數值調整
其實,系統的規劃在軒伍上市之後沒多久,就開始著手進行了 以軒伍的戰鬥系統為基礎,修正了其缺失與不足之處 再經過多次會議上大家共同討論 最後的成果,即將呈現在各位的眼前
只是我有些點子沒能在漢之雲上實現,覺得有點可惜 不過在力求有限的時間內要把漢之雲做完 一看就知道做不完、做不到的,就只好忍痛排除
例如說: 廢案一:操縱怪物的功能是綁在某位夥伴上,其他人無法招喚出怪物 廢案二:某位夥伴除了法寶以外,沒有武器防具能裝備 身上只能裝備收服的護駕,依據 護駕的能力強化自己 廢案三:把護駕當伙伴,並且護駕是會隨著戰鬥逐漸提昇升級 (不過,連自己都知道這個 提案實在是太勉強...)
.....云云,十幾、二十多條的廢案,可以花好一陣子來說 不過篇幅有限,就先跳過吧(笑~)
系統規劃完畢,在程式把功能製作出來之後,緊接著就是進行數值調整了 說到這次戰鬥調整的難易度 以往軒轅劍系列普遍的反應都偏簡單,所以確實是有想把這次漢之雲的難度上修一點
不過嘛...(苦笑~)
反正,遊戲中返魂香多準備一點還是比較保險地...…(炸飛~)