軒轅劍系列終於出現在三國時代了,在那動盪不安,但人才輩出的大時代!遊戲在此背景下進行,讓我們有著熱切參與的興奮。
開專案例會時,專案人小凱唸著剩餘未完成的美術量,怪物剩4隻,場景剩4個,單張圖完成2/3,角色表情下星期即將完成…哇~發現美術整體進度已完成了95%以上了!回想起3月份在創意室討論劇情與路線,還有4月份跟美術們討論與分配美術量,以及想盡辦法要做到質與量的平衡所做的努力…,不知不覺已過了半年多了!
這些日子以來,大家都很努力的在奮鬥,終於有了很棒的成果,接下來就剩組裝與微調,之後,便是最令人興奮的—>”遊戲測試”,那是美術們辛苦趕工後最快樂的時光(不過,卻是企畫與程式惡夢的開始,哈哈哈~夥伴們,請原諒我…)
第一手玩到我們自己做的遊戲的感覺,隨著遊戲的進行,看著一張張我們完成的畫面,與體驗整個遊戲,那種感動從軒貳到現在,一直沒有改變過,我想這也是做遊戲最吸引我的地方吧!另外,”時程與品質的衡量取捨,理念與體力的天人交戰,所帶來的巨大精神壓力與人際互動”,在多次的體驗下,終轉換成一種生命的享受,也是令人難捨…(我相信我還正常,哈~)
加油吧~勤耕耘,為了品嚐與分享甜美的果實~小羅 10/8