拖了很久才寫研發日誌,實在也不知道自己每天都在忙什麼?
算是一個半新不新、半舊不舊的「回鍋老新人」,回鍋第一個專案就是《軒轅劍》,壓力實在很大!
怎麼也想不到會在離開大宇多年之後又回到這裡。當然,心裡面有點高興,也有點戰戰兢兢。怎麼說也是個「老鳥」,很擔心其他人怎麼看我。
要問我做軒轅劍和以前在「狂徒」有沒有什麼不同?我想,就產品製作上來說,其實差不多。在狂徒的時候,我還是個菜鳥,雖然離開時已經待了三年,但也不覺得自己在遊戲企劃這個領域上已經成長了多少。做了一陣子廣告以及文化人之後,沒想到有機會在三年前重回遊戲界,並真正成為帶領一個專案的副手,對我的幫助才是最大的。也因此,當去年,過去的大宇同事向我招手,並希望我的回來可以為大宇的企劃群提供經驗傳承,並且協助新專案的企劃品質時,部份基於過去對大宇的情感,於是我回來了。
回鍋前並不知道將協助軒轅劍的製作,當知道了之後,開始覺得壓力很大。畢竟這是一個擁有多年響亮名號的產品,因此很擔心把它做差了。
有人這樣安慰我:「沒關係!怎麼差也不會比軒伍差了。」聽得我真覺得不知該怎麼回答。
也許我想證明一些事,也許我也想很認真的將大宇新一代的企劃們帶上軌道,讓他們有所成長。於是下了很多苦心;只是其實連我自己也不知道是不是有達到那個效果哩?不過我想,玩家們會給我答案的。
這次軒轅劍外傳的內容,我試圖在「傳統」與「創新」中取得一些平衡,同時又要考慮到軒伍本傳所留下來的架構,該要如何調整與改善。在這方面,我們幾名企劃同仁其實都下了很多工夫。不過最後,產品終究要放到市場上去讓玩家打分數的。所以還是那句話,玩家們會給予我們答案!
不管怎麼樣,專案都快做完了,希望這次的產品能夠讓玩家們喜歡。
在這裡,也很感謝專案製作人小凱、美術統籌小羅的幫忙和支持,特別是在我的家中遭遇一些變故時,所給予的支持,謝謝你們。
也要謝謝所有企劃同仁們,你們都很棒,沒有你們,我想我們完成不了這次的任務。所以,謝謝秀娟、昱人、思齊,以及「半個特效企劃」文泉,還有已離職的光昇。
當然,其他所有美術與程式同仁也都非常努力,也相當出色。希望有機會共創下一套成功的產品!